云上君子提示您:看后求收藏(詩鼎小說網(wǎng)網(wǎng)m.autocad360.cn),接著再看更方便。
<script>theme();</script></dt>
“……”無咎無語,他就知道會(huì)這樣。
“大神你好,”那人立馬把剛才的事忘得一干二凈,“能加個(gè)好友嗎?”
“行啊。”千里干脆地答應(yīng)了。
加完好友,千里轉(zhuǎn)頭問無咎,“你們一起的?”
“嗯,”無咎說,“劍術(shù)士行會(huì)認(rèn)識(shí)的朋友。”
“嘿嘿,要不是大神帶著,行會(huì)任務(wù)都沒那么好過呢。”那人笑道。
無咎對(duì)此不置可否,又道,“對(duì)了,五象廣場(chǎng)的最新公告你看了么?”
“最新公告?”千里一下來了興趣,“沒看呢,這回又是什么?”
“明后兩天有活動(dòng)。”
“哦?”
“傳單我?guī)Я恕!蹦侨笋R上從包裹里拿出一張活動(dòng)傳單遞給千里。
傳單是布制的,多少減輕了一些現(xiàn)代化高科技的氣息,千里把卷成筒狀的傳單打開,首先映入眼簾的是趣味賽這幾個(gè)大字。
在旁一直被忽略的金澀王子也把腦袋湊到了千里邊上。
ldm開學(xué)季趣味賽,時(shí)間為8月29日和30日,正好是開學(xué)前夕,算是暑期的最后一波瘋狂。趣味賽與上一次武斗為主的競(jìng)技賽不同,有如其名——以“趣味”為主,沒有任何純pk比賽,而是分為多場(chǎng)不同內(nèi)容的各類技巧的角逐,如接力賽跑、障礙賽跑、拔河、舞蹈比賽、射擊比賽等等,其中有單人賽、組合賽和團(tuán)隊(duì)賽,傳單上羅列了這兩天里所有賽事的詳細(xì)安排,活動(dòng)不限報(bào)名次數(shù),只要有時(shí)間有精力,全部比賽都參加也沒人阻止。
活動(dòng)意味著獎(jiǎng)勵(lì),這是廣大玩家所喜聞樂見的。于是29日一早,三人外加一個(gè)金澀王子齊齊出現(xiàn)在了ldm活動(dòng)籌劃部前。
為了照顧所有玩家,本次活動(dòng)在第一層的活動(dòng)籌劃部進(jìn)行。像上次一樣,活動(dòng)籌劃部大樓內(nèi)部按照活動(dòng)的需要進(jìn)行了整改布置,整棟大樓分為數(shù)層,每一層是不同的場(chǎng)地,進(jìn)行不同的比賽。活動(dòng)行程安排兩天都是同樣的時(shí)間,分別為早上10點(diǎn)到12點(diǎn),下午2點(diǎn)到6點(diǎn),晚上8點(diǎn)到10點(diǎn)。由于這次所有比賽幾乎都限時(shí),因此時(shí)間上很好控制。這次的活動(dòng)以趣味和獎(jiǎng)勵(lì)為主,競(jìng)技為輔,賽制上也就不那么講究非要分個(gè)高下的公平排名,而是側(cè)重于讓人人有份參與,人人有獎(jiǎng)勵(lì)可拿。
趣味賽第一天早上的首輪活動(dòng)是障礙賽跑,每場(chǎng)比賽限定人數(shù)200人,但不限場(chǎng)次,有多少個(gè)200人報(bào)名,就開多少場(chǎng)比賽,反正場(chǎng)地對(duì)于ldm并不是問題。
障礙賽跑分為三個(gè)等級(jí),難度依次遞增,通關(guān)第一環(huán)節(jié)才能進(jìn)入第二環(huán)節(jié)參與比賽,以此類推。
千里伸展著四肢,早已躍躍欲試。障礙賽跑是單人賽,每個(gè)玩家會(huì)被系統(tǒng)隨機(jī)安排進(jìn)入比賽場(chǎng)地,誰也不知道自己會(huì)遇見什么樣的對(duì)手。但不論如何,這個(gè)項(xiàng)目,千里可是志在必得。廢話,要比跑步的速度,舍他其誰?
