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這倒也并不算什么很難以達成的事。
即便哪怕是任務要求,也沒有喪心病狂到顯示,要吃掉所有的人類,怪物才會消失。
只是需要大部分人的犧牲而已——有相當一部分的人類,可以在這次災難結束后活下來。
為了種族的延續,去犧牲掉一部分人,似乎也變成可以接受的事了。
而且對于擁有著特殊能力的玩家而言,他們在這場災難當中自保,甚至保護住一些親人,也是再簡單不過的事。
無法正面擊敗怪物,但逃脫和保命的手段,這些高玩都有許多。
這場副本對于他們而言,甚至顯得太過于“簡單”了。
唯一的負擔,或許就是……
玩家們有意忽略過了這個問題。甚至將以前的副本經驗套用了進來,不斷地重復告訴著自己——這些只是副本里的人物npc,哪怕犧牲,也是很正常的一件事情。
玩家和npc,從來不是一體的。甚至很多時候,都是對立角色,這次也與以前沒什么不一樣,充其量不過是人數顯得更多了一些,又太逼真了而已。
因為記憶徹底恢復,能力也已經解鎖,玩家們的全部道具,都可以使用了。
所以玩家們使用道具,又或者使用一些天賦,聯系上了更多的玩家,并且在最后達成了一個共識——
他們已經高高在上地規劃出了一些“生命計劃”,比如說,哪幾個庇護所可以活下來,哪幾個庇護所的人準備犧牲。
甚至連犧牲的順序,都已經規劃了下來——他們也不知道,系統當中所指的怪物需要更多的血肉,具體是多少,所以他們慢慢策劃決定著,那些庇護所的犧牲順序。
犧牲順序,也是死亡的倒計時。
玩家們策劃完畢一切,甚至沒有人想到,是否該告訴那些被他們策劃的“人”,今后的生死——這當然是不可以的了。莫名的,玩家們心底浮現出這個想法。
如果告訴某一部分人,你們這些人必須要死的話——本就備受壓力、無比壓抑恐懼的民眾,肯定會爆發出內亂。
到時候的秩序,可絕不會像現在這樣的易于掌控。
所有人都會去爭取活下來的機會,爭取自己是那個不被放棄的庇護所。
內亂爆發了,也不知道會死多少人,萬一死的人數過多——恐怕會造成一些不好的后果。
玩家們甚至都沒有意識到,自己在想一些可怕的事情。
那些人類可以死,但絕對不是“無價值”地死去,必須投喂足夠的怪物才行。
虛偽的npc的人命,只是他們可以使用的餌料而已。