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玩家微妙地感到了冒犯,“這個功能可以關掉嗎?”
話一出口,玩家就覺得自己這話過于軟弱了,于是轉換成強硬的語氣,“把這個關掉。”
系統有些為難,“……這個,關不掉呢,涉及到底層代碼的問題。”
玩家氣勢洶洶,“我允許你捕捉我的性格特征了嗎?”
系統低聲下氣,“沒有。”
“那你應該給我什么補償?”玩家圖窮匕見。
系統:“…………”
“……一千萬信用點?”系統猶猶豫豫地給出了補償方案。
玩家心里暗笑,這系統簡直是個軟柿子。
“至少十億。”玩家斬釘截鐵地說。
系統:“…………”
“沒有回旋余地嗎?”系統弱弱道。
玩家立刻回答,“沒有。”
他回答得很快,充分讓系統感受到了自己的決心。
系統又猶豫了半天,終于一咬牙答應了,玩家都感覺到了系統的糾結,玩家差點笑死,這系統未免太傻了,而且就十億信用點而已,不到玩家資產的百分之一,又不是什么大數目,干嘛整的這么摳搜,就好像他的十億信用點是從系統的腰包里出似的。
作者有話說:
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人一旦倒霉起來,是真的會一玩阿雅都是電視機,一玩白厄一堆紅綠燈的……
絕對不是我這么倒霉
想玩把追擊青雀,結果重開了n次開不出追擊星徽,我真的繃不住了
第5章 獎勵劇情
因為通關過程過于不順,玩家一怒之下怒了一下。
他決定暫時先不新開一把了,先過劇情,看看這劇情還能給他整出什么花樣。
【通關失敗】
【正在為您的通關結果生成相應劇情中……】
【劇情:由于你崴腳遲遲不好,醫療器材又匪夷所思地修不好,你的助手都開始著急了,認為這是阿哈的玩笑。】
【“這明明不是什么難治的傷!”助手說,“但就連醫生開的藥都對您沒有用處,真是奇怪!莫非是阿哈在作梗?”】
玩家冷笑一聲,完全不覺奇怪。劇情的力量,恐怖如斯!因為通關失敗,劇情在阻止他痊愈,所以劇情里的他就得一直躺在床上養傷,任務也跟著耽擱了。
但玩家此時也沒有辦法,本想換個游戲玩,但一眼掃去,電腦桌面上全是玩了好幾百個小時的老熟人了,又忍不住打開了崩鏟鏟。
玩家的手在鼠標上挪開好幾次,終究還是忍不住點擊左鍵,又開了一把。
這回玩的是青雀追擊隊,原理是利用追擊星徽的特殊效果,能夠使佩戴者每次行動都拉條自己,青雀帶追擊星徽可以直接實現無限動,聽起來很好玩,玩家從攻略上看到這種玩法,立刻就記住了,決定再試一次。
雖然這種玩法需要開局roll到追擊星徽,期間需要試很多次,不過如果玩家開局沒有拿到追擊星徽,又沒有選擇開始第一輪戰斗,而是直接重開,就不算玩家通關失敗,也就不會有劇情上的懲罰——例如崴腳一直不好。
玩家興致勃勃地開始了嘗試。
確實是很有意思的玩法,玩家玩膩了雙鞋阿格萊雅和反甲白厄,來一次青雀追擊隊還覺得很新奇,不過玩著玩著就戴上了痛苦面具。
“為什么這么刮???”玩家很痛苦,“刮了四個小時!”
誰懂青雀每次只能打掉boss百分之一血量的崩潰?雖然能無限拉條無限行動,但是真的太刮了啊!而且不能開自動戰斗,必須手操,玩家點得手都要抽筋了,要不是因為前面已經刮了很久,用時間沉沒成本說服自己繼續下去,他都想放棄了。
通關結果是sss,難得成功通關一次,還是完美通關,但玩家一點也高興不起來,還有點破防,這個游戲還有比這更刮的隊伍嗎??
哦,有的,有的,那些更刮的隊伍連他現在打的a7(資本帝王難度)都打不過,比如傳統追擊(墜機)隊。
*《崩壞:財富造物主》游戲中,a7難度與崩鐵貨幣戰爭的a8(財富造物主難度)難度差不多,而《崩壞:財富造物主》的a8難度會更難,相當于是一個新的難度檔次:a9。
【結算中……】
【本次評級為:sss】
【加載劇情中……】
【獎勵劇情:你在茨岡尼亞可謂是個大人物,有很多人爭著上來巴結你,不惜付出大部分資產作為代價,作為獻給你,接觸公司高層的敲門磚。】
【你獲得了:信用點x1000000000】
【這是茨岡尼亞的酋長聯合國一起湊出來的,盡管對你來說不算是什么大錢,但至少是心意……】