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<h1>我的得分</h1>
陡然失去了及腰的長發,如今我的發梢剛好到肩膀,風吹過脖子,有點兒涼嗖嗖。
夕陽快要沉入地平線,天上的星辰開始依稀可見。
以白天與夜晚的界線作為游戲開始的時點,顯然是為了延長游戲時間,讓游戲玩家能夠借助昏暗的環境,迅速隱藏身影,不至于一開場就意外出局。
席巴說過這片廢棄樓盤存在居民,就我所知,會住在這里的人一般分為兩類,一類是無家可歸的流浪漢,一類是要做見不得光之事的不法分子。
游戲規則里,被居民發現就直接視作游戲失敗,說明隱蔽行動的能力,是這場游戲的關鍵考察點之一,是作為職業殺手必備的基礎能力。
那么,趁著夜幕降臨,要快點搞清楚這片區域的居民分布情況,一邊盡可能避開居民的活動范圍,一邊搜尋伊路米的蹤跡。
不,不用這么麻煩,還有更簡單,更保險的方法。
對潛行刺殺類游戲有了解的玩家,應該聽過把人全殺了,就沒人知道我來過這句話。
哼,我可是十分認同這個道理的追隨者呢。
清完場以后,就可以大搖大擺地探索全部房間,搜刮所有道具,順便得到特殊游戲成就,別提有多爽了。
[經驗值
3]
還有經驗值拿,蚊子腿再小也是肉,何樂不為呢?
游戲依然禁止武器,[偷心]到達4級后,我才發覺我的爪子確實就已經是前期最好用的武器,揍敵客做此規定是防止后人走彎路。
而使用爪子的時候會沾多少血其實是速度問題,以前我動手的速度太慢,才會弄得滿手是血。
我能夠更熟練一些的話,用于甩干凈手的三秒規則大概就沒有必要了。
甩掉手上的血,我躍過剛剛貢獻了3點經驗值的人形,在暗影間遁行。
又拿了2個[經驗值
3]后,一具意料之外的尸體令我屏息止步。
有人和我搶經驗值?是伊路米嗎?
警惕周圍,我小心翼翼地湊近觀察尸體,這是個二十多歲,服裝整潔,面容干凈的年輕男子,明顯不是流浪漢,也不太像是不法分子,脖子上的勒痕看起來就是他的死因。
這應該不是伊路米做的,他沒必要用這種外行人的手法。
根據勒痕的顏色判斷,這人沒死太久,我很快在樓房的另一層找到了與他年齡相仿的四個年輕人,他們毫無危機意識,正在抱怨同伴去廁所的時間太長。
從他們的對話中,我得知他們是相約來這里午夜試膽,可惜他們不知道,這世上比鬼怪更可怕的是人心。
人跡罕至的廢棄之地,是殺人拋尸的極佳地點,除了我和伊路米,還有其他人把這里當成了狩獵場所。
不知道狩獵者是他們四人中的一個,或是另有其人?
他們不知道同伴的尸體在另一層,沿路尋找過去,沒有找到人,有人便譏笑說那人肯定是膽小,以上廁所為借口逃回了家。
無營養的路人臺詞,分頭行動的作死操作,就像我看膩了的恐怖電影橋段,這游戲有快進功能就好了。
等到狩獵者再度出手,螳螂捕蟬黃雀在后,我也趁機出手了。
[經驗值
6]
[經驗值
3]
咦?
這個兇手居然有6點經驗值,是因為他殺了一個人,死者的經驗值便累積到他身上了嗎?
如此推論的話,殺人越多的人,經驗值越高,那么席巴他們,還有未來的幻影旅團成員,經驗值得有多高?
[經驗值
3]
午夜試膽的作死小分隊,就剩最后一人了。
要快點解決掉,離開這棟樓,他們弄出來的聲音和燈光很可能已經吸引了不少外來的視線,人一多就麻煩了,我不想被發現,導致游戲失敗。
[經驗值
3]
師承同門的結果是,伊路米似乎與我抱有同樣的想法,被吸引過來后,就同樣躲在暗處想要來個螳螂捕蟬黃雀在后,而這次輪到我當螳螂了。
不過他稍微小看了我,哼,我可不是那個[經驗值
6]的外行角色,我是累計經驗值超過30的角色,反手就是一爪子。
遵循沒有把握就不要隨便出手能偷襲就不必正面應戰的家族訓導,偷襲失敗后,他毫不戀戰,且戰且退,想要脫離戰局。
不能讓這個小崽子跑了!!!!!!!!!!!!!
他一心要逃,以我的實力沒法留住他,怎么辦?!
急中生智,我扯下哨子,往旁邊扔去。