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“對不起,我光榮了!”溫實凱悲壯道,“但小綠帽也被我?guī)ё吡耍。 ?
【系統(tǒng):[他對你好嗎]擊殺了[溫時初]。】
【系統(tǒng):[溫時初]擊殺了[他對你好嗎]。】
要追溯細節(jié)的話,是[他對你好嗎]先殺死了溫實凱,但溫實凱在死前掙扎著、給僅剩一層血皮的[他對你好嗎]掛上了持續(xù)流血技能,讓虎剎沒走出幾步就被生生掉血掉死——即便不追究細節(jié),結(jié)果也一目了然:狹路相逢勇者勝,兩個都莽那就同歸于盡。
“現(xiàn)在比賽進行到第十六分鐘,雙方各損失一名隊員,”解說席上,老狗開了個玩笑活躍氣氛,“從33活活打成了22。”
“剛才那個一對一的遭遇戰(zhàn)有點迷。”山竹說,“是因為兩隊都發(fā)現(xiàn)很有可能僵持到比賽結(jié)束,所以各自選了一名隊員來祭天嗎?”
“那兩邊同時血祭,”老狗笑道,“勝負結(jié)果還是很難說啊。”
選手席中,楚驍看清當下的局面,輕輕“嘶”了一聲。
僵局被打破了,但并不是在往好的方向走。
為了防止像他們這樣無休止地磨下去,游戲規(guī)定每局比賽是有時間限制的:30分鐘,如果在30分鐘內(nèi)還未分出勝負、且場上剩余人數(shù)相同,那么將由系統(tǒng)根據(jù)勝點的多少來判定——所謂勝點,就是將敵方某一玩家血線壓到一定程度以下的次數(shù),簡單來說,就是“打到你瀕危”,哪一方打到對手“瀕危”的次數(shù)更多,最后就會判定該方勝利。
在3v3時,擁有dps隊友的配合,這種“勝點”獲得幾率還算均衡,而一旦變成了2v2,雙方隊伍中唯一那名dps的職業(yè)優(yōu)勢就會格外顯現(xiàn)。
昆侖高傷害但手短,幽歌高爆發(fā)且手長,在這種情形下,昆侖面對幽歌天然存在著職業(yè)弱勢。
直播屏幕的右下統(tǒng)計欄里,第三行便是兩邊的勝點統(tǒng)計,原本并不起眼,在此刻卻收獲了場內(nèi)外的空前矚目——
開場第十七分鐘,三千諦:鴉殺的勝點統(tǒng)計為:9:11。
昆侖在八卦玄陣后立即放出天地無極,幽歌即刻隱身,沒有吃到后續(xù)傷害,葉雪流及時補上血條,平穩(wěn)度過。
幽歌在隱身中開了爆發(fā),盯著昆侖身上減傷的最后一秒,出來后立刻用出追魂奪魄,楚照的血條直接降到30%以下,幽歌再次隱身,鴉殺勝點
1。
開場第22分鐘,三千諦:鴉殺的勝點統(tǒng)計為:10:15。
第25分鐘,12:18。
第28分鐘,15:22。
場內(nèi)外議論聲四起,現(xiàn)場觀眾們?nèi)滩蛔〗活^接耳,直播彈幕也充滿了對三千諦的惋惜: