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今天第二次坐在比賽席上,和各路人馬的揣測不同,孟沉心里什么也沒有想。
無論先手后手,無論bo1還是bo5,他只是心無旁騖。
yr方面ban掉了鷹隼,所以孟沉選中了【惡靈-斯特里奇】。
全場沸騰,他是目前世界上唯一一個能在職業賽場上拿出惡靈的選手,他的惡靈只出場過一次,戰績是四殺。
“夢沉的惡靈神話能否繼續?就看這場對局!”
雙方技能展示階段,解說和觀眾再次目瞪口呆。
“等等!又是三個延傷!”
yr的陣容【tuna:傀儡師】【yoka:暴走族】【koki:苦行僧】【ryuu:逃犯】里,再次明晃晃地出現了三個【一息尚存】。
國服觀眾都不由吐槽道:【yr戰隊難道是什么延傷夢男嗎?!】
唯一一個沒帶延傷的是tuna的傀儡師,而無論是在這個陣容中的定位還是選點,傀儡師都在明晃晃地誘惑屠夫來抓他。
果然,進入游戲后孟沉選擇首追傀儡師,就算明知道可能有陰謀他也得追,不然放傀儡師在外頭修機,電機就管不住了。
遠遠看到惡靈透明的輪廓向著自己飛速移動,tuna按照計劃開始在海岸邊的殘破建筑遺跡中牽制。這個遺跡有上下兩層的高低差,其實并不適合牽制惡靈這種高移速屠夫。
但是,他之所以選這個點牽制,是有原因的。
yr在備戰的時候,重點關注過孟沉的惡靈。
關于他究竟是怎樣分辨出人類的位置和身份,眾說紛紜,畢竟他的惡靈只出場過一次,yr也沒打算徹底破解他的秘訣。
他們只要知道如何應對他的惡靈就好。
他們最后確定的打法,就是不要再管惡靈看不到的這個設定,而是干脆當作對面可以看到人類來打。只單純把惡靈當成一個高移速帶迷彩服,刀氣長還自帶大范圍插眼的屠夫來備戰。
這么一想,才覺得惡靈的數值是真的超模。
但是再超模的角色,職業戰隊也總能想出應對的方法。
比如此時此刻。
孟沉跟著傀儡師的腳印,上到廢墟的二樓。突然,他聽到了一個明顯的響動——是傀儡師放出傀儡的聲音。
傀儡沒有呼吸聲,還是孟沉往前走被卡腳才意識到了什么——傀儡正好被放在了二樓一條窄窄的,只余一人通過的過道上。
而傀儡師的腳印已經遠離,顯然tuna是用傀儡擋路,自己跑遠了。
孟沉不得不揮刀清理掉傀儡,等了一個擦刀時間才繼續追擊。但是惡靈出刀后會解除隱身狀態,移速隨之降低,這些時間讓傀儡師拉開了距離。
然后等惡靈再次貼近身距,傀儡師再次如法炮制,用一個傀儡擋路,強行讓孟沉出刀。
就這樣,三個傀儡用掉,傀儡師變成白板,外頭所有人都少了四分之一的血,然而這些代價完全值得——電機兩臺有余,傀儡師本體一刀都沒有吃。
國服解說:“……這顯然是yr專門針對夢沉的惡靈研發的戰術。”
“他們知道惡靈大概率不會帶閃現,所以大膽使用傀儡卡位扛刀。即使外頭的人類損血也沒有太大影響,更何況苦行僧還能為隊友調整狀態。”
嘉賓:“yr是有研究的啊。”
yr的戰術一環套著一環,依舊沒有結束,當傀儡師被擊倒的時候,他努力爬向墻邊,孟沉將其牽起——
“隔墻暈!屠夫被偷偷貼過來的暴走族陰到了!!!”
原來在傀儡師倒地之前,暴走族就已經提前貼了過來,蹲在墻體外的對應點位,只等屠夫牽人的那一刻,他秒速上車撞向墻。
暴走族的撞擊判定有一定的范圍,在一些薄墻可以起到隔墻眩暈的效果。這里是yr試驗過許多次的點位,傀儡師察覺自己要倒了,也是故意倒在這里。
而他們也恰好歪打正著——隔著這種建筑物的墻體,再加上人類是靜步的狀態下,屠夫是聽不到另一側人類的呼吸聲的。
于是,一個猝不及防的交互撞,直接讓傀儡師掙扎了下來!
趁著屠夫眩暈,tuna立刻下了個板,再次拉開距離。
備戰間內的小疑咋舌:“……這個配合,yr是練了多久。”
小疑知道這種隔墻無視野撞救判定其實非常苛刻,不是私底下練習過無數回,是不可能敢在決賽上拿出來的。
安默:“不止是這個配合……”
他總覺得,從孟沉選出惡靈的那一刻,yr就成竹在胸,仿佛一切都在他們的計劃之中。
路羲和的手心開始出汗,yr對孟沉的研究究竟到了哪一步?
一個白板傀儡師不可能溜多久,很快還是被孟沉擊倒了,但是發電機已經來到了四臺,傀儡師才初次倒地。
國服解說已經悲觀地宣稱:“目前的節奏,已經不是能不能四抓的問題了,而是這一局能不能保平。”
如果連平局都保不住的話,這樣懸殊的比分差距,獨步后面想追都追不回來。
孟沉當然也懂得這個道理。他想四殺不假,但是現在的局面并沒有危急到不四殺就輸比賽的程度。他更不想為了爭四殺,反而被三跑四跑,從而讓比分更加難追。
所以,他只能努力尋找那個穩妥與進取之間的平衡。