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這一點算得上是《格蘭大陸》的獨特玩法了,它的推出雖然在當(dāng)時曾被質(zhì)疑過,但隨著時間的流逝,漸漸得到了大家的認可。
這樣的方式實際上增加了競技的可玩性和神秘性,不到最后一秒,沒有人會知道對面的敵人手中藏著什么技能。或許只是一個小小的疏忽,很可能就會被人抓住進而將一片大好的形勢拱手讓人。同時,抓住對方的漏洞反敗為勝也成為了很多人的目標(biāo)。
對手選擇的技能組合各不相同,這就使得大家無法預(yù)料對面的技能鏈,對玩家的應(yīng)變能力有了更高的要求。
同樣,這對電競選手來說也更難了,在面對不同的對手時,他們需要更加專注,同時也需要記住更多的技能,借此在賽場上辨別對手接下來的舉動,進而進行攻擊或防守。
雖然增加了難度,但是卻無疑會使比賽更加具有觀賞性。
電競選手們向來喜歡挑戰(zhàn),他們熱愛勝利的感覺,否則也不會選擇這個職業(yè)。
表演賽算是bread公司回饋玩家的禮物,他們邀請了光榮聯(lián)賽的前四強,每個戰(zhàn)隊派出六人,將四個戰(zhàn)隊的人員打亂,按抽簽的方式?jīng)Q定分組。
這樣的方式引得了一片的叫好聲,下面有不少戰(zhàn)隊的粉絲,雖然他們對戰(zhàn)隊的感情很深刻,但這是表演賽嘛,沒人會上綱上線,他們很期待自家隊員在這種方式下的表現(xiàn)。
如果被抽到同一戰(zhàn)隊的隊員1v1,那才是真正的修羅場呢。
很幸運,沙什和伊梨被分配在了同一隊伍中,這讓迫切想看修羅場的玩家們發(fā)出了一陣噓聲。
表演賽中只設(shè)置了兩種比賽方式,一種是六人團隊賽,還有一種則是六人車輪戰(zhàn)。
前者之所以比平時的團戰(zhàn)多一人是因為人員分配,而后者則是第一次出現(xiàn)在賽場上。
比賽規(guī)則一放出來,頓時戰(zhàn)隊的教練和隊長都是心中一動,這是否就是即將上線的新賽制?
原本的單人賽、3v3和團賽經(jīng)過了這么多年,雖然賽制日趨成熟,但也漸漸讓人產(chǎn)生了倦怠感。為了吸引更多的觀眾,賽制改革勢在必行,所有的戰(zhàn)隊都在瞪大眼睛看著,但是委員會一點消息都沒有透露。如今看到了車輪賽的規(guī)定,他們自然會產(chǎn)生懷疑。
伊梨在后臺看著雙方的比賽,她倒是希望自己能上車輪賽,最好抽個靠后的位置,時間短,打上幾分鐘就能下來了。
但是她偏偏抽到了團隊賽,表演賽為了讓雙方好看,是必須要打滿三十分鐘的,伊梨現(xiàn)在就在考慮,該怎么放水才能把戰(zhàn)局拖到這么長時間了。
雖然被沙什集訓(xùn)過,但直到此時伊梨才明白表演賽的含義。看臺上兩人你來我往,明明一個技能就可以解決的事情偏要拖個十幾秒,她看著都覺得牙疼。
不過不得不說,視覺效果確實不錯,只要不是他們這種專業(yè)人士,在下面的觀眾看來,比賽還是很精彩的。
好不容易打完了車輪戰(zhàn),輪到團隊賽上場,沙什和伊梨對視一眼,進入了游戲。
再次睜開眼睛,他們的周圍已經(jīng)是一片森林了。
這是一個林中營地,旁邊就是如鏡的湖水,只要利用得當(dāng),很難被攻進來。
團隊中的六個人都在,但是氣氛卻很安靜,原因是,在這個隊伍中有兩位隊長的存在,藍血的砂石和孤煙的沉漠。
雖說電競?cè)锔鱾€戰(zhàn)隊間實際上并沒什么深仇大恨,但畢竟這兩個戰(zhàn)隊還在不久前競爭過冠軍,而且藍血還截胡了孤煙的三連勝,如今在一個隊伍里,著實有些尷尬。
其他的三個人都沒好意思說話,只有伊梨輕笑了一聲,打破沉默,道:“看來我們需要先選一位指揮出來。”
其他隊友在心中吐槽,這還用說?不過他們在后臺待了那么長時間也沒選出隊長不就說明了他們的糾結(jié)么?
