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【檢索中......此情況為該異度空間新現象,不在系統記錄中。請旅者自行探索?!?
該死!葉瀾抓了抓頭發,回看剛到來的時候系統給出的介紹:道路上是安全的。那么如果踏上假道路呢?恐怕不是什么好下場。更令她恐懼的是,系統提供的介紹并不全面,那她今后仍有無知無覺步入死亡陷阱的可能!
葉瀾有點想哭了,要不然......干脆就在這里停下來吧?只剩下一天的時間了,只要熬過去就好。
【請旅者放心,系統出品的世界介紹是檢索空間規則信息后得出的,遵守生存建議可規避死亡條件,僅有突發現象無記載,需旅者協助解析?!?
葉瀾感覺好受了一點,她擦了擦眼角的淚花。身邊的烏蛉仍在聚精會神盯著前方。
“這是新現象,系統沒有記錄。你有什么發現嗎?”葉瀾問。
烏蛉思考了幾秒,“賤狗認為我們應該走左邊的路,”她解釋道:“我們這一路走來,路燈的間距大約為20米,左側道路看起來比較符合,右側的路燈更密集一點?!?
葉瀾因為異能的緣故對于空間更加敏感,她閉上眼細細感受前方,右側確實有一絲微弱的不協調感;她睜開眼睛,右側的馬路更加“明亮”一點,似乎在散發吸引力。
這個發現帶給了葉瀾勇氣,她不想繼續呆在一條居心叵測的路面前,“走左側?!彼f道。
葉瀾緊繃著神經,在駛上左側道路后,右側道路被兩條路間的密林遮擋、再也看不見。路燈規律排布,這次很快就出現了安全屋。葉瀾仔細觀察它,木屋的門檻就搭在馬路上,可以直接從馬路直接跨進屋里,外形與之前的安全屋別無二致。
這時系統發來提示:
【岔路】:在“林間道路”上行走足夠長的距離后(通常為心理感知上的數小時至數日),流浪者可能會遇到一個岔路口。這些岔路并非明顯的分支,而是以一種近乎欺騙的方式出現在道路的某一側。
岔路與主路之間存在微妙的差異,但這些差異在永恒黑夜與有限燈光的干擾下較難被察覺:
路面狀況:主路的路面完好無損,瀝青漆黑平整,沒有任何裂痕或修補痕跡。岔路的路面則呈現一定程度的磨損。
路燈間隔:主路的路燈間距嚴格統一,約為20米。岔路上的路燈間隔則會出現不規則變化。
光線色調:主路的路燈永遠為黃白色鈉燈,光線偏暖。部分岔路上的燈光會呈現更偏冷白色調,或帶有不易察覺的閃爍。這種色溫差異需要同時對比兩條路的燈光才能發現。
路標:極少數情況下,岔路口會出現一塊低矮的、銹跡斑斑的金屬路牌,上面沒有任何可辨認的文字或符號。主路上不存在任何路標。
【行為與后果】:
一旦流浪者選擇進入岔路,無論出于誤判還是好奇,都將面臨不可逆的后果。
岔路不會立即表現出敵意。最初幾十米內,道路仍然有路燈照明,兩側仍是同樣的森林。然而,行走約200米后,流浪者會發現:
身后的主路入口消失了。回頭望去,只有一條同樣無盡的、被路燈照亮的道路,但已經無法判斷哪條是來路。
路燈的間隔會逐漸變得更加混亂,有些路段甚至會出現連續兩盞燈熄滅的黑暗缺口。
路面的破損會愈發嚴重,可能出現坑洞、碎裂的瀝青,甚至長出低矮的雜草。
岔路的本質是一個閉合循環。無論朝哪個方向走多久,最終都會回到同一個位置——一個沒有任何特征、沒有木屋、沒有出口的固定路段。水源和食物不會出現,疲憊感會持續累積,但奇怪的是,在岔路上無法通過睡眠死亡——因為觀察者不會進入岔路。取而代之的是,流浪者將在極度疲憊與絕望中逐漸脫水、失溫,最終倒下。目前沒有任何已知方法能從岔路中脫離。唯一的生存策略是:永遠不要走上岔路。
葉瀾吐出一口氣,她做出了正確的選擇。