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“不是,你管這叫養成游戲?”
鴿子按鍵盤的動靜都大了些:“動啊倒是這不是我嗎?為什么我操控不了我自己呀?!”
“這游戲設計者有點離譜吧!”
她不知道的是,可能對她來說更離譜的還在后面。
既然角色決定要好好學習,那鴿子也就只能奉陪了,他倒不是不愿意學習,只是這個游戲的學習設定太詭異了。
在其他養成游戲里去學習,哪個科目只是需要在排課表的時候,或者說在安排日程的時候點一下就行了。
但是在這款游戲里——你排了語文的課表,那你真的在做的時候是需要做語文閱讀理解的。
數學,那就是做數學題。
雖然角色做的是一個試卷,但是玩家實際上只用做一兩道題。
可這也大大降低了玩家玩游戲的欲望。
小升初也是真的在考試,而且是限時答題。
鴿子是真無語了。
好家伙,知行游戲,你為了我不忘記在學校里學到的知識,這樣鞭策我,我真是謝謝你全家了。
主策劃腦子里裝的是什么啊!
鴿子第一次玩,當時是沒有想到過小升初也這么離譜的,然后在限時時間內沒有把題答出來,小升初失利。
結果是普通的小學繼續普通的初中……
等中考三年過去了,可算是考上了一個還行的高中。
鴿子這個時候也對整個游戲機制更加了解了起來,總的來說這個游戲就是在惡心玩家的路上一路狂奔。
和《社畜道》那種不同,這個游戲的惡心感很奇怪,很難用言語來形容。
他很多時候看似是給了玩家選擇,但實際上根本就沒有選擇的自由。
譬如被鴿子所操控的那個角色,他真的愿意以這樣的方式生活在世界上嗎?如果早知道生下來會是這樣子的生活的話。
再者,他真的喜歡這個名字嗎?這個寄托了父母對于“成功人士”的病態期望。
被養成的概念是如此的深入人心。
在這個游戲當中,鴿子并不是憑借自己的能力去獲得技能屬性點,然后給自己加點。
而是別人給你的。
就像想獲取學習能力的加點,你必須用很多很多張滿分的試卷去博得老師的夸贊。
角色本身的自信心,居然是由他人的夸獎建立起來的。
這就導致劉騰本身的性格特色越來越強烈,三番兩次不聽鴿子的控制。
鴿子人都是麻的了,第一次玩這么不聽話的主控角色,夭壽。
其他的例子,也比比皆是。
如果你想點亮情商,你就必須得去照顧身邊每一個人的感受。你照顧他們,反而會受困其中,游戲ai居然會利用人情社會約定俗成的潛規則了。
這并不是說你去做了就一定能獲得,技能屬性點在這個游戲里獲取難度極高。
每次想要一個技能屬性點都需要鴿子勞心費力,更別提自由技能屬性點了,可能就出生的時候見過一次。
然后被父母給分配了。
很多人終其一生也許都只能是一個普通人。
可能是為了彌補一些當時自己高考的遺憾,所以在準備高考的高中三年里,鴿子包括劉騰、劉騰父母,真的都是拼盡了全力的。
最后高考成績出來了,普通一本。平心而論,成績肯定還是不錯的,鴿子挺高興的,總算是付出了努力得到了回報。
按理來說這應該是一個游戲階段性的勝利,設計者應該給玩家一些正反饋才對。
結果出現在鴿子身邊的,反而是:
不用高考直接出國留學,送去讀大學的有錢人家的孩子的過場;輕輕松松,高考也沒怎么準備就上了重本之流的同學。
還有來參加高考,甚至都只是走個過場的保送生;參加高考,只考了個民辦某本的,選專業選到電氣去,而劉騰知道對方家里有電氣相關的人脈。
一下子那種因為自己考上了不錯的大學而感到驕傲的情緒就沒了,蕩然無存,鴿子很惱火。
這做游戲的會不會做?
哪有這么惡心玩家的?
雖然沒有任何npc說話,整個過場動畫,也沒有任何臺詞,只是在一幕幕閃回而已,但是成功的摧毀了鴿子心態。
她大罵一句:“神經病啊!”,然后就下播了。