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一所巨大而詭異的游樂場坐落在兩人面前,其中沒有半分人影, 卻有歡快的游樂設施聲不斷傳來。
從外面能隱約看到其中的過山車,如果留心就能發現,過山車的軌道上時而有黑影經過,竟像是一直有游客在乘坐似的。
四星厲鬼和五星厲鬼有著天壤之別, 但也會改變周圍的環境, 況且這游戲中高星厲鬼的特點就是不好找到本體。
徐平并不想和這東西有過多糾纏, 畢竟它并不是當下的目標。
就算收押起來可能要頗費些功夫, 繞過它也十分簡單。
徐平明白容述的意思,微一點頭,白傘點地。
眼前微微一花,徐平卻如遭雷擊, 雙眼微微睜大,眉尖陡然蹙了起來。
不僅是他,就連容述都顯出幾分迷茫, 一時沒作聲。
片刻后他忽然笑了起來:原來是這樣, 真有意思。
容述笑得開懷, 徐平欲言又止許久,最后憋出一句:光明大廈?
銀白色建筑莊嚴肅穆,頂端的巨大鐘表如巨人的眼俯視著其下的一切。
龐大的樓梯矗立在茫茫荒野間, 就像將光明市a區的光明大廈整個搬過來了一樣。
如果不是a區的光明大廈早已被損壞,徐平震驚稍退,我真的會以為是大廈被整個搬了過來。
本來這一趟也僅僅是猜測,但現在看到了這么異常的建筑,多半又是被容述猜中了。
只是為什么代表繡花鞋的地方,五十曲靈異的起源地,會是一棟和光明大廈一樣的建筑?
這大廈的內部構造也會和光明大廈一模一樣么?
聽到容述的問題,徐平也無法回答。
這種事只有進去看過才知道。
但其實徐平也知道,這其實是個很重要的問題。
容述從不會提出無意義的疑問,正如這個大廈是否和光明大廈結構一致,其實他真正在意的是建在一層大廳的1號道具底座。
眼前這個大廈的建成有兩種可能。
第一,這東西是某個厲鬼的副產物,也就是繡花鞋,而五十曲收押了繡花鞋,所以眼前的大廈僅僅是繡花鞋制造出的一種類光明大廈的仿造品。
第二就比較麻煩了,這個大廈也有可能是齊永在設計游戲時就建好的。
永夜昏沉這款游戲,說到底是真正的生死游戲,外面的救援一直沒到,在能保證自我基本生命需求的情況下,所有人都不希望探索地圖這個任務的進展過快。
探索地圖意味著攻略組玩家的危險系數大幅度提升,畢竟大多數人都只是擁有幾個靈異道具的普通玩家,如果他們遇到高星厲鬼,團滅的概率大大高于收押厲鬼。
就算是不怎么在意他人想法的容述也明白,于情于理都不應將探索地圖排在首要位置。
所以在遇到像剛剛的游樂場那種對玩家威脅較低的厲鬼時,李成下達的命令大多是保守的,也就是暫時不去招惹。
畢竟它對外界玩家威脅小不意味著它就很好收押,與此相反,這種一直盤踞在某處不動的往往比某些移動的厲鬼更加危險。
容述知道李成的想法,在徐平來之前他對這些都了解不多,所以也默認了這種做法。
但其實他知道,這種原地不動的厲鬼對于整個游戲來講意義極低。
齊永是個激進分子,奉行物競天擇適者生存,所以他設計的東西也有一個特點,那就是很少有無用的。
如果說移動的厲鬼是為了找玩家麻煩,以便于篩選出更強的玩家,那么這些固定位置的厲鬼一定也應該有它自己的用處。
比如說守護什么東西。
試問如果不是徐平在容述身邊,以容述或者其他玩家的本事,有幾個能直接跨過那所游樂園的?
而這種不動的厲鬼數量并不多,在容述印象中只收到過兩個匯報。
容述打開電子地圖,直接篩選了固定厲鬼的位置。
他將剛剛的思路告訴了徐平,同為聰明人,他和徐平并不需要多費口舌,只點撥幾句就可。
看著面前地圖上的標點,徐平沉吟道:似乎和光明市距離一致。
如果我沒猜錯,以光明市為圓心,以這個距離畫圓,還能找到很多個這樣固定不動的厲鬼。
容述眼底晦暗不明:這些厲鬼都屬于四星,級別不低,卻很難引起重視。
而這種布局的背后,其實關于那兩個選項的正確答案已經呼之欲出。
除了其實有很多光明大廈,很多備用的新手村,容述想不明白還有什么其他的原因能讓齊永這么設計布局一種厲鬼。
如果這個大廈真的是齊永這個游戲設計者設計的,那么意味著其中很有可能具有另一個契合1號道具的底座。
光明大廈可能有許多個,底座也可能有許多個,但1號道具只有一個。
而現在,1號道具并不在攻略組手上。
這就意味著這所大廈附近很有可能可以創造出第二個新手村。