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一般來說棋盤上的矮人戰(zhàn)士有十五到二十個不等,兵種分布也是隨機的, 不過各個階段的戰(zhàn)場變化在一代代玩家千里送的過程中已經(jīng)被確定下來,當戰(zhàn)場上只剩下最后一個矮人戰(zhàn)士且血量被削減至20以下時, 這孤軍奮斗的矮人發(fā)出垂死掙扎的哀嚎, 啟動了關卡的第二階段。
“后退!”葫蘆第一時間大吼一聲, 手中長劍在盾牌上用力敲擊幾下,身上覆蓋上一層明亮的金光。
這是守護騎士的技能[山嶺之意志],可以一瞬間極大提升自己的防御力并強制轉移敵方攻擊到自己身上,身上的金光則是他身上裝備的附帶效果被激發(fā)的證明,金光閃閃可以吸收自身血量30的傷害值,加起來保證了葫蘆在即死類技能之外攻擊的存活。
“啊啊啊啊——!?。。 ?
嘶吼聲中渾身被糊滿血液馬賽克的矮人戰(zhàn)士身體扭曲變成巨大的怪物,原本只有腰高的矮人身軀膨脹到足有兩層樓那么高,肌肉虬結青筋暴起,皮膚泛著死氣沉沉的青灰,干燥皸裂又顯出厚實的質感,像是身上覆了一層惡心的肉鱗。
雖然打了無數(shù)次矮人王庭,看見這被叫做“幻境怨靈”的怪物時葫蘆三人依舊忍不住露出一言難盡的微妙表情,看天看地竭力不要把視線往那個怪物身上落。
這就是全息游戲的壞處了,若是網(wǎng)絡游戲,做得再怎么像真的到底隔著個屏幕不至于混淆,而全息技術這種色香味俱全的表現(xiàn)手法,在讓美的愈美的同時,也使得那些充分發(fā)揮技術員熬夜加班滿心黑泥的惡趣味……
更加的[嗶——][嗶——]和[嗶——]。
只有巫璜沒把視線移開。
倒不是他審美異常覺得這怪物不傷眼睛,而是跟好看不好看比起來,這個怪物對他還有更多的價值。
開怪之前葫蘆已經(jīng)巴拉巴拉了一大通這個關卡該怎么打,第二階段的幻境怨靈對輸出的要求比較高,把控好輸出順序t和ds輪流拉怪阻止他釋放第一技能[矮人之威嚴]。
這個技能會在被同一玩家連續(xù)暴擊三次以后點名當前輸出序列最高的玩家施加恐懼狀態(tài)持續(xù)掉血,附帶有對全隊的減速、混亂以及防御降低debuff。
因此一科不掛這個精靈弓箭手只能憋屈地平a,主打輔助控制——誰讓精靈弓箭手的大招都是三連擊起跳,而玩到他這個級別的玩家,誰的暴擊率會堆不到100。
于是第一階段的主力輸出就變成了輔助控制,而第一階段打輔助控制的巫璜,在這一階段反而成了主力輸出。
哪怕點了舉報,葫蘆三人也還是很期待能看到巫璜外掛上線,像是燒掉大王花那樣燒掉幻境怨靈。
矮人王庭實在太虐,早期玩家誰沒在這里被矮人王摁在地上摩擦摩擦過,而日常翻車的幻境怨靈,也積攢了無數(shù)玩家的怨氣。
葫蘆甚至偷偷開了系統(tǒng)錄像,準備把這激動人心的一幕錄下來時?;匚?。
能有機會看到對方被摁在地上摩擦摩擦,不錄下來才是傻子。
不過巫璜并沒有急著推怪,反而刻意壓低了自己的輸出值,慢慢把幻境怨靈的血量磨到一半以下,使其爆發(fā)出了第二形態(tài)。
“吼————!??!”
