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其實科技早已經達到全息化游戲,也就是曾經人們暢想的百分百身臨其境。
幾乎是在全息游戲的市場一被打開,所有摩拳擦掌的游戲公司和投資公司們都一涌而入,
欲要干出一番大事業來。
就連銀河系聯盟也讓科技員摻了一手,
由此可見全星系對于全息游戲前景的看好。
叫人跌破眼鏡的是,在全名狂熱的高/潮過后,
全息市場迎來了大幅度下降的冷凍期。
首先是和暢想中不一樣,
親身降臨游戲中游玩的體驗并不是那么好,
和平已久的人們雖然都有好動的因子在身體中,
但是那并不表示他們一進入各類全息游戲中就能成為武林高手/機甲天才/修真驕子/槍戰先鋒。
由此造成的情況,
是打破絕大部分人自信心的看起來很容易卻怎么都完成不了的任務——因為他們技術不夠,領悟不足,操作跟不上。
——甚至還比不上僵硬死板的低智能npc(由智腦操控的人物,大多智能不高,只會固定招式和套路)。
也不是沒有天賦異稟的人適應下來,還一躍成為了眾人仰慕的大佬。但這讓很多鍵盤時代和全屏游戲時代的高手接受不了。
屬于他們的時代,不見了嗎?
如果這只能說打擊了絕大部分人的自尊心,那么另一件事的爆發,
就是引起嘩然和低迷的根本原因了——網絡暴/力和道德約束。
因為有游戲的放松,
很多人在游戲中開始變得肆意妄為,
三兩天的沖突是家常便飯,
手刃仇人更是如喝水般自然。
這本來沒什么,可是全息游戲的環境讓很多人都將它當成了自己的第二世界,不提很多人在游戲中收到的身體或是精神上的暴力影響,
有些在游戲中習慣了人命在手的玩家,竟是分不太清現實和游戲,在現實中也開始有時會控制不住自己。
然后,聯盟老大的孫子,被一個議員的兒子殺了,只因他們在游戲中結了仇。那個議員的兒子游戲里被殺后十分不忿,恰好他又知道那個人的真實身份,就自以為精心謀劃了刺殺——十分成功地殺死了對方。
公民們對這個人的處決十分看重。
在被告席上,當問及他是如何認出那人時,議員的兒子大方承認道,哪怕是調整了容貌,平常的言行習慣,還有交談中不經意流露出的信息,都能讓他確定對方的身份。
所有人都震驚了,更令他們心寒的是,議員兒子臉上滿不在乎的神色,就好像他了結地不是一條人命。
在被問及后不后悔時,那個少年驚訝地反問:“為什么要后悔?”
連同入獄,少年也是自信滿滿地認為自己總有一天會被放出來的。
他已經習慣了,在游戲中。
全星系的轟動過后,聯盟做了個深入調查,難以置信地發現,已經有超過48%的公民因為全息游戲對正常生活造成了不良影響,其中大部分都是青少年。
不說那些精神不太正常,更讓領導和人們無法接受的是,那些因為在游戲中受到不公平對待而抑郁喪生或患病的少年們。
全息游戲,太真實了,真實到讓人分不清現實與虛幻。
聯盟緊急采取措施,直接禁令游戲是不可能的,你不能因為它帶來的不美好,就忽略那些帶給大家的光明和希望。
經過幾年的計劃磨合和討論,聯盟終于決定,將現在市場中所有的全息游戲全部掛停,所有人在游戲中的花費會有相應補償。
還不等群眾抱怨,聯盟就推出了半虛擬化游戲。
【每個世界,都需要你去守護?!?
一句含糊的話,就是這個游戲的介紹。
因為是國家唯一開放的最接近全息化的游戲,哪怕很多人還是嘀嘀咕咕不屑一顧,都拿著聯盟同一派送的游戲賬號卡進入了中。
這一進,就再也出不來了。
半虛擬化游戲是什么呢?
它是聯合鍵盤,手游和全息為一體的游戲。