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站穩一看,寂寞成灰瞬間覺得自己真是自作多情了,對方別說近身,早就趁著他后跳的時候迅速撤退,這當口正在喝紅藥……喝紅藥?!寂寞成灰看仔細了,確實沒看錯。
寂寞成灰有點哭笑不得,這才反應過來,原來剛才無咎模仿他的那招是為了制造空隙補紅……競技場沒有規定對戰途中不能補藥,但有冷卻時間,可要換做寂寞成灰,在單對單的pk之中他追求的就是徹底地分出實力上的勝負,寧愿死拼到底,也不會吃藥。
說是這樣說,大多數情況下,即便想補紅也沒辦法,一對一是多么激烈的戰斗,對方根本不會給你這個機會。無咎硬生生地在寂寞成灰手里制造出了這個時機,本身就是一種能力。
但寂寞成灰還是覺得……不要臉,太不要臉了。
這么想著的時候,寂寞成灰覺得有點不太對勁。
補了血之后,無咎的血量與寂寞成灰基本持平。
這不科學……從開戰以來寂寞成灰就覺得自己持續占據上風,剛才雖被反擊了一下,但不至于到現在一點差距都沒拉開吧?
無咎哪會給時間他慢慢思考,藥瓶一見底,隨手一扔就朝著他沖過來了。
寂寞成灰才意識到自己犯二了,竟然還呆呆站在原地等對方喝完紅藥,即使只是極短的一兩秒,在當下這場對決中卻也生死攸關。
不知是否他的錯覺,無咎的動作似乎越來越敏捷了,之前他需要格擋的攻擊,現在卻直接走位閃躲,難道……寂寞成灰心中一陣寒意,難道他之前的格擋是試探?試探自己的攻擊距離、效果、傷害值……計算最完美的躲避方式,然后在后半場開始實踐?聽起來這是個不錯的計劃,但僅僅幾分鐘的一場pk里就能做到這些?太扯蛋了吧!
寂寞成灰先入為主地認為無咎是內測玩家,他不知道的是,無咎從一開始就深知自己最大的劣勢在于經驗不足,不論是對這個對手,還是對ldm的戰斗系統。沒錯,這幾天他和千里都下了很大心思去研究,但終究不及有一年實戰練習的內測玩家。最主要的是,一開場交手幾招,無咎立刻就知道寂寞成灰并非無腦叫囂,往后又哪會輕敵,簡直拿出了十二萬分精神。
千里說得沒錯,他是很劣勢,這場單挑打得很辛苦。以往玩游戲,手指不經腦子閉著眼睛都能在鍵盤上啪啪啪啪地直按,到了這里,或多或少都有個適應過程,要考慮的因素也著實太多,很多時候不是他不知道該怎么做,而是知道了也無法控制自如,這種無奈每個游戲玩家都不陌生了。
然而事實是無咎的生命下降得確比之前要慢,攻勢也更為猛烈,格擋變少,招架變多——這兩者還是有區別的,格擋是將巨劍作為盾牌使用,擋下大部分傷害,招架則是看準對方出招的時機以攻擊抵擋攻擊,普通攻擊對普通攻擊大多兩相抵消,技能對技能則看系統判定,一般沒有誰會傻到以普通攻擊去抗衡技能。
可當下,兩人戰況激烈,寂寞成灰時常硬抗著無咎的技能傷害也要以普通攻擊反傷,很有點意圖同歸于盡的勢頭。在這種瘋狂的對壘下,兩人的血量都連綿地消逝。
第34章 真漢子
戰矛攻速畢竟比巨劍快,寂寞成灰又一輪快速的直刺后,手臂猛地往后一甩,戰矛劃出一個大圈,倏一下地上一個圓就形成了,得,又是這招,無咎吃過虧的。只是這回這圓在寂寞成灰的身后,怎么著也劈不到無咎身上。圓線首尾相接后,寂寞成灰的矛尖瞬間抬起,鐺一聲撞上了無咎的劍刃,鐺鐺鐺鐺——幾下刀光劍影后,矛尖突地改向,刺到了無咎手臂,本來被戰矛的普通攻擊這么撓一下是不大要緊的,但接下來戰矛卻像黏在了無咎身上,寂寞成灰提起戰矛用力一旋,戰矛連帶著無咎整個人在空中劃出一道弧線,砰一聲不偏不倚正將無咎摔到了圓里。便在此時,轟隆一聲響,天雷滾滾,倏然落下。
“漂亮!”千里禁不住一聲贊嘆。
寂寞成灰這招明顯是強制抓取類技能,漂亮就漂亮在它乍一看是普通攻擊,究竟何時發動對手根本無可判斷,一旦命中,打斷對手攻勢的同時,能強行令對方位移及倒地。ldm里,不管玩家是躺著還是站著,對手的攻擊都是有效的。正因如此,倒地能避則避。
臥底,這家伙絕對是臥底。修羅心如死灰。
看得出來,寂寞成灰這幾個技能都是相輔相成的,顯然對角色塑造和技能開發已有深刻的想法。無咎結結實實地吃了個雷擊,但雷擊沒完就站了起來,麻痹和冰凍不同,動作慢是慢,還是能動的。
寂寞成灰正欲揮舞戰矛追擊,矛尖都已凝聚起電光和紫霧了,抓取、雷擊、電毒龍三連擊,這下是真心狠,然而戰矛舉到一半,土里噗地鉆出數根藤蔓,剎那間就自下而上將他捆了個嚴嚴實實,他的戰矛沒刺出,對方的巨劍先殺到了。
“哎喲,厲害啊!”千里又叫了起來。
他總算說了句人話,修羅不由欣慰,他再遲鈍也看得出無咎正在反敗為勝……不對,這話說的,好像他一開始就敗了一樣,修羅搖搖頭,決意擺正態度。
無咎那是不得已的將計就計,看到寂寞成灰將圓劃在身后的一刻,無咎就猜到他會有強制抓取技能了,總不能手抖成那樣吧?
