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主唱頗為得意地眨了眨眼,然后就險些錯過第一句歌詞。
哎呀,帥不過三秒啊。有人吐槽了一句。
其隊友一臉見怪不怪卻覺得丟人的表情,雖然樂器沒停,但估計心里已經開罵了。
孤爪研磨對流行音樂的興致不算高,但這名主唱莫名讓他想起了自家的列夫。
在校園祭這天,果然到處都彌漫著少年之間的凝聚力,不同形式的,不同社團的,不同性別的人一生中會加入無數個團體,但唯有少年時代的團體是僅依靠情感就能聚在一起的。
這就是竹岡靜想要感受的嗎?
孤爪研磨微微側頭看向旁邊的竹岡靜,卻沒有看見像方才那樣新奇而向往的表情。
她面無表情地看了片刻,然后低頭盯著足尖。
視角關閉了,但樂聲還能撞擊她的感知。在副歌部分,配樂、人聲和觀眾情緒同時抵達高峰時,竹岡靜幾不可察地嘆了口氣,轉身朝別處走去。
音樂和歡呼都被拋在身后了,但竹岡靜還是腳步未停。游客漸行漸少,寂寥和空曠不動聲色地接管了空間,兩人的腳步聲漸漸沖出喧囂的重圍,在這覆了青苔的小道上篤篤作響。
竹岡
孤爪研磨看著她的背影。
竹岡靜終于停了下來。
夏風從樹梢中穿過,帶來陣陣涼意。
好孤獨啊。
竹岡靜毫無預兆地說出了這句話,語調平穩,聲音低沉。
原本以為看看同學們的凝聚力會讓我振作來著看來是我想得太簡單了。她再次嘆氣,轉過身無奈地望著孤爪研磨,原來我還會嫉妒啊。
獨立游戲制作者,是注定得不到支持、注定單打獨斗、注定要與孤獨為伴的群體。翻越技術壁壘已經足夠困難,但還必須同時具備鋼鐵意志、藝術細胞以及那百分之一的靈感。即便用幾年時間嘔心瀝血做出了自己的游戲,也不一定能賺回成本,甚至可能眼睜睜看著自己的心血沉入網絡大海的底部不管怎么看,那句努力就能得到回報都難以令人信服。
就算她是十六歲的少年,也不可能被命運之神額外眷顧。
編程也難,繪圖也難,編曲也難,這三項最近都遇見了瓶頸,可是我必須全都攻克下來才行為了鼓舞自己,我會去玩其他獨立游戲,但是越玩越覺得自己的游戲爛透了
竹岡靜一口氣把最近的問題倒出來,不禁有些抓狂地捂住腦袋:我到底是為什么選擇這條道路來著?!
最近她狀態不好,果然是因為這件事。
在追逐夢想的道路上遇見挫折,大概是不可避免的。就算是制作獨立游戲這樣暫時沒有反饋、看不出成敗的工作,也會遇見懷疑自己的坎坷。
一直都以最有效功率輸出自己的情緒的孤爪研磨對那種感覺很陌生,也不覺得自己擅長安慰這樣的人。
黑尾鐵朗輸比賽后,也會陷入低落的情緒。比起情感支持,孤爪研磨更喜歡直接從事實上解決問題:去練級嗎?
情緒這種東西,是無法數字化、無法用游戲的思維解決的,他不喜歡。
竹岡靜所煩惱的,有兩件事,一是朋友少的孤獨,二是游戲進展不佳的焦躁。
前者需要情感支持,他暫時沒法妥善處理,但后者的話
竹岡,你還記得我們第一次說話的時候,我說了什么嗎?
竹岡靜的情緒波動仿佛沒有影響到孤爪研磨,他依然保持著平時的冷靜狀態。只是一雙琥珀色的貓瞳在中午的陽光下熠熠生輝,讓竹岡靜有一瞬間的恍惚。
好像是說了一堆獨立制作游戲的困難?
你倒是記住些好的東西啊。孤爪研磨移開眼睛,小聲嘟囔了一句。
抱歉
孤爪研磨嘆了口氣,重新看向竹岡靜,平靜地說:我說,請問這是哪個游戲?看起來很有意思。
啊,是這樣!
塵封的記憶突然被拂去灰塵,隨著原人物一字不差的復述,竹岡靜甚至清晰地回憶起了當初夕陽下的教室,金色空氣中浮動的灰塵,孤爪研磨替她撿起的角色人設圖,還有自己當初得到夸獎后興奮的心情。
就連這句話都記得,研磨記憶力這么好的嗎
孤爪研磨繼續說:我接觸過很多游戲,獨立游戲和小公司發售的不知名游戲也不少。凡是我覺得有趣的,不管前期宣傳如何跟不上,到后期都會人氣飆升。
竹岡靜愣愣地看著他。
所以你不用擔心的。
有些話由兩類人來說可信度最高:一是表里如一的單細胞生物,一是不受情緒影響始終冷靜客觀的人。
孤爪研磨是后者。因而他說出的話帶有不容置疑的威力。
竹岡靜思前想后了半天,只憋出一句話:研磨的有趣真是可怕啊