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“那我沒你這么專業,”紀宇宙繼續說,“我只是個平凡的游戲玩家。現在玩的更多也就是那一兩款網游,一個是因為玩習慣了,每天做完一些固定的事情后就可以下線休息,而且有活人玩家,會讓人顯得不那么孤單。第二個原因……你也知道,可以做代練掙點小錢補貼家用討個生活,讓我不至于入不敷出。單機游戲適合純享受休閑,但不大適合我。”
一曲舒緩的歌結束,又隨機到一首節奏緊湊的重金屬音樂,紀宇宙的動作幅度也跟著大了些,偶爾扯到淤青處會疼得“嘶”一聲,看得顧君生直后悔,按住他的手制止他,讓他別玩了。
紀宇宙剛運動完,些微喘著氣,摘下vr眼鏡看向顧君生:“據說這種游戲倦怠期叫電子羊尾,我覺得我大概率是中了。”
“……昨天你在我手上可沒見羊尾,”顧君生看著他寵溺地笑,“挺精神的。”
氣得紀宇宙錘他:“怎么什么都說呢!”
等外賣送到,紀宇宙邊吃邊打開了顧君生的ns主機——如顧君生所說,什么xbox360,ns,ps5他都有購入,部分機器在自己的房子里沒帶過來。
顧君生帶著一次性手套,把剝好的蝦肉遞到紀宇宙嘴邊,看著他打開了一款經典的黑白美式漫畫風格的沙盒生存游戲:“這個你之前沒玩過?”
“玩過,”紀宇宙盯著屏幕,吞下顧君生遞過來的食物,“玩過pc端,但因為自由度太高,又很花費時間,沒通過關,再后來就放著沒再玩了。”
他操作著黑眼圈科學家在地圖上奔跑,采采漿果又砍砍樹挖挖石頭:“剛開始探索游戲規則的時候,也沒看什么攻略,連怎么讓角色活下去都不太清楚。”
很快,天黑了,小人兒舉著火把孤零零地站在黑暗中,只有一小簇火苗迎著風輕晃。
“前期各種花樣死法,餓死,熱死,凍死,在黑暗中待太久被神秘生物獵殺,闖進高級怪物區被追著跑了大半個地圖后被怪物咬死……最離譜的是……”紀宇宙看著天亮后閃爍著鬼影的屏幕,“主角的精神槽會隨著每個操作有升降——他會被自己幻想中誕生的怪物殺死。”
游戲小人兒第一次死亡,紀宇宙放下了手柄,嘆了口氣。
“從頭到尾。都是主角一個人。一個人掙扎,一個人死亡,又一個人求生。”
“很孤獨的游戲。”
他看著顧君生苦笑:“你說人是不是很矛盾?和人一起了吧,總是有矛盾,會有不滿,爭執。但真要一個人了,又會覺得孤獨,寂寞。”
顧君生叮囑他先吃飯,吃完再繼續玩。
“我每次都熬不到中后期,”紀宇宙夾了一塊壽司,蘸了蘸醬油,“動作游戲我很擅長,振刀、彈反之類的玩法應該算玩家群體里技術不錯的,永恒無間這種競技類游戲我也玩過,排位輕松上高分段。但這種自由度極高的沙盒游戲……我反而一直都不太擅長。”
他吞下壽司,立刻皺起了眉,被芥末辣得眼淚直流。顧君生給他遞了杯水,扯了張紙巾幫他擦掉眼角的淚珠:“還好么?”
“還好。”紀宇宙咳嗽著,接過水杯猛灌。
顧君生輕輕拍了拍他的背,等紀宇宙緩和后,拿起他放在茶幾上的手柄,重開了一局。
“我喜歡做游戲,很重要的一點是,它所有設計的底層邏輯都是基于現實的,”顧君生悠悠說著,電視機里過場動畫結束,主角在隨機地點蘇醒,小人兒開始在他的操作下蹦蹦跳跳,“但又高于現實。你可以在游戲中做到很多現實里無法完成的事。”
“一款優秀的游戲,它的細節設計會盡可能的貼近現實,比如,rpg游戲的升級進度條,就像現實中通過不停做事累積經驗,后再量邊達到質變不停自我迭代。沙盒游戲開始的隨機地圖,角色的屬性點和天賦值,像是人類不同且無法選擇的出生,性格,基因特點。經營、策略游戲需要運籌布局,合理規劃資源,動作游戲需要足夠的即時應變……”
“雖然很多人都說現實是現實,虛擬是虛擬,但在我看來,現實與虛擬,只有一墻之隔。”
顧君生很快完成了游戲早期的一些基礎設施建設:“自由度高的優秀游戲都有著飽滿的細節。需要你仔細回想,如果是在現實中,你,會怎么做?需要做什么?”
“這也是生存類沙盒游戲設計之初的底層邏輯之一。”
“人為了活著,需要不停跨越各種困難,滿足生存需求。”
“比如——”
“餓的時候,就要吃飯。”
科學家翻出包里的漿果啃了起來。
“冷了,就要保暖。”
風雪中主角燃燒起了篝火,在旁邊坐著取暖。
“口渴的時候就喝水。天太黑了,就制造光明。精神狀態不佳的時候,也許刮個胡須,聞點花香,就能讓自己心情變得好那么一些。”
顧君生在地上采了一些野花,做成了一朵花圈戴在了科學家頭頂。
“而覺得孤獨的時候——”他把另一只備用手柄遞給紀宇宙,“找人陪伴就好。”
“不用糾結和人來往會怎樣。”