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他沒有高傷害大招。這使得對戰(zhàn)節(jié)奏被無限拖長——普通職業(yè)很可能抓住機會一波大招直接轟下對手一半血,不過散人只能依靠無數(shù)傷害的累積。這一點引申出兩個問題:首先是法力,或者通俗的來說,是藍(lán)條。散人的單個技能耗藍(lán)固然不多,不過由于他要靠不斷地技能堆砌來維持他那復(fù)雜多變的打法優(yōu)勢,意圖彌補低階技能造成的傷害不足——如果操作它的不是經(jīng)驗無比老道的葉修,可以說,散人腎虧的真相早就暴露在廣大吃瓜群眾的面前。第二點,則是對選手的消耗。對戰(zhàn)節(jié)奏的拖長,必然會對選手集中力維持時間的要求更高。
2.
散人畢竟不是榮耀公司所設(shè)計出的職業(yè)。獨立于六系24職業(yè)之外的優(yōu)點不必贅述,然而后果也很明顯。首先,他沒有轉(zhuǎn)職帶來的基本屬性成長率的加成。其二,他沒有轉(zhuǎn)職后各職業(yè)的護甲精通。榮耀的四大基本屬性,體力、智力、力量、精神,是隨著角色等級的提高自然成長的,轉(zhuǎn)職后根據(jù)職業(yè)的不同,各有偏向。此外,角色轉(zhuǎn)職后可學(xué)習(xí)相應(yīng)的護甲精通,裝備精通類別的護甲可以獲得相應(yīng)的屬性增益。散人由于未經(jīng)過轉(zhuǎn)職,它的四大屬性是平衡增長的。因此,即使千機傘是劍形態(tài)、君莫笑在使用劍客技能時,角色的精神屬性和力量屬性依舊相等——而劍客實際上并不需要多少的精神屬性。因此,君莫笑雖然能使用全部120個基礎(chǔ)技能,不過每個技能都比被職業(yè)所使出的要弱——甚至可以說,弱得多。而君莫笑本身已經(jīng)缺少了護甲精通帶來的那一部分防御增益,因此,散人其實是一個防守端薄弱、攻擊端疲軟的職業(yè)。
看到這里大家要問了。既然散人有這么多缺陷,為啥人家葉修還是混的這么風(fēng)生水起,讓人聞之色變呢?
先把葉修這么多年來已經(jīng)深入人心的大魔王屬性放在一邊。事實上,散人不論換了多少操作者,依舊是個難纏的對手——因為它確實打破了人們心中的思維定勢。比如之前葉修使用出的銀光落刃,如果使用這個技能的是夜雨聲煩,從同樣的高度下落,沖擊波的范圍大約是五尺。不過在君莫笑手上,就只有三尺——如果對手為了躲開沖擊波而退開五尺,這不單是多退了兩尺的問題,而更相當(dāng)于把一次先手白白送人。
這個問題難道大家不知道嗎?不,當(dāng)然是知道的。然而在賽場上,一瞬間就足以天翻地覆的賽場上,打破長久以來的思維定勢,真的有那么容易嗎?
——開什么玩笑!想也知道,不光是不容易,而基本上就是不可能!這相當(dāng)于整個預(yù)判系統(tǒng)完全被打亂,因此,越是經(jīng)驗豐富,用腦子打比賽的人,越是容易吃虧。更何況,君莫笑踏上職業(yè)賽場不過短短一年時間,大家還沒明白散人到底是怎么回事呢,可不是讓葉修風(fēng)風(fēng)光光的一直笑到了賽季末?
不過這一切對齊玨來說倒未必是什么問題。首先,他畢竟沒親眼見過葉修當(dāng)年神擋殺神、佛擋殺佛的樣子,因此對葉修的心理陰影沒那么深刻。雖然葉修的三十七連勝畢竟有些嚇人,不過——齊玨表示哥也不是吃素的,我的擂臺賽成績不也很不錯?
再者——齊玨畢竟也在職業(yè)場上混了這么多年,多多少少也混出了點名聲,當(dāng)然不可能手上沒兩把刷子。他自信,就算算計不了你,你也別想算計了我——就算不能像前幾天周隊那樣把你壓著打,穩(wěn)守我還不能夠么?就算我下場了,也要把你耗個七七八八,倒要看看你接下來怎么打!
他的企圖,幾波攻守下來,不說別人,連場上的葉修都看的分明。“哦哦,你可以的——不過,就憑這樣的防守,可是贏不了我的哦!”
回答他的是一句戲謔的笑語,“你既然立下了Fg,我就不客氣的收下了——順便,輸贏這種事,還是要打完才知道!”
作者有話要說:
我特么的最近論文寫多了嗎,怎么覺得自己邏輯性這么強?
順便,當(dāng)你們看到更新的時候,我已踏上返鄉(xiāng)大潮。這邊昨天才剛剛下了一場大雪,但愿路上能順利吧。