云下那片海提示您:看后求收藏(詩鼎小說網網m.autocad360.cn),接著再看更方便。
答案顯而易見,他們沒有堅持到勝利的那一刻!
甚至說句不太好聽的話,在互聯網行業的早期發展過程中,幾乎沒什么企業能夠實現盈利,甚至大多數企業根本不知道自家企業未來盈利的方向在哪里。
即便是前世最終創業成功的馬小云,也說過自己的早期創辦阿貍巴巴的時候其實也迷茫過,因為他根本不知道未來的路到底在哪里。
只不過即便是迷茫時期的馬小云,他也堅定的認為互聯網行業未來可期!
也正是因為這個原因,所以前世的馬小云才能在接連創業失敗之后還繼續扎根在了互聯網行業,并且最終取得了成功。
而事實上~幾乎所有早期的互聯網公司幾乎都經歷過類似的事情。
因為他們幾乎是摸著石頭在過河,而是第一個敢于對張牙舞爪的螃蟹下嘴的那群人。
但是有沒有什么互聯網企業,沒有經歷過這樣的事情呢?
答案是有!
不僅有這樣的企業,而且這家企業在早期的互聯網行業甚至掀起了一股掀然大波。
因為這家公司的存在,讓早期幾乎所有的互聯網企業~紛紛把自己的視線都放在了一個互聯網行業的分支里,那就是網絡游戲。
而這家公司,也正是后來一度成為國內網游行業龍頭霸主的盛達網絡。
當時的盛達網絡又多牛呢?
在2002年的時候~盛達網絡就已經達成了日賺百萬的成就了。
當然~可能會有人覺得這似乎沒什么,畢竟后來的藤訊等多家游戲公司一天甚至能賺到好幾個億呢!
但問題是這特么可是2002年,在這個百萬富豪都還是個希罕玩意的時間點上,盛達網絡每天靠賣點卡賺到的錢就超過了一百萬。
而同時期的那些互聯網公司,別說盈利多少了,絕大多數企業甚至還找不到盈利的方法和方向。
然后~就出現了一個現象,當時國內幾乎所有數得上號的互聯網企業紛紛開始往網游行業伸出了觸角。
沒辦法~當時盛達網絡的利潤擺在那里,網絡游戲對于那些還找不到方向的互聯網公司而言,簡直就是指了一條明路。
當然~這并不是說其他互聯網公司是因為盛達網絡才進入的網游行業,事實上關于網絡游戲這個行業當時已經在國內開始小火了起來。
只不過在盛達網絡成功之前,大家對于網絡游戲行業也只是抱有一定的期待,但是期待感并不是多強。