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不愧是聞時與,上哪兒找來的這么一群人?
正在觀戰的聞時與看到這個三殺,不由揚起了唇角。
學得很快嘛,c位就該這樣,有c位的自覺,該搖人的時候就搖人,不用怕隊友漏兵虧經濟,因為比賽看的是結果,效益看的是全局,只要c位的經濟能起來,隊友該虧的時候就得虧,至于什么時候該虧什么時候不該,就是c位需要把控的了。
不管是像en那樣搖不動人,還是像kpi那樣亂搖人,都是活該拿不到冠軍的。
聞時與一邊繼續觀戰,一邊打開水杯的蓋子,喝了口水,喝完,腦子里突然浮現出未瀟仰頭喝水的樣子,不由“嘖”了一聲。
喝水都不會喝……他只是不允許未瀟碰到嘴,可沒不允許他拿手碰,不會把手握成拳控制下水流么?
還非要拿喉結對著他,還喝到衣襟上……
聞時與強迫自己把注意力集中回屏幕,好把腦子里的畫面驅趕掉。
不過未瀟的手真好看啊,之前怎么沒注意到?
……所以說不要再想他了啊!
psp的打野復活后立刻往上路趕,想要至少拿到打野或中單的人頭。
前期扛塔是很傷的,未瀟和周渺渺一人扛了一下后都只剩一絲血皮,拿到人頭和助攻,雙雙沿著上路走回城。
psp的打野通過野區繞到fhm的一塔和二塔之間,沒看到人,想偷野,卻被發現了他的秦今遙霸氣趕走,氣得不行。
“我們還換線嗎?”射手問。
“換!”打野焦躁地說,“不換打不了!”
他們家下路跟fhm的下路對線沒優勢,fhm的輔助太兇了,法輔玩得像個法師,把他們消耗得喘不過氣,與其這樣三路都僵著,不如上下換線找找突破口。
換線之后,如果能通過攻擊距離上的優勢推掉上路一塔,那么上單就能解放,看情況支援中下。
計劃很美好,可惜被早早預判。
“他們差不多該上下換線了。”未瀟話音剛落,就見對面的單人路和雙人路先后退入迷霧,失去了蹤影。
“好機會,今遙來抓中!”未瀟說著就邁開八條腿往中路跑。
秦今遙聽到呼喚,想也不想就丟下清了一半的兵線,一個位移沖向了中路。
誰說上單必須等到推完一塔才能支援中路?
有機會就可以游走!
比如現在就是個很好的機會!
于是,就在psp上下換線的這段時間里,兇殘三人組攜手越塔的一幕在中路重演!
未瀟繞后進塔,一聲令下,秦今遙一個位移騎到敵方中單臉上直接開大!周渺渺也是毫不猶豫地交出閃現,臉滾鍵盤打出一連串技能。
可憐的法師小脆皮根本沒有多少血,連個反應時間都沒有就倒在了塔下。
自救?不存在的。
反殺?更不存在。
這個人頭被秦今遙拿下了,未瀟沒在意,出塔重進,讓小兵扛住塔傷,和兩人一起推掉了psp的中路一塔。
月影魔蛛傷害高,攻速高,一技能對塔也有傷害,拆塔不要太快。
沒一會兒,一條系統提示便出現在屏幕上。
【系統提示】我方月影魔蛛摧毀一座敵方防御塔!
psp全員默了默。
已經走在上路線上的雙人路二人組,看到這條提示,腳步都虛浮了起來。
換線是為了推上路塔解放上單,這樣上單就能到中路二打一,或者到下路三打二,以增加團戰勝率。
但中路被推,對面中單先一步解放,他們上去之后,上路會是二打一,還是二打三,就很難說了。
奇怪了,他們明明ban掉了打針對的打野,和棘手的法刺,為什么還是打成了這個樣子?究竟是哪一步出了問題?
開局反野被三殺的確很虧,但那個時候太過前期,虧不了多少。
換線是必要的戰術,不然三路僵持不下,拖得越久對他們越不利,因為他們處理不了有大的荊棘之鞭,就不能讓fhm的射手起來。
那么如果陣容沒問題,戰術也沒問題,有問題的就是……實力嗎?
比賽的時候,最忌諱的就是質疑自己的實力。
因為如果是戰術有問題,調整一下還有翻盤的可能,如果對自己的實力有了質疑,就會產生一種不管怎么掙扎都贏不了的錯覺,對心態造成毀滅性的打擊,繼而影響操作,這樣一來,本來贏得了的局也變得贏不了了。