伊梨沒理其他人的想法,她直接站在沙什的身邊,用行動表示了自己的支持。見狀,另一位孤煙的隊員也不甘示弱地站到了沉漠的身后。
還剩下兩個人都是其他戰(zhàn)隊的,他們相互對視了一眼,陷入了兩難。
伊梨卻沒耐心等他們,而是拍拍手道:“既然這樣,那索性分成三個小隊好了。”她歪歪頭,拉著沙什的手臂,挑了其中一條路離開,臨走還對他們揮了揮手,“祝你們好運。”
a組就這樣被分成了三隊,與此同時,b組在月出天山的帶領(lǐng)下也已經(jīng)做好了準(zhǔn)備,和a組的一盤散沙相比,b組看上去就靠譜多了。
這和以往的團隊賽沒什么區(qū)別,無非是拿人頭、打boss和偷點。
不過為了保證表演賽的時長,偷點肯定是要被放在最后的。
沙什作為騎士走在前面,伊梨跟在他的身后。他們就遭遇了b組的三個人,對面一近戰(zhàn)一遠程外帶一奶媽,他們這邊則是以防御著稱的圣騎士和以控制為主的黑暗法師。
看似處于弱勢,對面的人也是這個想法,所以在見到他們的第一時間就發(fā)動了攻擊,想要拿下兩個人頭。
然而他們面對的卻是最兇殘的圣騎士和黑暗法師,甫一開始,牧師就在兩人的攻擊下先一步回營地了。
這般迅捷的速度不由讓兩個dps一愣,轉(zhuǎn)瞬他們就準(zhǔn)備撤退了。
有奶媽還能浪,一看懟不過,不走難道送人頭么?
但是這對夫妻檔卻不會就這樣讓人頭從眼前溜走,法師的控制技能一個個接連不斷地釋放出來,沙什的圣騎士又特意選擇了加攻擊的裝備,于是在開場的前五分鐘內(nèi),a組率先拿到了三個人頭。
第152章
死去的三個人需要在原地等待一分鐘才能被傳送回營地。
也就是說,在這一分鐘內(nèi),對面只剩下另外三個人了,戰(zhàn)斗力直接減半。
對于b組來說,此時最好的選擇就是躲避起來,免得被a組一鍋端。月出天山不是傻瓜,自然知道這個道理。
而且本身比賽的地圖就很大,躲避物也很多,想要隱藏起來難度并不高。
不過實際上,這三個人頭不但給b組帶來了壓力,同樣的壓力也出現(xiàn)在了a組其他人的身上。
直到現(xiàn)在,在旁觀者的眼里,他們依然不認為a組會獲得勝利,團隊賽總的來說是看整個團隊的配合,像伊梨他們這樣各自為政,即使一開始看上去占據(jù)了上風(fēng),但是到后來他們就比不上擁有指揮的另一組了。
沉漠帶著孤煙的另一個人走了另一條路,在看到系統(tǒng)公告后,他很清楚b組剩下的三個人肯定會躲起來,想要如法炮制是不可能的。反正團隊賽又不是只有拿人頭這一個方式才能得到積分,他索性去找野外小怪和boss的麻煩去了。
對于這些職業(yè)選手來說,單人溜死boss并不是件難事,之所以在團隊賽中擊殺boss的分數(shù)很難得到,一是因為單人溜boss傷害不夠,需要花費很長的時間,二則是他們總是會被對面的隊伍干擾,而boss的設(shè)定很容易被拉脫,一旦脫戰(zhàn),boss立刻恢復(fù)到原本的狀態(tài),這代表著原本的努力全都白費。所以后來,盡管擊殺地圖中的boss可以拿到不菲的積分,但很少有戰(zhàn)隊會這么做,尤其是在旗鼓相當(dāng)?shù)膬蓚€戰(zhàn)隊比賽時。
不過這畢竟是表演賽,無論是選手還是觀眾都沒想過要把比賽結(jié)局當(dāng)真,所以沉漠去打boss的主意也不算太讓人意外。
沙什和伊梨在拿到三個人頭后,準(zhǔn)備一鼓作氣去找b組的其他人。沙什在路上就和伊梨分析了一番他們這隊剩下的兩個小組可能去做的事,“沉漠會帶著隊友去找boss,另外兩個人應(yīng)該是進行游擊?!?
游擊即是說,他們既可能去堵b組剩下的人,也可能會去殺地圖中的精英怪。