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“‘重來’又是什么?”聽到系統如此應接不暇的說明,南冉覺得自己腦袋有點暈。
“游戲中,若宿主面臨不可逆轉的致命危機,可使用‘重來’,回到危機沒有發生之前的時間和地點,將一切重新來過。”
南冉消化著這些訊息,情不自禁地點頭,“就是意味著每個游戲世界里我都多了一條命,雖然得拿錢買。”
說到‘錢’,南冉又忍不住詢問了,“那么,15000的積分好賺嗎?”
系統道,“理論上來說,宿主在游戲后期是可以得到近兩萬的幾分的。每個游戲世界里可以獲得的積分上限是三萬,但那需要做完全部的主線劇情和支線劇情,包括游戲中可以得到的彩蛋和殺死所有的敵對生物,甚至包括攻略部分劇情NPC人物等。”
把這些全部做完才僅僅只可能得到三萬的積分,但現在南冉已經擁有了兩千的積分,這數字并不值得高興,南冉猜想恐怕只有主線劇情會給予他以千為單位的積分,其他就不太了解情況了。
在大致清楚了關于恐怖積分的問題之后,南冉又忍不住詢問了關于游戲同步率的問題,而這個問題,系統233也同樣不厭其煩耐心地回答了他。
“系統同步率是指宿主在游戲過程中所作出的不同選擇而確定的,一般情況,宿主若跟隨主線劇情通關游戲,游戲的同步率將在100%到85%之間徘徊,這代表宿主在游戲中的一切行為都符合游戲的主線劇情,即使有微妙的差別,也能保證宿主正確通關游戲。”
“但相反,如果游戲同步率下降至85%以下,就代表宿主已經開始偏離正確的線路,在這種情況下,我羅列了宿主可能將會遇到的危險——”
“第一,同步率降低至70%至50%,游戲劇情將發生錯亂,游戲難度和危險度提升,死亡率提升,道具和可獲得的資源下降,劇情NPC會出現意外死亡或黑化的現象。”
“第二,同步率降低至50%至30%,游戲劇情大幅度偏移,游戲難度和危險度提升至最高,死亡率提升至最高,道具和可獲得資源降至最低,劇情NPC絕大程度死亡,會出現危險的隱藏劇情和隱藏BOSS。”
“第三,同步率降低至30%以下,這個階段游戲劇情不復存在,所有危險都無法預判,所有道具和資源都極難獲得,無NPC的幫助,極易死亡。”
系統一番解釋讓南冉大致了解了情況,他簡單一句話概括起來,“就是同步率越低我遇到的危險就越高,對吧?”
“理論上來說是這樣的。”
“為什么是理論上來說?”
系統233似乎頓了一下,才回答,“在我的數據庫中搜索到,有其他宿主雖然大幅度降低了同步率,卻仍然巧妙而完美的完成了通關,而且若是主線劇情的結局是BE,他可以硬生生改成HE,但我不推薦現在的宿主使用這種非常規手段,對于還不成熟的宿主來說,篡改劇情要承受的風險太大了。”
“等一下。”南冉卻聽出了另外一些情報,“你的意思是還有其他的宿主在使用這個系統玩恐怖游戲,有很多嗎?”
系統繼續道:“是的,非常多。”
南冉想到自己的系統編號是233,突然也能夠理解了。
233后面總有很多個3嘛。
第4章
惡林(四)