apriu提示您:看后求收藏(詩鼎小說網網m.autocad360.cn),接著再看更方便。
溫枝在收納這方面有自己的偏好,像是他的卡帶和光盤都是裝在原本的盒子里的。
莊斯池問過他為什么不另外買個收納盒,那樣的話拿的時候更方便,還節省空間。溫枝的回答是他覺得把它們裝在原本的盒子里看著很舒服。
溫枝在柜子前蹲下身,找出一個雙人游戲。
他這里有不少雙人游戲,不過他的游戲隊友通常不是程明川,而是莊斯池。
程明川并不擅長游戲,其實他對任何類型的游戲都沒有興趣。他沒有直接告訴溫枝,這是溫枝自己觀察后得出的結論。
自從發現程明川對游戲不感興趣后溫枝就再沒邀請過對方玩游戲。
夏行頌看起來完全沒有接觸過游戲手柄。
溫枝手把手教他各個按鍵的操作后他笑起來:“沒事,等一下就熟練了。”
開場動畫播放完畢,游戲正式開始后,溫枝發覺夏行頌是真的不清楚手柄操作的要領,他弄不明白手柄哪一邊的搖桿是調整畫面視角,哪一邊是控制人物移動。
“b是跳躍,y是沖刺。”溫枝提醒道,“連著跳兩次,然后再沖刺就可以跳過來了,按bby。”
夏行頌控制的人物還是從高處掉了下去。
見夏行頌有些懊惱,溫枝出聲安慰道:“沒事,慢慢來。”
夏行頌低聲說:“哥哥好像什么都能做得很好。”
溫枝玩游戲實際上說不上玩得很好,他覺得自己只是玩得比較熟練。夏行頌的這句話讓他想起一些事。他最開始接觸電子游戲,是他小時候談宣輝帶著他一起玩。
談宣輝在很多人看來是個思想前衛的人,他很早的時候就意識到互聯網在未來的重要性,提出要變革。
2r原本并不叫這個名字,它最初的名字是事達,意思是事事都能達成。談宣輝接手事達后它才改名為現在的reflect reality。
在意識到互聯網重要性的同時,談宣輝也思考到電子游戲的發展前景。他收購了國內當時規模最大的一家游戲公司。
溫枝接觸的第一臺游戲機是在當時看來已經過時的紅白機,然后是新大三,等等等等。市面上買得到或者買不到的游戲機,溫枝或多或少接觸過。
在他對電子游戲產生興趣后,談宣輝適時地提醒他,對游戲感興趣,以后可以先去2r的游戲子公司鍛煉鍛煉,畢竟他和溫昭接手整個2r只是時間早晚問題。
譚宣輝說,在那之前,他和溫昭都需要鍛煉。
高中時期,溫枝一度的目標是藤校的計算機專業。
但被談宣輝點醒他終究要管理整個2r后溫枝產生了畏難心理。電子游戲是他的興趣所在,不過在一個游戲工作室當研發工程師他或許能夠勝任,可管理整個公司他是做不到的。
意識到這件事之后,溫枝突然告訴父母,他不想出國了,也不想學計算機。