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<h1>玩游戲之前要好好看一遍討論區啊喂!</h1>
小田慎也不再穿著那套頗有研學氣息的白熾色實驗服,取而代之,扶住門框探出頭的他套著一件深紅色圓領短袖。
不等伊月開口,他率先從門后走出,提高了些音量,站在前門二層臺階上扭著眉頭連續拋出問題:你遇到什么麻煩了?衣服怎么會濕得那么厲害?沒事吧你?
伊月在圍墻邊立著身子,個頭比旁邊懸掛銘牌的高度還要低一些。頭發一縷一縷地勾繞胸前,發尾像蛇一般探到腰線處的襯衣那,水珠正滴答滴答從那十幾簇墨色尖端凝聚出,底下的襯衫印出大團大團潮濕圓斑。
對于朋友兼救命恩人的關心,伊月多了幾分耐心,表情也更自然,她先回復完最后一個問題:她沒事。接著又解釋前兩條發問,答案和對他媽媽用的解釋一致:經過101道路的河道時不小心從河沿滑倒。
每結束一個問題,小田家兒子的表情就切換一種。
最后,伊月回答完他的第一個問題:打算回家去換衣服,小田慎也下意識轉頭飛速瞥了眼身后的母親。
兩人對視一眼,那位銀發美人便雙手捧著心口步伐優雅地走到他身邊。
頗為期盼地邀請伊月道:我們家中午會在院子里舉辦烤肉宴會,我和慎也現在在準備果酒和甜品,到時候伊月醬可以和媽媽一起來嗎?
這是最常見的滿足特殊條件就會觸發走進副本的劇情。伊月誤打誤撞,正好滿足在宴會開始之前的時間經過小田家門口這一行為。
每位游戲npc都增加了好感度這欄,玩家可以通過走劇情或是主動搭話來提升或拉低npc們對于你的好感度值。官方設定也強調這是款真實值無限考究現實生活的大型互動游戲。
理論上,除了玩家無法攻略父母,對游戲里其他任一npc都可以展開大膽追求。當然基于龐大的玩家基數,少數逆反心理的玩家表示,在進行各種嘗試后,他們發現父母好感值在最初就已經滿值,也就是說,搭話送禮物包括完成他們所有委托的任務都不會再使好感值有任何提升了。
除了瘋狂無下限作死和羞辱來降低他們好感度,他們對你的態度根本不會有任何改變。
前期好感度降低在80附近時,父母會用一種面對叛逆期小孩的縱容和忍讓的神情偶爾呆呆地注視著你,似乎在懷疑與思考自己的教育方式是否出了差錯。
他們會詢問你最近行程,或是有意跟蹤來確認你的交友范圍。
如果碰巧發現你和其他人有不正當關系,如地下情人,插足家庭的第三者時,會大發雷霆并狠狠把你教育一頓。
而到60左右時,父母則會立馬把玩家送入鎮上的感化院,通過矯正教育來糾正那些認定為品行不端頑固不化的玩家。