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“你的愿望可以是一次又一次死去。”玩家毫不在意那些冗長的申明, 只是誠懇地建議【伊爾明】有一就有二、有二就有三,他都栽在玩家手里兩次了,第三次再倒霉,也是合乎常理的發展。
但是【伊爾明】顯然也不會把玩家的垃圾話聽進去。
“我的死亡次數已經夠了。”【伊爾明】看著玩家,“你在提瓦特現有命運的記錄中,也只有兩次死亡記錄。”
玩家神色微妙。
反主傳輸的記憶也在此刻抵達玩家腦海。
原來如此,【伊爾明】在賢者的幫助下看到無數坎瑞亞的末路,因為坎瑞亞注定毀滅,所以在無法抗衡命運的前提下,他嘗試用最小的代價保留坎瑞亞的有生力量,哪怕這最小的代價是滅國,可當他做好準備之后,只是最高處的旗幟被暫時摘取,他的王國仍有東山再起的籌碼。
玩家就是這個最小代價中需要面對的最大敵人。
【伊爾明】牽頭制造了玩家這一坎瑞亞的野神。
所以他當然對玩家恭敬,因為他忠誠的信仰能增加玩家的命運權重。
但他同樣毫不掩飾他對玩家的不敬與滿腹算計。因為坎瑞亞知道玩家存在的人屈指可數,甚至可以說如今的玩家在坎瑞亞只有【伊爾明】一個信徒,但這無傷大雅,因為【伊爾明】作為黑王,他的效忠份量夠重。何況在黑王的計劃中,玩家注定身死。他會接管玩家的一切,用更高的位格扭轉坎瑞亞的悲劇。
他會做出那種主動前來送死的行為,一來是補全黑龍暴戾的屬性,為信徒的弒神給出合理且順理成章的理由;二來這也是為了契合玩家的命運,因為玩家也在身死之際葬送了當時所在的時間線。
比起【萊茵多特】還會估量玩家身上的不確定因素、認為玩家還有抵達不了強者身份的可能性;【伊爾明】對玩家的信任就非常純粹了,他相信玩家不可能失敗,因為那些失敗的可能性會在玩家身上堆積,只要玩家不死,他就可以一直變強,而不死還是深淵賦予玩家的基本屬性。
他非常高興,如今能與玩家共同站在這里。
或者說在這一天站在這里的,都是坎瑞亞的希望。
【賢者】【預言家】為見證而來,【獵月人】【戴因】是可以被操縱的刀具,【極惡騎】等著迎戰強敵,而【萊茵多特】【空】【熒】【伊爾明】和玩家作為熱門奪冠人選,無論誰獲得最終勝利,那都會將那個無神的古國導向新的未來。
【萊茵多特】是創生的未來,代表著天理意志的延續。
【空】是從頭再來的未來,仁善的救世主將以一人的代價背負舉國犧牲。
【熒】是推翻天理的未來,她會協助提瓦特的人民建立屬于自己的秩序。
【伊爾明】是新神的未來,他將在命運的軌跡中續寫自己的千秋萬代。
至于玩家?
玩家是深淵的未來,是所有人束手就擒就可以輕易達成的未來。人們可以就此沉湎倒影世界的妄想,快樂地沉浸于昔日的輝煌,他們不需要為明天的苦難而傷春悲秋,因為他們的前方是一片黑暗,沒有未來。
“為什么單單把我說得這么難聽。”玩家很想要抗議,即使他順風順水就達到了這樣的高度,但那順風順水擺明了是他的自謙,如果可以玩家也挺想要走正常渠道變強的,好歹他腦內的知識能保證他剛開始落地在正常提瓦特的時候能絲滑融入人類社會摸爬滾打地晉升。
但玩家的降落點是沒有時間概念的靜止之地,剛開始他的身體恐怕真是常人水準,所以死得輕易,饑餓感還逼得他不得不對那些異種模樣的深淵魔物出手,就這樣一步步喂養出自己的吞噬技巧。
哪怕后來玩家有條件了可以大魚大肉享受王公貴族的飲食福利,可他的飲食習慣已經徹底扭曲,唯有用“只用吃就可以獲得力量的升級方法多輕松啊”“我又不是真吃只是當個倉庫存放力量而已”這些話來安慰,才能哄得自己多進食。
當然,比起經歷諸多磨難的其余人,只用擔心飲食問題的玩家仍然可以說是在玩著提瓦特模擬人生的簡單模式,所以要是這種條件下玩家還不能完成最終進化,那豈不是太對不起對玩家寄以期望的諸多友人了。