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法穿對魔抗的性價比實在是太高了。魔抗越高,性價比越高。asura本來想的對方中單應該會出一個單純ap類裝備。林希大部分問的都是他帶線和反眼位類的戰略問題,他倒是反過去問林希關于這個裝備的問題。林希帶有一絲不確定說:“對面沙皇可能錢不夠吧?”
這樣嗎?asura知道林希是編程很厲害,卻不知道她數學計算也這么可怕。林希搖頭:“打野蜘蛛已經出了ap裝備,中單被殺了一次,下路有小優勢,按陣容再加上人頭數刪減系數來說,對方中單出法穿肯定是最優選擇。以這個最優推論反向推算,加上你已經殺了對面上單兩次,出輸出是最優選擇。”
林希這樣一說,asura有贊同的也有不贊同的地方。這樣出裝是很冒險的,最優選擇相較于他平時會出的裝備來說是有一種冒險的幾率在里面。正常情況下,很少人會在那么早的時候(而且局勢小劣勢)出法穿。但在比賽局里,這樣的冒險……怕是不少。
是冒險還是穩?這個問題還是比較難爭論的。林希的思路架于一種科學性和結果論上,asura直覺這會對比賽有很大的幫助。如果打比賽時拋去了人心理博弈的結果,轉而用幾率計算,則很有可能會出現很不一樣的結果,執行不一樣的戰術。asura想拉著林希去研究比賽,林希卻不緊不慢,像是對職業的比賽一點興趣都沒有一樣。她想先把整體模型建立起來再繼續研究深入的東西。
等到asura恨不得一天把五個位置打上個百十次讓林希一次性總結個夠接著把她拖去看比賽時,林希以所有英雄和五個位置承擔責任的效率用不同的函數互相關聯了起來。英雄技能間配合值,有效化和穩定化傷害統統引入成為一個重要參數。林希依然覺得這樣寫出來的東西太簡陋,但還是讓asura試試看。
不再是1v1,而是5v5
這一次的英雄走位之類沒有太高的提升,但活躍度明顯有提升,甚至有一波團戰對面五人從角落里竄出來包夾陣型外的asura。盡管在中路,asura占據了很大優勢,但雙拳難敵四手。asura艱難地帶領了ai走向勝利。在林希又熬夜復盤團戰細節然后修改程序的時候,asura不意外地發現自己是團戰中脫節的那個,而且林希開了后臺數據的時候,asura也能很清楚地看到每個英雄的頭上有密密麻麻重要的參考數據,每一秒都在不停變化,這時輪到他想問林希卻被林希說:“一會兒告訴你,先別打擾……”話都不想說完了。
那些每個英雄頭上的密密麻麻的參數,全是關于對線英雄的。尤其以下路的參數計算最為復雜。除了對線的,非對線的打野位置上也有參數衡量,除了這些還不止。還有不同裝備的價值,每分每秒都在變化,切入戰場時機,打野線路的行進與各個線路之間的推進。因為兩邊ai的使用戰術太過于相似,所以asura的人類打法顯得非常突兀。
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林希困得睜不開眼,直接身體控制權移交就睡的香甜了。還是最后asura走到床上去,給自己蓋好被子。他可不敢換睡衣。
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凌晨的時候,睡的很死的林希感覺不到尿意。迷糊的asura下床,走到廁所,對著馬桶,手一掏……
???
怎么沒有呢?
只有毛??
嗯???