每一環(huán)節(jié)均限時(shí)15分鐘,每一場(chǎng)人數(shù)上限一樣是200人。如果15分鐘內(nèi)都無人成功到達(dá)終點(diǎn),則所有人都視為挑戰(zhàn)失敗,均無資格進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。而當(dāng)?shù)谝粋€(gè)玩家沖到終點(diǎn)后,會(huì)馬上開始60秒的倒計(jì)時(shí),這期間同樣到達(dá)終點(diǎn)的玩家可才晉級(jí)下一輪。60秒過后,比賽仍在繼續(xù),只是之后的玩家已經(jīng)喪失晉級(jí)資格了。
第91章 障礙賽跑
而且,ldm特意聲明,本次趣味賽所有比賽都可隨意使用武力,說明這不是單純的運(yùn)動(dòng)會(huì)。與此同時(shí),幾乎所有比賽都包含了有關(guān)死亡的規(guī)定,如障礙賽跑中玩家死亡后10秒會(huì)在起點(diǎn)滿狀態(tài)復(fù)活,這表露了ldm早已預(yù)見到賽場(chǎng)上會(huì)是怎樣一番生死搏斗。
至于獎(jiǎng)勵(lì)的計(jì)算方法,和競(jìng)技賽一樣,也是以積分的方式兌換。不過,趣味賽的積分獲取規(guī)則就要復(fù)雜許多了,每一場(chǎng)比賽的積分來源包括了名次、成績(jī)、傷害值、死亡次數(shù)等,不是簡(jiǎn)單地相加,而是囊括了各種計(jì)算方式,如障礙賽跑中,15分鐘內(nèi)到達(dá)終點(diǎn)可獲得基礎(chǔ)分10分,比15分鐘提前1分鐘獲得額外加分20分,提前2分鐘獲得70分,提前3分鐘獲得150分……殺死一名玩家獲得100分(如數(shù)人合力,則按傷害量及最后一擊分配積分),死亡一次扣除100分(單場(chǎng)比賽中最低扣至零分),第一名本場(chǎng)比賽總積分乘以2,也就是雙倍,第二名增加20%的積分……第一名到達(dá)終點(diǎn)后如60秒內(nèi)再無人到達(dá)終點(diǎn)加500分,有一人到達(dá)加200分……諸如此類,ldm活動(dòng)籌劃部公布了每一輪比賽的所有詳細(xì)積分規(guī)則,無不是密密麻麻一大版,好在得分點(diǎn)列得很清楚,好歹讓玩家們都明白哪些行為能得分,哪些會(huì)扣分。
一般玩家都沒什么耐心看那一大堆數(shù)字,大家有的只是一條共識(shí):努力爭(zhēng)取獲勝就是了。
在眾玩家熙熙攘攘地簽到報(bào)名并了解比賽規(guī)則后,早上10點(diǎn)20分,首輪活動(dòng)障礙賽跑準(zhǔn)時(shí)開始。
玩家陸續(xù)被傳送入各自的比賽場(chǎng)地,幾千場(chǎng)比賽同時(shí)進(jìn)行,地圖是一樣的,而第一環(huán)節(jié)是平地地形,路線總長(zhǎng)約在數(shù)公里左右。
進(jìn)入地圖后,玩家們首先到達(dá)的是一個(gè)高塔,在此可以俯瞰整片比賽區(qū)域,大致了解地形。下到塔底,就是起跑處。
每張地圖一共10個(gè)出發(fā)點(diǎn),分為10組,每組20人,所有出發(fā)點(diǎn)與終點(diǎn)都是同樣的距離。千里觀察完地形后,左右看了看,沒見什么熟臉。幾千場(chǎng)比賽,分到同一張地圖的概率實(shí)在微乎其微。這樣也好,對(duì)單人賽來說是件好事。
“磅——”一聲槍響,比賽開始,玩家們齊齊沖了出去。
