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面對小女孩的提問,你義正嚴詞道:“不行,不健康。”
眾人:…...
這是理由嗎?!
管家冷冷看了你一眼,躬身對瑪麗說:”小姐,還沒到能吃的時候。請您忍耐片刻。”
忍耐片刻?
你們心驚膽戰的看著嘔吐的男人,很快知道了”忍耐片刻”是什么意思。
沒等多久,嘔出許多碎肉塊的男人,便肢體扭曲的倒地。
就像昨天的男人一樣。
女仆們動作極快,訓練有素的拖著尸體和肉塊到廚房。接著,傳出一陣和昨晚一樣的剁肉聲。
瑪麗繼續吃著培根,越吃眼睛越亮。
整個餐廳一片靜默,只剩下咀嚼聲和剁刀聲。
你注意到瑪麗變得殷紅的嘴唇,突然有了個不大愉快的猜測。
每一關幾乎都有規則。有些NPC會和玩家明講,有些則否。
如果,這一關有個潛規則,或者說是游戲系統的愿望:每一餐都要讓一些人出局。
但在所有人都看破選項,沒人出局的狀況下,NPC會隨機挑選玩家強制出局。
那個叫何柔的女孩是特殊狀況,你不知道是什么讓她能一而再的無視危險,或許是A等級的獎勵。
無論如何,你們四人都沒有這樣的東西。剛才的狀況,如果換成你,你也不知該怎么應對。
另一方面,瑪麗吃掉培根,顯然會讓她變得更不對勁。昨天的女仆變得更加靈活,可能也和殺了人或碰觸血肉有關。總結來說,血肉對這里的NPC具有吸引力,而且大概率會讓她們變強。
如果不想在最后面對加強版的boss,理智上說,在剛才應該讓何柔或男人把培根都吃下去,以阻止瑪麗,這才是更劃算的做法。
但這個念頭讓你不舒服。
你想到上一關的實驗室和收藏室。還有,第一關的蟲潮。如果不是你們非常規的操作,必然也要死一兩個人在里頭。
這個游戲并不鼓勵玩家互相合作。相反,這個游戲喜歡犧牲,喜歡玩家將身邊的人親手推下。