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章庫倒是沒注意到,很快又對她說:“對了, 你上次要的資料, 我后天應該可以整理好,到時候郵件發你。”
簡念也記得這事, 以為他忘了, 還想著怎么提醒。
這下他自己說出來了,她忙不迭地點頭,緩和氣氛說了句:“好,謝謝組長。也不是很著急的。”
章庫端著咖啡抿了一口:“嗯。”
簡念:“……”
從茶水間出來, 兩人又是一起進的會議室。簡念一坐下, 葉涵立即湊到她耳邊說:“你怎么和他一起進來的?”
組內的成員一般對章庫都是避之不及的。
簡念有點為難地說:“……剛接水的時候碰到了。”
葉涵同情地看了她一眼, 伸手摟了摟她:“抱抱你。”
會議很快開始,她們倆沒了講小話的機會,也迅速進入到了狀態。
章庫站在投屏前, 簡要說了下會議目的后,就看向了所有人,目光犀利。
“還是和之前一樣,每個人先發表一下自己對于下一階段要策劃項目的意見,有什么想法都可以提。你們來之前應該做了準備的吧?”
葉涵偷偷在桌底下在小群里發消息。
不想上班:【又來,最討厭這種形式了。高中開火車回答問題,大學輪流自我介紹,工作了按順序匯報……一輩子都逃不了了】
姜靜:【好在試用期的還不用。那就看你們的了,加油,你們是最棒的】
不想上班:【靜靜你真有活力,希望時光倒流回我剛上班的時候】
說是這么說,葉涵往旁邊一瞥,簡念正握著筆,認真地聽其他人的發言。一看她態度如此端正,葉涵也下意識地收起了手機,挺直了腰板。
有同事發言:“我是覺得可以繼續往上次的盲盒項目這一塊拓展,增加一些線下的盲盒主題店之類的,畢竟是今年最成功的策劃之一。用數據說話吧,我先把我做的市調結果投屏給大家看下,目前我們消費者的人群畫像主要集中在……”
也有人建議:“之前有幾次的餐飲聯名效果也挺好,這些也是我們有過成功經驗的,下一階段也可以繼續考慮。”
……
一圈輪下來,到了簡念,她筆記本上已經圈圈畫畫寫滿了字。
把電腦投屏過去,她展示的并非關于策劃的,而是剛從網上搜索的——她們負責的游戲里的角色及場景,以及最初開發這款古代背景武俠mmo游戲的幾個關鍵詞:國風、江湖、情懷、自由。
“我們部門是ip營銷策劃,能帶來經濟效益的項目肯定是要優先考慮的,但最主要的還是運營維護好游戲的形象,打造ip才是重點。所以如果是我來選擇的話,下一階段我會更傾向于從游戲ip本身的開發理念出發。”
“武俠游戲近幾年已經有很多同類產品,而且也已經算不上是熱門的類別,那為什么我們公司的游戲還能做到在頭部穩固的地位?很重要的一點就是開發理念和游戲主題是廣受消費者肯定的。玩家希望在游戲里體驗和現實世界不同的人生,經歷各種可能,感受江湖情懷。做到了這一點,所以成功。而我們部門需要做的,就是繼續將其深化成一個有影響力的ip,讓消費者提及這幾個字眼,就聯想到我們的游戲。”
……
對于開會這件事,葉涵一直都是十分抗拒的。她覺得會議內容可以用:草包上司畫大餅、同事互相甩鍋、氣氛組問些無關緊要的問題、浪費上班時間讓你趕ddl這四個流程概括。
總結來說就是:毫無用處,所以每次開會她要不是昏昏欲睡,要不就是開小差度過。反正開會的只有在摸魚和假裝沒摸魚的兩類人。
但是此刻聽到簡念的發言,她第一次感受到還是有人在真正思考該怎么去做好項目的。
說完了基本觀點,簡念這才投屏了自己做的幾個簡單的策劃方向,講述了該怎么落地。畢竟理念是太過于虛無縹緲的東西,最重要的還是可行性。
她一口氣說了半個多小時,全程幾乎沒有任何卡頓和猶豫,像是這些想法早就爛熟于心了。
也或者是,她是真的熟悉且熱愛他們公司的游戲。
葉涵突然想到:對哦,誰不熱愛?
她當時進公司時,也是因為喜歡這款游戲本身的理念,喜歡里面的劇情設置,喜歡它展示的國風人物場景和江湖情懷。
葉涵也抱著要為自己喜歡的游戲出一份力的想法進了這個部門,只是后來發現日常瑣碎事都忙不過來,這些根本沒空想,先茍著再說。
公司里的大多數同事也和她是一樣的想法。
沒多久,簡念匯報完了,輪到了葉涵,她停頓了下。
幾秒后,合上了寫著本來打算應付了事的草稿。
“剛剛聽了前面同事的發言,我有點想推翻之前的一些看法,所以這次匯報就直接即興了,組長別介意啊,我下去之后一定找資料補充完整。”
一旦決定了要做什么,葉涵也懶得管什么組長不組長的了。她就是通知一聲,章庫愛聽不聽。
難得的是,她這次不守規矩,章庫居然也沒打斷。