佬爍提示您:看后求收藏(詩鼎小說網網m.autocad360.cn),接著再看更方便。
男神app活躍用戶一直保持在100萬左右。
沒有突破,也沒有下降。
于是團隊做了統計,我們在14-18歲的人群只占有5.5%的比例。
為了拓展市場,我們決定了把版面還有一些文案做得更加年輕可愛化一點。而且在一些比較低齡化的類似漫畫,游戲直播平臺打廣告,再結合一些網紅做了引流。
結果還是一樣,少女們似乎不買帳。
后來,男神app運營團隊出現了分歧。一幫人決定要做一些比較低齡化的東西,包括追星,明星八卦還有動漫同人,網絡文學的內容。
另一幫人卻一直否定這種方案。
他們覺得這樣會沒有質感,會讓男神app這個app失去了它存在的意義。
可是追星族群體很大。
漫畫同人,綜藝娛樂,手機游戲相對于年輕群體比較有吸引力。相對于情感類的,文化的,法律的案例分析對他們就變得十分干澀。
我想了許久,也不說話,也不拍板。
對于男神app,如果真的變成一個追星軟件,低齡化軟件,確實可以吸引大量的流量。
可這么做,是不是有違初衷了?
那晚的討論,沒有訂下方案,也沒有結果。
流量等于金錢!
站在公司盈利角度上去看,做明星動漫低齡化內容沒有問題。
可是,我下不去手。
我不希望的是這個時代的孩子們都活在自己幻想的世界當中。然后當他們真的走出自己的舒適圈時走上社會時,會顯得格格不入。
如果在物質極盡滿足的情況下,人的信仰和精神缺失,在某種特定的環境的壓力下,很容易崩潰,特別是那些三觀尚為成型的孩子。
剛剛看了一項數據:近十年,日本每一年的自殺率是每10萬人就有16人自殺。然而這與日本的娛樂文化,追星,漫畫,電視等等有著或多或少的關系。如果基數變大,那1億人每年就會有16000人會死亡。