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“你嗓子不舒服?感冒了嗎?”蘇松清眨眨眼睛,探身子湊到云應閑面前,想要伸手試試云應閑的額頭溫度。
云應閑側頭避過蘇松清試探的手,有些不自在地說道,“我沒事?!?
新存檔觸發后,新的地圖在他們面前徐徐展開。環境突然由白天變成黑夜,蘇松清的手上突然出現了一只蠟燭。蠟燭昏黃的光暈形成了一個半徑兩米的圓形光罩,將黑暗隔絕在外。蠟燭上有一個進度條,正在逐步減少,顯然是這只蠟燭剩余的照明時間。
“我們要在這個蠟燭熄滅前,找到下一個蠟燭?!碧K松清估摸了一下進度條的下降速度,“大約在3分鐘內?!?
視野中的地圖除了他們所處的一小塊地方是亮著的,在地圖右下角有個散發著熒光綠的感嘆號,應該就是蠟燭的所在。而存檔則是在左上角。
云應閑走到光罩邊緣,有兩條路,一條向上,一條向右。右邊的小路上立著一個小牌子。
“this is a trap”——這是個陷阱。
“一般來說,這里有個陷阱,就一定有……不止一個陷阱?!碧K松清沉思道。
按照常理,他們應該要先去右邊的感嘆號獲得蠟燭,再去上層找存檔,可右邊的路是個陷阱。他真的是個陷阱嗎?比如一顆蘋果,你明知他有坑,嘗試勾引一下,結果蘋果沒有落下,你回頭的路消失,你跌入懸崖死亡。
這個游戲沒有常理,有的是設計者玩弄玩家心理的機關陷阱,猜疑與反猜疑,勾引與反勾引。
云應閑看向蘇松清想要征求他的意見,蘇松清搖搖頭,“這下就是i wanna游戲最殘酷的地方,必須要拿命試了?!?
他緩緩從抱嬰女子的背上下來,“再往前走,每一步都可能會有危險,就算你想停留在原地也有可能被坑死?!?
這將是他們在游戲里第一次面臨死亡,就算是有50金幣一次復活機會,死亡這兩個字的后面藏著的未知也令人難以邁開腳步。
“死亡可以豁免,痛苦卻不能。我們輪著試路,我先來?!彼麤]有將輪椅從背包拿出來,拄著一開始的拐杖,半支著身子,單腳向前跳去。
當他跳到云應閑身邊時,云應閑摁住蘇松清前進的步伐,擋在他面前輕笑道:“小蘇警官,我們說好的,你出錢,我出力?!?
“你好好坐著,別浪費我們的錢。”云應閑彎身將蘇松清抱起,輕輕地放在小蘇警官的專屬小板凳上。
蘇松清坐回抱嬰女子的背后,探頭看著云應閑往前走的身影,心里說不出的沉重。
作者有話說:
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解鎖躺平姿勢三——坐在npc 的背椅上自動跟隨
第7章
十分鐘,2000金幣,40次死亡。
這可能是蘇松清這輩子經歷的最漫長的十分鐘,他撐著拐杖看著眼前人不斷地嘗試著前往下一個目的地,然后一次又一次的死亡。
往右邊走,會被飛起的刺扎死,躲過刺后還有數十個逐一掉落的磚塊,再往前還有一個在做托馬斯回旋的撲克先生大頭照會飛過來把他們倆都砸死,根本無處可躲。
往上走需要爬墻,會有一排自狙擊跟蹤的子彈,云應閑有幾次幸運地依靠自己出色的走位躲開,可再往上爬不到兩步蠟燭就會熄滅,黑暗中會出現黑影直接奪取他的性命,將他化作一座石雕,砸落在地,碎成一堆石渣。
40次死亡,只證明了一件事——眼前的兩條路都是死路。
這個游戲是一擊必死,死亡的瞬間不會讓人感受到太長的痛苦,基本是感到痛苦的片刻就會眼前一黑回到存檔點。但死去的血跡并不會刷新,云應閑的血染遍了蘇松清目之所及的每一個角落,蘇松清感覺自己的每一口呼吸都會引起心臟的鈍痛。