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黎夏放下畫筆,拿起手機,進入店鋪后臺,這次的買家頭像是一片汪洋,昵稱也是一片亂碼,就叫a小海吧。
小海發來一大段話。
【你好,我們這里是汪洋世界,海水覆蓋了陸地,我們現在都在海上飄著,只有幾艘破爛的小船和竹筏木板。我們這里每天都有兩次洶涌的潮汐運動,一不小心就會掉進水里,但水里有食人魚,掉下去非常危險。
所以,我們希望安全屋能夠在潮汐來臨時讓我們躲進去,讓我們無論如何都不會掉進水里,還有就是希望安全屋能扛得住食人魚攻擊,因為食人魚每隔幾天總是會聚集起來瘋狂攻擊我們。
大致就是這些要求,非常感謝你。】
黎夏:“……”
黎夏又一次翻來覆去看了好幾遍。
這個活動就是這個畫風了是吧?
那位小火想要骨灰盒,這個小海直接玩起了場景演繹?
汪洋世界?海水覆蓋陸地?潮汐和食人魚?
不得不說,黎夏的興趣被這個描述勾了起來。
她分析了一下,這個客戶的訂單要求其實可以提煉為這三點。
第一,浮在水面上。
第二,抵抗潮汐運動。
潮汐無非就是漲潮和退潮,這個時候的潮水會比較激烈,可能會打翻小船、竹筏這些。
從微縮模型的角度出發,這種潮汐在大型海景缸里,就是通過電泵和一些工具、構造這些,制造比較大的水流和波浪。
那么,這個安全屋必須無論水流多大,波浪如何洶涌、如何沖擊,都不能傾覆。
第三,抵御食人魚攻擊。
食人魚么,她猜測是模型中的一些電動小魚、機關,甚至是,真的養在造景里的小魚?
那就是不能讓小魚把安全屋頂翻,不能讓小魚進入安全屋。
她回想了一下自己已經完成的作品和大致完成的作品,還真給她找到了應該能符合要求的。
她從櫥窗最下面找出一個盒子,放到工作臺上,盒子打開,里面是一個足球大小的亞克力球。
而在球體之內,是一個比較大號的,竹節做的,如同一只碗一般的矮竹筒,竹筒內鋪設泡沫板制作的地臺,地臺上有一間迷你紅磚小屋,屋前有兩個窄窄的菜池,還有一個小小的魚池,可以用來養在水里抓到的魚。
一副農家小小院的樣子。
這個竹筒并不是直接放置在亞克力球里,而是采用了萬向懸掛結構,把竹筒吊在半空中。
這是她從非遺滾燈里得來的靈感。
她熱衷于做各種各樣的房屋,但房屋都是固定的,即便用球體包裹,只要球體一翻動,就會整個房屋翻覆過來。
某一次,她在網上看到非遺滾燈,無論燈籠怎么翻滾,吊在其中的蠟燭都不會翻倒熄滅,就突發奇想,把蠟燭換成小房子怎么樣?
于是,就有了這么一個作品。
現在這么看來,這個作品很符合客戶小海的要求。
無論潮水如何涌動、球體如何翻滾,其中竹筒上的小院永遠正面朝上,那么其中的“人”,自然就不會掉下去,更不會掉到海里去。
因為亞克力球渾圓光滑的特點,難以有受力點,食人魚無論怎么攻擊都是徒勞。
至于說浮在水面上,她掂量了一下這個亞克力球,是重了點,她立刻接了一盆水,把球放進去,直接就沉了下去。
她:“……”
她撓撓頭,這個是亞克力球本身的質量太重了,要換個輕的。
她又去一通翻找,找出一個輕薄一些的亞克力球。
然后就是把里面的滾燈結構轉移過來。
這個過程中,順便將整個核心結構再優化一下。
時光如水,到半下午,她終于把整個結構好了,固定到輕薄的亞克力球里,兩個半球互相拼合,涂上膠水,照燈凝固,然后放入水中,完美地浮在水面上。
她盯著竹筒地臺上的小院看,不禁幻想自己住在里面,會遇到什么問題。
一直封閉在里面,空氣會不夠用吧?
四面透明,陽光直照會很熱吧?
遭到攻擊的話,只能隨波逐流地滾動吧?
而且,呆在里面怎么進出?
應該要開一扇門,方便進出,從小院到球壁,要有隨時出現隨時消失的道路。
要有排氣換氣功能,最好在球里就能通過腳踏板,如同騎自行車那樣,控制整個球前進倒退。
球外面還要有個浮臺,讓她在水面上也能有活動的空間。
風平浪靜時,出去在浮臺上曬曬太陽,釣釣魚,來風浪了,或者想休息了,就浮臺一收門一關,回到自己的小院,球壁要能夠選擇透明或不透明,保護隱私。
看膩了水上的風景,就潛入水下,水下呆夠了就浮上來透氣……