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@自由藝術家。
“一些關于【博虎·末位淘汰制】我個人的見解,自述記錄,僅供分享。”
“在信息過載所帶來的后真相時代,獲取真相的成本不斷提高,公眾在挖掘真相上逐漸失去耐心。而水軍的出現,無疑是在通過煽動情感、強化偏見、攪亂輿論的方式帶偏大眾。”
“之前的水軍反串的各類小道消息和腦補的情節就成功被一部分網友當成了實實在在發生的事情。”
“因為多數情況下,大眾都是先定義后理解,而非先理解后定義(原句來自李普曼,有改編)”
“這并不是一個好的現象。”
博文戛然而止。
很短的幾段話,排版舒適,不會讓習慣了碎片化信息輸入的網友們看不完。
短短兩次出現在網友們的視線當中。
一個頗具神秘感的、有文化的觀察者形象躍然于紙上。
這位到底是哪里冒出來的人才。
“關注了家人們,感覺跟著這個兄弟走,會有種知識從大腦劃過但又不留痕跡的美妙快感。”
“進我的關注列表吃灰吧!至于論點論據?不聽不聽。”
沸沸揚揚的末位淘汰制事件,在江川這里風波暫息。
江川呢,他的夜班生活也總算是暫時告一段落,可以帶薪休假個幾天,騰出心神來深思熟慮知行游戲未來的發展戰略。
他現在正在辦公室里坐著,看剛收到的一封郵件。
這封郵件,來自于gdr官方游戲平臺。
是一封邀請函,有關參與年度新優作的評選的報名活動。
這是專門針對小型游戲公司,獨立游戲開發人等,小規模游戲制作的游戲評選比賽,評選出年度新優作。
對于游戲類型沒有任何限制,參與的門檻也沒有過多的限制,只要是項目檔期合適的都可以投。
這就算是對初創游戲公司的一些特惠扶持政策了。
因為這個比賽獎金池豐厚,還有額外的實體體驗店鋪作為獎勵加成。哪有游戲制作人不想擁有獨屬于自己制作的游戲的體驗店的?
這些寫出來的待遇還只是能看得見的,至于看不見的還有:游戲和制作游戲的公司的官方特惠曝光、以及采訪。
名氣就是因此而來。
另外,在參與比賽的過程中,如果取得了不錯的名次,人脈和未來的項目投資這方面自然也不用愁了。
尤其是投資。
有了資金就有了底氣,自然就能良性循環,推出更好的作品。
像前兩屆年度新優作的得主,就已經在小型游戲制作領域站穩腳跟,有了一部分死忠玩家,完全可以做到穩定盈利了。
不過在江川的角度,倒是不太看重這些的虛的。
投資,他自己有錢。
曝光,可以花錢買。
但不管怎么看都像是很不錯的讓知行游戲去歷練的機會,這一期比賽的主題,還剛好就是藝術性。
江川也是心動的。
只是目前擺在他面前的是一個新的問題,那就是如果項目檔期要對接上比賽征集截止日期的話,開發的這個檔期時間就會走的比較急。
這在其他游戲公司,根本就不算個事。
檔期緊下來,人員又還是原來的數量,工作量也不會因為檔期緊而減少,那就只有一個常規的解決辦法了。
加班。
在中夏許多老板的眼中,加班可以搞定商場上遇到的所有問題一樣萬能——遇事不決,先刀員工。
一個人當兩個人用,完全不會數學,也可以算得出來“實惠”二字的簡單計算比對。
何況,本身在游戲行業,加班就是常態來的。
甚至游戲上線之后,如果忽然出現了什么惡性bug,寫代碼的那群人熬通宵007都得抓緊解決了。
哦,對,通常是沒有加班費的。
上班不是來上班了,是來當志愿者的。
江川是不會去考慮這樣的解決辦法的,作為前游戲行業知名牛馬,面對這種情況,他一般會直接選擇——招人。
既然現有的員工數量不足以按時完成開發內容的話,那就多招點人。
加班?
加班是這輩子都不可能加班的。
那么……既然提到了招人,江川打開了辦公通訊軟件,把這件事交代給宋稚明去辦了,其中還特別交代了一個可以招聘進來的重點人才。
“江總,你確定要聯系這位嗎?”一貫話少,執行力超強的宋稚明,首次出現了遲疑,還再次確認了一遍。