之所以說是障礙賽跑,就是因?yàn)檎系K物多。跑出一段距離后,玩家們首先遭遇到的,是一片荊棘叢林。這些荊棘可不是擺設(shè),不小心踩到甚至磕磕碰碰可都是會(huì)掉血的。
說實(shí)話,以千里的裝備,什么都不做老老實(shí)實(shí)地跑到底估摸著也能穩(wěn)拿第一,這不,比賽開始才一會(huì)兒,他已經(jīng)領(lǐng)先一大截了。但千里豈是這般無害的人,在灌木叢中穿梭一段路程之后,千里突然反手一張弓,噗噗噗噗聲不斷,漫天火箭飛出,一招箭雨朝身后的一群玩家招呼過去。
霎時(shí),咿呀鬼叫的聲音此起彼伏,千里頭也不回地繼續(xù)快步往前。
那群人恨得牙癢癢,本來他們就琢磨著怎么把領(lǐng)先的千里給拖回來,沒想到對(duì)方先發(fā)制人,這下可不能忍了,慘叫過后,各種各樣的遠(yuǎn)程技能朝著千里背后飛去,千里回頭瞅了一下,對(duì)于夠不到的直接忽略,夠得到的,幾個(gè)風(fēng)騷的走位輕輕松松就給躲開了。
這可還沒完,沒跑出幾步,千里又倏地回頭,在身后不遠(yuǎn)處呼地喚起一道火墻,啪啪啪啪幾下,數(shù)支箭自火墻后飛出——齊射!連射!這些箭幾乎沒有射中人,但幾秒鐘后大家就發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁了——這些木制的實(shí)體箭穿過火墻后立即燃起了熊熊火焰,肆意飛散在這繁密的叢林里,不論是插入樹木中抑或落在厚厚的枯葉上,都會(huì)隨即引起一片妖嬈的火勢(shì)。這些火焰屬于千里的的技能所引發(fā)的效果,會(huì)對(duì)其他玩家造成傷害,無異于千里借助地形所制造的火焰陷阱。
面對(duì)這洶洶火勢(shì),有人望而卻步,有人頂著傷害硬著頭皮沖了過去,沒幾秒鐘就“啊”地一聲——前頭,千里的箭可都還候著。這下,大家頓時(shí)陷入進(jìn)退兩難的地步。糾結(jié)之中,千里漸漸地就跑得沒影了。
一開場(chǎng)就順利地甩掉了19人,到下一處地形的時(shí)候,便陸續(xù)可見其他小組玩家的身影了。繼荊棘叢林之后,是一片石陣,大片的碎石地上到處聳立著超過半人高的石頭,根本見不到一條直路能夠通到底,也就是說,要么跨越這些石頭,要么繞過去。乍一看,有那么點(diǎn)跨欄賽跑的意味。
這種高度對(duì)千里來說小菜一碟,想都不想就直接一躍而過。在這種廣袤而平坦的地形上,千里的技能的干擾能力相對(duì)來說就不太大了。沒有環(huán)境可利用,就他那精準(zhǔn)度,在高速跑動(dòng)中要命中其他玩家,一句話,拼的就是人品。千里很有自知之明,這里就不班門弄斧了,悶頭只顧直跑。
千里至今還穿著布蘭德首殺獎(jiǎng)勵(lì)的5級(jí)神風(fēng)靴,那點(diǎn)防御對(duì)現(xiàn)在的他來說微不足道,但神風(fēng)靴有一個(gè)讓人無法忽視的屬性——加5%移速。再加上千里本就輕裝上陣,在長(zhǎng)途跑中,他有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。
再者,障礙賽跑不僅是單純地比移速,不算入pk成分,僅看地圖中的障礙物的話,敏捷屬性也相當(dāng)重要。
千里正全情投入地跨著欄,身后在風(fēng)中混雜著低低的茲茲聲響,由遠(yuǎn)及近愈漸清晰,直沖千里而來。千里的動(dòng)作沒有絲毫停頓,到達(dá)下一塊石頭時(shí)雙手一撐石塊頂部,身形輕盈躍起,自下而上翻起了身,當(dāng)恰好倒立時(shí),雙手一松,整個(gè)人飛離石頭好一段高度,就在此時(shí),一道電光嘩一下自他適才離開的位置貫穿。待千里再翻個(gè)跟頭落到地面,電光已散,千里根本沒有回頭看一眼,馬不停蹄繼續(xù)往前沖。
