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最大的特色是玩家所操控的小人柔軟無骨,因此玩家必須熟練的操作它的四肢,不然就會猶如喪尸一般缺乏活人感。
因此相原琴子在開播前的特訓(xùn)就是學(xué)會了最基礎(chǔ)的操作。
兩人沒有使用花里胡哨的皮膚,而是就用了系統(tǒng)自帶的原皮,為了稍作區(qū)分,一個選了白皮,一個選了棕皮。
隨著小人從空中一墜而下,重重砸落在地面上,游戲正式開始。
初始關(guān)卡依舊簡單,相原琴子甚至不用自己上前操作,只要單純看著孤爪研磨敏銳地操作角色左逛右閃,拖拉移拽移開了所有障礙物,然后屁顛屁顛跟在他身后就能順利通過。
毫無難度。
唯一的問題是這款游戲在操縱人物轉(zhuǎn)身時需要拖著鼠標(biāo)拉動視角,但她沒有這個意識,往往就是這么橫沖直撞走過去,橫行霸道,宛若人機。
這樣操作只有一個問題,那就是在爬樓梯時難以掌控距離,她在第一關(guān)就掉下過樓梯好幾次,然后爬上來,周而復(fù)始。
好在樓梯比較短,加之大部分人的視角都還是集中在研磨前輩那邊,她想著自己偷偷摸摸應(yīng)該也沒有人能發(fā)現(xiàn)。
繼續(xù)橫行霸道著走路。
但人生總有這么觀眾。
【哈哈哈哈哈哈不是這也太好笑了,開屏即暴擊】
【哈哈哈哈爪爪你倒是看看后面】
【俺不中嘞】
【這是在演我玩游戲吧哈哈哈哈】
【琴子桑真的太有節(jié)目效果了】
貓貓憋笑。
在連著闖過幾關(guān)后,孤爪研磨干勁十足,繼續(xù)沖鋒陷陣,相原琴子繼續(xù)如一道白色的游魂般死死纏著他,格外努力地拖動著柔如無骨的小人向前。
沒幫上什么太大的忙,還時不時撞在他身上擋住去路,或者又被他撞開,啪唧一下倒在地上。
她毫不在意地再度爬起。
但好景不長,很快她就遇到了第一個難關(guān),也就是跳躍。
簡單的跳動并不難,按下空格鍵即可,但是游戲往往就會將臺階直接的距離把控在合適的范圍,也就是一個能夠觸手可及但永遠完美越過去的距離。
也就意味著她必須先牢牢抓住臺階讓自己不掉下去,然后在努力爬回臺階上。
這個步驟聽起來不難,但實際操作起來難度系數(shù)極高,既需要玩家不斷拖動視角,還需要靈活操控鼠標(biāo)的左右鍵切換手型模擬正常人類爬升的動作。
相原琴子不會,只能勉強躍到對面,然后靠著先一步爬上臺階的孤爪研磨拖她上來。
于是棕色小人不得不回頭拉著她的左手,一跳一跳得艱難往后蠕動,試著借力把她帶上來。
但是事情沒有那么順利,相原琴子操縱的小人就這么半死不活得掛在臺階邊一動不動。
孤爪研磨絞盡腦汁,飛快地點擊著鼠標(biāo),伸出兩只手同時拽著她,操縱著小人繼續(xù)往后不停得撅扭。
【哈哈哈哈哈哈哈,爪爪你太努力了】
【誰懂啊,爪爪這張性冷淡臉和這個小人真的很不搭啊】
【哈哈哈哈,我懂,莫名的反差真的更好笑了】
【加油加油加油爪,勝利就在眼前了,再加把勁啊】
【琴子琴子你最棒:琴子醬好棒啊!!】
就在即將成功之際,相原琴子不知道按下了什么鍵,原本還能支撐著的右手松開了階壁,而孤爪研磨恰巧一個躍動,雙腿離開地面,就這么水靈靈得被她帶了下去。
不一會兒,死而復(fù)生的兩個扭曲小人再度從天空一躍而下,砸落到地上,然后半死不活的起身。
孤爪研磨默默地盯著屏幕沒有出聲,顯然是沒有料到會有這么抽象的事情發(fā)生。
從他面無表情的臉蛋上,觀眾們居然能出一絲罕見的迷茫。
【已錄屏,晚點繼續(xù)欣賞】
【每個月的這期小游戲直播就是我的快樂源泉哈哈哈】
【我真的不行了,笑得跟個傻子一樣】
【爪爪琴子,你們兩個是戒過糖嗎?這都不笑場】
【我就說這個系列不能多出幾期嗎?我真的很愿意買單的爪】
顯然,相原琴子沒有戒過,她也覺得非常好笑,但礙于麥克風(fēng)正在身邊不敢發(fā)出奇怪的聲音,只有身子一抖一抖得抽動個不停。
因為根本止不住笑意,她的手也在不停的顫抖,原本已經(jīng)能走得筆直些的小人再度行動得歪七扭八,頗有喝醉了即視感。
然后接連著幾次跳躍,她甚至在階壁都沒有抓住,直直得墜下深淵,隨后再次復(fù)活。
而這個不斷重復(fù)的復(fù)活初始動畫同樣也戳中了她的笑點,她真的憋不出了。
不行真的太好笑了。
意識到再這樣下次可能會招炎上,她干脆躲一邊想著等到笑完了再繼續(xù)操作,但沒想到就算隔著很遠,帶著鵝叫的笑聲還能被品質(zhì)很好的麥克風(fēng)清楚地收錄進去。
連帶著孤爪研磨也笑出了聲。
他們不笑的時候到也還行,觀眾們還能勉強收斂得住。