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“……阿孟,別鬧了,這可不是在玩恐怖游戲!”基友B無力地捂臉。
“但是,為了緩解心理上的壓力,還是當成恐怖游戲來比較好不是嗎?”喬孟振振有詞,“正如大多數主人公看到鮮血的時候都會主觀地認為是紅色顏料那樣。”
“……為什么突然覺得好有道理!”基友C一臉崩潰。
于是,UP主與他的小伙伴們就開始了真實的恐怖游戲之旅,目的:打出Normal
End,一無所知地成功脫出!
“……對了,作為今后一起探險的隊友,我們是不是要做一下自我介紹?我叫喬孟。”
基友B:“……阿孟別鬧了,失憶梗一點都不好玩!”
基友C:“嚶嚶嚶!阿孟你不會被鬼附身了吧!求放過!”
第二章
在所謂的洋館內探險,如果喬孟敢稱第二的話,顯然就沒有人敢稱第一了。
一路筆直地走在最前方,喬孟帶著他兩只基友先逐一將洋館一層的房間探索了一遍,立刻就在腦子中繪制出了一樓的平面圖——二樓暫時上不去,因為門被很正常地鎖上了——這一點很重要,為了接下來極有可能出現的追逐戰,他必須要記住這里的每一個房間的位置,以免慌不擇路地逃入死地——畢竟,估計現在是沒有讀檔重來的機會的。
見到喬孟如此專業,基友B和C也逐漸冷靜了下來,偶爾還能吐吐槽,緩解一下氣氛,當然,作為吐槽系的UP主,喬孟更是個中翹楚。
“你們信不信,等我們走過去之后,這個紅酒瓶就會莫名其妙地碎掉。”喬孟指著應當是餐桌上擺放著的紅酒瓶,篤定地說道。
基友B和C面面相覷,忐忑地跟著喬孟走過紅酒瓶,果不其然,身后一聲“啪”地脆響,讓兩人猛地一驚。
隨后,他們望了望的確碎掉了的紅酒瓶,又看了看一臉得意的喬孟,眼中寫滿了“不是吧快說你是不是的確被鬼附身了!”的驚悚。
“哼唧,這些都是老子玩剩下的了,有了心理準備一點都不可怕!”喬孟鄙視地撇了撇嘴,不理會自己抖作一團的小伙伴們,熟練地開始探查起餐廳,“這張大桌子可以用來卡追逐戰,這個壁爐……嗯,很危險,將頭探進去估計會被泡菜石砸破腦袋,而且基本上看了也是白看,有柴,可以生火,以后也許可以用來燒東西……咦?竟然有鮮花?一定是關鍵道具,收起來比較好……”
在基友B和C囧囧有神的目光中,喬孟干脆利落地檢查完整個餐廳,拿了所有他認為有可能會用到的道具,然后推了推大概是廚房位置的門——鎖了。
“打不開。”喬孟蛋定地說了一句所有恐怖游戲主角說得最多的臺詞,然后補充道,“鎖沒有被破壞,我們需要找鑰匙。”
“真的會有鑰匙么?!”基友C難以置信地問道,“要去哪里找?”
“基本上都會找到,除非作者游戲做到一半實在懶得繼續寫程序畫地圖然后把這部分精簡掉,不過這種情況一般不會出現在一樓。”喬孟分析道,“來,我們去下一個房間。”
然后,十分鐘后,喬孟證明了他判斷的正確性——因為他在沙發底下和水缸中各找到了一把鑰匙,并且順利地用它們打開了從前被打不開的房門。
對于洋館主人(?)將鑰匙扔到各種匪夷所思的地方的奇葩行為,喬孟表示相當蛋定,而兩只基友則相當蛋疼……