猜到歸猜到,這技能到寂寞成灰手上具體長什么樣無咎也沒譜,這里可不是動畫片,不會在出招前還大喝一聲招式名讓你做好準備。于是一不做二不休,無咎留意過雷擊的發動時間,他估算著時間差使出捆綁,以寂寞成灰的水平,無咎相信他能夠剛好在雷擊發動時用出抓取技能,當無咎被強制抓取到雷擊的范圍內后,寂寞成灰也必定會陷入捆綁狀態,而那就是反擊之時。
無咎的控制技比寂寞成灰狠,捆綁、寒冰斬都是徹底的禁錮,加上無咎的技術,一旦中了第一招,后面的一連串連擊是吃定了。就這樣,無咎反客為主在無形中與寂寞成灰做了一筆買賣——硬挺著抓取加雷擊給寂寞成灰送上了八連斬加八連斬。
倒不是說八連斬的輸出要比雷擊大,關鍵在于之后的情勢問題——此時的局面全然是無咎主動,八連斬第八下有擊飛效果,無咎卻偏偏停在了第七下,然后開始下一輪的連擊,不給寂寞成灰任何喘息的機會。兩人的三個技能都剛剛用完,寂寞成灰沒有技能用以打斷無咎的攻擊。
雙方繼續著普通攻擊和技能的互拼,然而比起最初,戰斗的節奏已有了微妙的不同。僅僅幾分鐘的過程,令現場所有人都無時無刻不繃緊神經。
最后,當一人終于倒下的時候,現場一片安靜。
大家都好像有點沒反應過來,不是對結局感到意外,而是這場戰斗過程實在精彩。
從頭到尾也說不準到底誰壓制誰,戰況一刻三變,雙方都使出了渾身解數,雖然只是兩個12級的角色,看起來卻毫不遜色于普通網游里滿級角色的pk。
站到最后的,是無咎。
“贏了!”修羅拽著千里的袖子激動道。
“廢話,我看得到,你悠著點——”
寂寞成灰很快翻身站起,朝無咎走過來,“哈哈哈,我服了,看來你是名不虛傳啊。”
“你也打得很不錯。”無咎說。
“彼此彼此。”寂寞成灰正琢磨著邀戰第二場——要說他真服氣,有點牽強,可輸了就是輸了,不到他不認,而證明實力最好的方法就是用事實說話,不想無咎比他先接過話頭,“為戰矛量身定做的技能想法非常好,目前三個技能銜接也很流暢,并且也確實適合你的操作水平,構思很巧妙。”
“額……”寂寞成灰本以為無咎那只是勝者對敗者意思意思的客套話,沒想到他真的認真分析起來了。
“滑鏟后的雷擊,再輔以戰矛追擊,以及后來那抓取雷擊和戰矛三連發,思路都很漂亮。”無咎繼續說。
“這……”這下寂寞成灰是真有點不好意思了,但不得不承認,當下心里對無咎的好感度一路飆升。性格差異在這時發揮了明顯的作用,這要換成千里站在這里,就算說的內容八九不離十,憑著千里那欠揍的氣質,寂寞成灰估計也要上去再拼一次命。
“如果我沒有猜錯,你應該物攻魔攻都不低。”無咎說。
“……沒錯。”
“力量、魔力占大部分,其余是體質?”無咎說的是寂寞成灰的屬性點分配。
寂寞成灰詫異地看他,“這你都知道?”
“這樣的屬性配上你的技能,確實天衣無縫。”比如那招電毒龍,戰矛本身會打出物攻,電光和紫霧的魔攻則是技能的輸出,相當于雙重傷害,與無咎的寒冰斬在打出技能效果的同時也會有物理傷害是一個道理。
寂寞成灰都被夸得有點飄然了,幾乎忘了對方才是贏家。
“不過,我有個建議,你的鎧甲,可以穿得薄一點。”
寂寞成灰從飄然中回過神來,無咎不等他回應,又往下說了,“你既然選擇戰矛為武器,就不要浪費它的優勢。戰矛攻擊距離大,攻速快,這兩個特點可以結合操作彌補輸出上的不足,這也注定戰矛對敏捷有一定要求,你這身鎧甲,防御有余,靈敏不足,限制了你很多行動,玩戰矛可以一定程度地防過度近身,不用太怕死。”