幻境怨靈青灰色的皮膚泛起紅色,高大的身軀快速縮水至比正常矮人稍高一些的模樣,通身肉鱗顯出類似于金屬的光澤。
這種形態(tài)下他的眼睛凸起已經(jīng)完全變成了類似于蛇類的豎瞳,身形扭曲像是扭動著無法支撐起整個身體,幾乎看不出人形。
比起“他”,更像是“它”了。
這怪物敲擊胸口發(fā)出吼叫。
[矮人之憤怒]
葫蘆等人可以看到它的紅名下掛上了這個buff的圖標。
憤怒的buff下怪物的各項數(shù)值都會翻倍,且[矮人之威嚴]施放不再需要讀條時間,眨眼功夫葫蘆幾個人頭上就全掛滿各種虛弱debuff,攻擊節(jié)奏驟然一緩。
作為隊伍的一員巫璜當然也被怪物的debuff招待了,甚至作為主力輸出是重點招待對象。
在葫蘆幾個人的視覺界面里巫璜和他們一樣名字下掛著小圖標,紅藍條嘩啦啦不停往下掉,看得人心驚膽戰(zhàn)。
但是巫璜自己感覺起來影響卻并不是太大,早有準備的情況下些微不適完全能忽略不計。
他是故意讓debuff掛上來的,就像他故意放慢了節(jié)奏跟著玩家的腳步攻略這個副本而不是一路平推過去——為了驗證他的某個猜想。
副本里的危險不值一提,他在意的是自己之前怎么都進不來的狀況。
那可不是什么正常情況。
巫璜手上輸出不停拉住怪免得叫這個亢奮過頭的怪物一波把葫蘆他們團滅,又摸了摸懷里安安靜靜的黑團團。
丹粟在這里,又不在這里。
身體良好,意識清醒,兩者之間的聯(lián)系緊密沒有任何裂痕,但丹粟就是像睡著一樣只剩個黑團團,在巫璜懷里乖乖巧巧的像個毛絨掛件。
小尾巴一個愛心,正好掛在手腕上。
當時給丹粟做代身的時候用了巫璜的血,重塑肉身時巫璜也使了點小手段,是以巫璜現(xiàn)在能夠感知到丹粟的狀態(tài),知曉丹粟的身體和靈魂都一切正常沒有任何狀況。
這也是為什么他能夠保持步調(diào)一點點往深處探究,沒有火燒火燎直接給玩家們表演個徒手拆副本。
在巫璜劃水但也足夠給力的輸出中,第二形態(tài)的幻境怨靈不甘地怒吼著消失,伴隨著他的消散周圍斷壁殘垣的戰(zhàn)場場景也消散無蹤,重又變回了綠草如茵玫瑰艷麗的棋盤場景。
巫璜瞇眼,在戰(zhàn)場最后的殘影中隱約捕捉到一抹翠色的影子劃過。
棋盤上那些矮人士兵的棋子都不見了,空蕩蕩的草坪是通往宮殿的一片坦途,玩家知道矮人王的亡靈會在宮殿的王座上等待一次又一次被喚醒挑戰(zhàn),游戲早期的開荒團在這最后的boss上卡了足足一個夏天。
如果這是現(xiàn)實,那么挑戰(zhàn)者的尸骨應當已經(jīng)鋪滿了宮殿的地磚,王座下地毯由失敗者的血液染紅。
看矮人粗獷的外形,完全想不到他們能夠建造出矮人王庭這般精巧美麗的建筑,白色為主色調(diào),拼接著各種形狀的斑斕琉璃,使得照進宮殿的光線帶上了不同的顏色,光線變幻,就會在墻壁上投射出不同的色塊。
玩家討論怎么推矮人王的時候,巫璜看著那些色塊。
墻壁是白色的,色塊斑斕之間便有著一道道白色分隔交錯,角度不同時間不同,那些白色就會顯出不同的走向和花紋。
就像是一個迷宮。
頭戴王冠的矮人王懷抱著巨斧,王冠上卻沒有傳說中那顆巨龍眼眸所化的寶石,只有鼓起又凹凸不平的灰黑紋路,像是嵌了塊不起眼的石頭。
在玩家發(fā)動攻擊的瞬間,王冠中央的那塊石頭突然動了起來,上下分離露出其下猩紅的眼眸。