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正當他們討論是繼續打,還是老實地按原來的路線走,時明舟就發現道具被砸壞了。
這意味著選擇原路線,他們得重回上一環去弄道具,實在太麻煩,于是大家擼起袖子又對上了npc,然后死了第二輪。
第三輪交鋒,隊伍頻道依舊熱鬧。
“是不是想多了,不是什么支線。”
“那蛋怎么恰好說話了?”
“我哪知道,舟銘那邊有提示嗎?”
時明舟道:“沒有。”
他說道:“不像支線。”
其余人給了同一個反應:“嗯?”
時明舟道:“條件太苛刻。”
幾人快速反應了過來。
“對啊,按正常邏輯分析,活動至今就出了一顆靈獸蛋,如果整個活動就這一顆蛋,為了它專門弄條支線,這也太奢侈了!”
“尤其還得保證玩家打到這一環,對著npc掏出蛋來才行。”
“……雖然但是,從你嘴里說出來怎么就這么不好聽呢?”
“哈哈哈原地掏蛋。”
“能不能說點正經的?”野來往頂在前面艱難地扛傷害,拉回脫韁的話題,“一句話,到底還打不打?”
“不太想打,但我更不想回去搞道具。”
“嗯……我還是想知道蛋為什么突然說話。”
“有沒有一種可能,這個npc會和靈獸系統掛鉤?”
“你的意思,將來的靈獸活動里也有他?”
這樣就合理了,他們想。
不是只為一顆蛋搞的支線,而是為靈獸蛋這個群體搞的,這才符合邏輯和利益。
然而……靈獸系統還沒上啊,他們這是刷出bug了嗎!
他們忍不住又找上了蛋主人,讓他再看一遍是不是真的沒提示。
得到肯定的答復后,話題回到原點——打還是放棄。
“舟銘你是隊長,你決定。”
時明舟問:“鐵鍋他們昨晚做的三件事麻煩嗎?”
“挺麻煩的,據說整個過程都被他挑刺。”
“哦,我懂了!蛋先放一邊,你是覺得他本來就是可以打的?”
時明舟道:“如果玩家挑釁他,他也會動手。是。”
“有道理啊!”