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獵奇類的電影,我從未看過。
抱著這樣的心情,我和順平在電影院門口碰上了。一開始是大眼瞪小眼,最后雙雙都笑了出來。
逃課的心照不宣。
真奇妙啊,高中生的友誼,不知道怎么就從產生到了現在的地步了。
順理成章的成為了朋友,自然而然的開始分享自己發現的有趣事,還能拉著對方一起研究游戲史電影史,兩個腦袋湊在一起對著游戲和電影票的價格嘀嘀咕咕。
額外的,閱讀課外書籍,說出自己的看法。
生活中出現了另一個人存在的痕跡,卻沒有戀人之間的黏密不可分離。
所以,我需要友誼。
房間里的雙人手柄有了用處,游戲碟被翻動得更加頻繁,破壞規則的垃圾被塞進了垃圾桶。
那么,就來解決另外一個問題。
那些負面情緒的聚合物,被我稱為詛咒的產物,讓我們在高中時期就面對了同班同學的死亡。
沒什么實感。
在驚訝過后,要說對那些人的死亡表示同情,實在是有些苛求了。巴不得讓他們死掉的人在霸凌者真的死去后,從腦海里一瞬間涌上來的是暗喜。
同情是太過靠后的情緒,被壓制住的怨憎反倒是從心里伸展出了枝丫,結出了果實。
「誰會同情那樣的家伙啊」
「簡直要笑死了」
「垃圾、渣滓,死了才好」
也許之后這些在心里伸展開的負面情緒會從口中探出,成為了針對死者的惡意。
被欺凌者,終于也能在霸凌者死后宣泄自己的憎恨與當時的恐懼。
非常正常的情緒宣泄。
沒道理那個傷害他的人死了,受害者就必須放下所有的恨意抹平所有傷害,在那個人的葬禮上出席,還要保持哀悼的情緒。
不能對死者有一丁點的怨恨,因為他死去了。不能在死者的葬禮上笑出來,即使他留給你的傷害大到你后半生都被蒙上陰影。
沒有這樣的道理的。
一開始不去制止霸凌者,現在卻非要去扼制受害者的喉舌,讓他緘默,讓他屈服,讓他忍耐。只是因為垃圾被塞回了垃圾桶,就好像垃圾什么錯都沒了,不能再提了一樣。
沒有這樣的道理。
產生負面情緒永遠是人類的正當權利,而約束這些負面情緒不讓它毀掉自己應當是義務。
啊喏,游戲拿錯了啊。
我從一堆游戲碟里拿出來的游戲,是常見的后宮向游戲,從介紹和封面看里面可攻略的女主角們包含了青梅竹馬、天降、病嬌、高冷、傲嬌、元氣、溫柔等常見元素。
拿錯了。
原本想拿的是個格斗游戲,結果拿到了剛買回來的攻略游戲啊。
我準備將它放回去,但最后是還是玩了起來。因為在游戲封面上看到了一個不常見的屬性。
瘋狂。
對應的女主角看上去很正常,但行為作風從論壇的評論看與病嬌有微妙的區別。
病嬌元素的女主角隨著好感度的增加一步步隔離男主角的交際圈,而在遲鈍系的男主角面前依舊是他溫柔可親的青梅。就連最后的be,她也只是將其他女主角踢出局,讓男主角永遠的困在她血色之愛里。
簡而言之,哪怕是be,都只是對男主造成精神攻擊而沒有真的對男主角柴刀的安全角色。
相比于其他女主角,病嬌線也是唯一一個be里男主角沒有被柴刀的線路了。
史上最慘的男主角,如果沒有病嬌青梅,連命都沒有了。笑jpg
迄今為止已經在元氣偶像路線上被柴刀五周目了,我到底做錯了什么啊??
真正病嬌的難道不是除青梅之外的所有人嗎?
真正的病嬌,每個女主角路線上都成了男主永遠的港灣,青梅的大勝利!
天降女主角是個瘋批的時候,不是已經看到男主角的未來嗎?
當時在論壇里看到了清一色的男主角無慘,才想著去買這個游戲來玩一玩的。
男主角的性格是中規中矩的草食系,溫和,不是人渣類型的,結果現在第一次玩就因為過于溫和而在天降線上被瘋批直接殺了。
因為溫和而無法對路過的人見死不救,然后被初見殺。
不是男主角死法的千層套路嗎?高達98的好感度,也被天降殺掉了,因為阻礙了她的任務,而男主角太弱了。
悲報,好感度滿值也難逃一死。
只有青梅愛我的世界。
瘋批。
雖然不太像,但是還是先試試吧。
會產生這樣的想法,是將垃圾放進垃圾桶的造成的后果導致的。所以我才喜歡平靜的生活和遵守規則的普通人。
打破規則的人每個都會成為臺風眼將我平靜的生活攪得一團糟。