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孟沉直接使出典獄長的技能【牢籠】。
一個八角形的鎖鏈圍成的牢籠憑空升起,將koki圍了進去。
koki身在籠中,距離獻祭點只有一步之遙卻根本救不了人,只能花費3s拆掉籠子。但是他出來后,黑客的血線已經岌岌可危,就要過半了。
“夢沉想要搏震懾,他能搏到嗎?”
“可惜!就差一點!”
koki還是穩,在孟沉出刀那一瞬間極限松手,孟沉只鞭到了尸體。
koki趁著屠夫擦刀把ryuu的黑客扯了下來。
黑客下來后沒有二溜,借著延傷往角落里倒,倒在一個適合淘氣包來ob的地方。
koki的滿道具淘氣包舉著回旋鏢虎視眈眈。
孟沉開始騙,站在倒地的黑客旁邊做了個假動作,koki沒沉住氣扔出回旋鏢,擊退典獄長,孟沉將回旋鏢踩碎。
然后孟沉又過來作勢要牽人,koki這回謹慎地等了一下,結果孟沉這次是真的牽人。
牽人的同時,典獄長一抬手,一個牢籠再次升起,圈住淘氣包,koki的回旋鏢打在牢籠上,變得粉碎。
待他拆除牢籠,屠夫已經離開ob范圍,koki只能眼睜睜看著黑客被掛上。
隨后孟沉立刻給了淘氣包一刀逼救,黑客又被救下,但是這回他沒有了延傷,立刻被鎖鏈纏繞擊倒。孟沉先花一點時間處理掉了淘氣包,再去將黑客掛飛。
淘氣包的ob還是拖延了許多時間,外頭有修機位,電機進度只差一臺了,孟沉掛上淘氣包后也不守尸,而是出去控場。
然后大家就再一次看到了本場比賽出現過不止一次的孟沉的完美控場。他圍繞最后一臺機打,逼迫人類去開新機,在這個過程中伺機尋找破綻,即使找不到人類的破綻,至少也要把自己的能量拖滿。
yr的人隊雖然也習慣了和孟沉打這種“誰失誤誰就完蛋”的消耗戰,但是依然免不了暗自心驚。對面屠夫的控場是那樣嚴絲合縫,如同機器一樣,沒有任何失誤,一局這樣還好說,兩局、三局,局局都這樣……他還是人類嗎?
教練一開始讓他們打消耗戰術,他們還覺得有些勝之不武,但是打到現在,他們已經完全沒有這種想法了。
因為連他們都要累死了,這個屠夫卻跟沒事人一樣!
孟沉當然不是沒事。
事實上,他也累。
大腦不斷計算電機進度、技能cd,不斷思考人類在做什么,他才能控住場,一點點削弱人類的道具和血線,為開門戰爭取更大的優勢。
畢竟還有三個人,這并不是一個穩四抓的局。
而他想要四抓,方方面面就要做到極致,無論是思考還是操作。
他的手指開始疲勞,頭也突突突地疼,但是他就是感到精神非常好,操作是那樣輕快靈活,他終于擊倒了道具全空,沒有大心臟的淘氣包——與此同時,電機也終于要好了。
yr選擇直接修開電機,孟沉掛上淘氣包的時候,書呆子已經開始點門了。
“yr打算走一個了!”
跑酷選手已經來到中場的兩層度假別墅卡雷達,你敢傳門我就救人,你守尸我就留下來給你殺——運氣好的話,說不定還能走個地窖。
這種跑一個戰術太過經典,國服解說已經一眼望到了盡頭。
“三抓……唉,三抓也行吧,至少留下了理論上的可能,如果獨步人隊能夠三跑的話,還是能贏的……”
這話相當底氣不足。
而孟沉,他也不想接受三抓的結果。
在這種爭分奪秒的情況下,他依然在理智地思考。
想要四抓,距離,救人路徑,移速,跑酷選手還有一個技能……
有了。
孟沉想到了。
他想到了那個唯一可能四抓的方法。
典獄長抬起手,鎖鏈從他的袖口噴薄而出,孟沉毫不猶豫,立刻封鎖了中間度假別墅的幾個出入口,然后他毫不吝嗇能量,使用了兩個技能。
【牢籠】【牢籠】
一個八角圍籠直接罩住了整個房子,另一個更大一點的圍籠則罩住了這個圍籠。
這天來一筆的操作,誰都沒有想到。
解說從未見之前有人這么做過,雖然猜到了夢沉的意圖,但是他算不出這樣做是否可行:“這樣……來得及嗎?”
來得及,孟沉算得很清楚。
把來救卡雷達的跑酷選手關在房子內后,孟沉果斷【傳送】。