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工作量也不會像要一個人做好多活,這里的工作都是由直屬上司合理分配的,只要用心去做,完全不會存在到下班點了,今天的工作還沒有完成的情況。
說是8小時工作制,但是中午會休息兩個小時,所以實際工作時間只有6個小時。
大家上班基本上都是開足馬力、全身心的在工作,這在其他公司是很少見的。
除非是薪水給到位。
不然再怎么樣,還是會有人偷偷摸魚,反剝削老板。
除了工作時間這個舉世難見的優點,之前唐悅面試那會兒參觀公司的淺嘗輒止品出來的優點,真正開始工作了,感受到的福利是超乎想象的。
比方說……休息室的飲料和零食居然真的都是可以隨時自取的。
而且這些飲料和零食也完全不在廉價的范疇內,至少在唐悅看來,是她輕易不會去買的零食。
一開始剛來的時候,還有點忍不住胡吃海塞來著,現在唐悅也可以很淡定的表示:害,這算什么,這都是知行游戲的常態。
在好的公司上班,是真的會變胖。
大抵是心寬體胖最真實的寫照。
除了休息室的飲料零食自取之外,辦公室還有一周兩次的下午茶。據宋特助說,等以后公司盈利更多了,估計是可以做到一天一次下午茶的。
唐悅聽到這個是真的有點心虛了,她才來上班不到一個星期,就已經胖了兩斤了。
日常工作中,辦公桌,超大空間獨享,而且是價格昂貴的升降桌配合人體工學椅。
唐悅對站起來工作是無感的,她一般在工位上一坐就是一個上午一個下午了。
然后,知行游戲這邊,是半強制性的,一個半小時坐著工作,二十分鐘站著工作。
老板比我還要關心我自己的身體。
聽說過段時間,等這個項目做完了,還要去體檢。
宋特助的口風是“非常規體檢”,按照知行游戲的壕氣來說,大概率是高規格的體檢,唐悅還挺期待的。
不過和唐悅期待項目完成不同,她加入進來的晚,對游戲這邊也不是太了解。其他更多人,是在期待著項目的成品。
特別是開發組的成員。
于躍正在看上一個版本,江總發過來的設計稿修改意見。
還是那句話,這個游戲越改看上去越完美了,如果說他一開始寫的第1版設計稿的感覺是“文章本天成,妙手偶得之”的話。
那他實際上當時的感覺是不完全的。
現在跟著江總的設計稿修改意見一點一點改,這才感覺是“文章本天成”的完整體。
那你要說于躍這個主策劃感覺當成了執行策劃一樣也不全是,江川的修改意見還是那種抽象感比較強的,引導居多。
于躍還在解讀修改意見呢,更新的要求就發了過來,這次的不再是修改意見了,而是要求。
這個是游戲開發到現在以來的第1次。
于躍打開文檔,神色凝重的把整個文檔上上下下看了三遍。
天才般的創思。
絕對是天才般的!
同時這也讓于躍再次好奇起了自家老板到底是什么樣的人,感覺應該很有錢的,但是卻絲毫沒有那種有錢人和普通人之間的壁壘。
無法互相理解的感覺。
江總,到底是什么樣的人呢?
這個問題于躍并沒有時間思考太久,他很快就在召集起了開發組去開個小會,在開會之前把江總的要求發到了工作群上。
大家無一例外都是驚艷的。
要求一共是兩個,第1個是常規的在這款游戲中添加上一些其他的小游戲,比方說讓玩家不止是做文字上的選擇,還能安插一些音樂摸魚小妙招。
這個常見,市面上大多數文字冒險類游戲都會做這個。
于躍他們之前沒做,是還不急,游戲都沒搭完呢。
第二個就是那個讓大家都驚艷的想法了。
你要說這個想法有多么多么創新,那也沒有離譜到那種程度,只是在此之前完全沒有人想到還有這樣一種方式。
他們關于所謂的“單機,但有限聯機”認知太過于狹隘了。
開發組那邊小小的沸騰起來,然后就都陸續前呼后應著進了會議室開會。
唐悅看了有點好奇,不由轉頭去問自己的師父:“他們是發生了什么?這么高興。”