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周渺渺殘血交閃,但是沒用,咒刃剪大招“死亡詛咒”一開,裂空星痕應聲倒地。
但咒刃剪所有的技能都用完后,就只是個靶子,未瀟操作他的滿月兇狼撲上去,都不需要開大,一個“兇殘之爪”就把他秒了!
【系統】滿月兇狼,一殺!
【系統】敵方咒刃剪已陣亡!
【系統】敵方英雄全軍覆沒!
【系統】勝利在望!
kcd孤注一擲團了一波,然后成功……團滅了。
fhm這邊陣亡了三個,但被kcd視作這次突襲目標的射手,陣亡前拿下了雙殺!
悲極生樂,kcd的隊長笑出了聲:“gg。”
荊棘之鞭這么奇葩的射手,究竟是哪個天才設計師設計的啊?
【作者有話說】
下本決定先開這個了:《一不小心救了魔王怎么辦》
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下本會攢足稿子再開,不會再像這本這么不穩定了[托腮]
第38章
下路這波團打得突然,哪怕解說有全局視野,還是被嚇了一跳。
烏鴉:“幻影之刺隱身突襲!荊棘……荊棘之鞭交閃了!”
雪鸮:“輔助控得很及時,射手閃得也很及時,幻影之刺的大招刺空。”
烏鴉:“竹林俠客飛下來了我去!kcd五個人都在下路,對fhm雙人路的人頭志在必得啊這是!”
雪鸮:“感覺射手要沒,kcd這波團開得很兇,進攻欲望拉滿。”
烏鴉:“招魂鈴開大,荊棘之鞭還能活!fhm的中野正在往下趕,但是感覺來不及……荊棘之鞭開大了!荊棘之鞭擊殺了……臥槽雙殺!”
雪鸮:“fhm不虧啊!這波絕對不虧!二打五拿下雙殺,中野開始清理戰場。”
這波團,雖然最后路青陽和周渺渺都拿到了雙殺,但路青陽的這個雙殺無疑是整場團戰中最令人叫絕的高光,因為他是在殘血的情況下,扛著kcd全員施加的巨大壓力,非常極限地拿到的。
荊棘之鞭這個英雄開啟大招后獲得的回血效果幾乎等同于免傷。
雖然本就是個反打能力很強的射手,但英雄定位是一回事,實際操作是另一回事。
這一幕出現在職業賽場上,無疑會被載入史冊。
這波團是kcd開的,卻讓fhm的經濟扶搖直上。
kcd的士氣被打崩了,下半場打得跟走個過場似的,失誤不算多,但沒有任何亮眼的發揮,一直到最后都在fhm的節奏里打轉,找不到一丁點突破口。
最終,這局比賽用時22分鐘,是fhm的全面勝利。
不管是解說還是觀眾,都對這個結果沒什么疑問,這意味著他們從一開始就不看好kcd拿這么冒險的陣容。
“勇于嘗試是好事,但也要根據自己戰隊的風格來啊。”烏鴉說。
“是啊,希望他們第二局能好好發揮。”雪鸮說。
15分鐘的休息時間,一部分fhm的粉絲試圖通過第一局比賽的結果,向不看好fhm的人證明fhm的實力,可后者并不買賬。
【fhm贏了又怎樣?kcd根本沒認真!】
【沒看出來kcd在嘗試新戰術嗎?還樂呢,跟個傻子似的,你們fhm的底褲都被kcd看光了!】
【有本事第二局也贏下來!】
話不投機半句多,雙方不歡而散,關注起了fhm跟kcd的第二局比賽。
第二局,萬眾期待中,kcd還真用回了他們四保一的老戰術。
但是ban位上的英雄幾乎全換了。
第一個ban掉的就是荊棘之鞭,第二、第三個ban位給了熾焰飛羽和裂空星痕,最后兩個ban位給了滿月兇狼和刃影舞。
然后先手搶了竹林俠客。
這次kcd只拿了一個刺客,竹林俠客顯然是打野。
這個ban選,其實已經打了一部分為了貶低fhm而抬高kcd的人。
很簡單的道理,如果kcd真的沒認真打,真的通過隱藏實力,看光了fhm的底褲,那么他們為什么要banfhm上一把拿的英雄?
變動的ban位是一種對實力的無聲認可,fhm把荊棘之鞭、裂空星痕、滿月兇狼,都玩成了kcd處理不了的樣子,讓他們不得不ban。
然而ban位是有限的,并且只能ban英雄,ban不了選手。
所以,當未瀟拿上真正的近戰adc光輝騎士,而周渺渺拿上幻影之刺時,kcd全員倒抽了一口涼氣。
打野:“ban不完,根本ban不完。”