放技能那人卻不由得愣了片刻。他可是作出了預(yù)判攻擊,技能的目標(biāo)正是千里即將跨越石頭的位置,如若他沒有發(fā)現(xiàn)來自身后的攻勢(shì),一旦被命中,那麻痹效果夠他受一陣的了,即便被他察覺了,他最好的選擇便是繞過石塊,這樣也勢(shì)必要多花一點(diǎn)時(shí)間,只要再來那么幾下,他就會(huì)被后方的部隊(duì)追上了。
這人算盤打得響亮,他怎么都沒想到,千里硬是在躲避攻擊的同時(shí)跨過了那塊石頭,而且沖得義無反顧,似乎壓根沒把身后那堆人放在眼里。
起點(diǎn)的范圍非常寬闊,而越靠近終點(diǎn),道路越窄,亦即是越往后,各個(gè)起點(diǎn)的玩家都會(huì)慢慢地聚到一起。千里依然領(lǐng)先,身后各種技能聲音效果不斷,基本都是在互相攻擊,而離千里最近的那群人則幾乎把矛頭都指向了他。沒辦法,槍打出頭鳥,面對(duì)共同的敵人時(shí),競(jìng)爭(zhēng)者也暫時(shí)變成了同盟。
但千里跑得無比決絕,赤漣弓一直掛在背后,看起來毫無還手攻擊的打算,只是以他的洞察力與靈敏不斷地躲避著背后來自各個(gè)方向的各式攻擊。而且,他從來不如那些攻擊者所希望地選擇較為安全的迂回曲折路線——那樣會(huì)拖慢速度。像是無聲的示威般,千里往往總以凌空翻身、馬踏飛燕等高難度動(dòng)作避開那些技能,一路堅(jiān)持不懈勇往直前。
高難度動(dòng)作,看起來帥氣,說起來容易,做起來要命。凌空翻身最重要是把握好落地的地點(diǎn)與姿勢(shì),稍有不慎,不是磕磕碰碰就是狗啃泥式摔地上與大地來個(gè)親密接觸。馬踏飛燕是利用各種落腳點(diǎn)在空中持續(xù)地進(jìn)行快速位移,既然說是飛燕,說明這類落腳點(diǎn)面積很小,對(duì)平衡感要求極高,掌握不好會(huì)比凌空翻身摔得更慘。這些技巧,就是讓人只能牙癢癢地干瞪眼,因其有著不可忽視的硬性要求——移速與敏捷度。移速主要靠裝備堆出來,敏捷度除了裝備外,大多還是看角色自身的屬性。
角色每升一級(jí),可自由分配的屬性點(diǎn)比固定提升的屬性點(diǎn)還多,這說明角色的塑造大部分取決于玩家。在六項(xiàng)屬性中,體質(zhì)影響生命值、防御、負(fù)重、飽食度等等,力量影響物攻、負(fù)重,魔力影響魔力值、魔攻、魔防、魔抗,這三項(xiàng)都是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),另三項(xiàng)——精準(zhǔn)、敏捷、幸運(yùn)——由于對(duì)攻防數(shù)據(jù)不會(huì)產(chǎn)生直接的作用,處于比較微妙的位置。如何選擇,固然沒有對(duì)錯(cuò)之分,更沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,但就主流來說,廣大玩家都更傾向于前三項(xiàng)屬性,青睞后三項(xiàng)的往往屬于劍走偏鋒型。顯而易見的道理:敏捷再高,精準(zhǔn)再好,哪怕百發(fā)百中,動(dòng)作快得跟猴子一樣,可打人不痛不癢,被人一拍就倒,有意思么?
究竟是群眾的眼睛是雪亮的,還是真理總是站在少數(shù)人一邊?沒人說得清,也許只能套用一句經(jīng)典名言——實(shí)踐檢驗(yàn)真理。