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換上了這套目前的情況下最好的裝備,羅德準備開始行動了。按照羅德的猜測,既然屬性面板還在,各種裝備也還能顯示屬性,那么經驗值獲取的方式也不會有太大改變。
帶上裝備,羅德返回之前陳列尸體的位置,接著向墓穴外面的通道緩步前進。
來到通道內,羅德觀察了一下地形,發現道路一下從原來的空曠變成了狹長,這種情況下這無疑是個好消息,代表著羅德不用同時面對復數以上的敵人。
繼續朝前緩步前進,羅德已經能夠清楚的聽到一些無意義的嘶吼了。羅德集中精神,緊握武器,看向了通道內的黑暗處。
羅德確定,自己將面對的第一個敵人是骷髏兵。雖然還沒有看到敵人的全貌,但那副骷髏軀體無疑昭示了它的身份。
骷髏兵,低階亡靈生物,屬性除了體質外都略高于成年男子,只保留了最基本的戰斗意識,沒有亡靈法師操控的情況下打不過訓練有素的劍士,在大一點的戰場上只能用來消耗敵人的體力,與行尸一起并稱為戰場上的兩大炮灰。
玩家論壇中一直在爭論骷髏兵和行尸誰才是最垃圾的亡靈生物,但這些對于目前的羅德來說沒有任何用處,因為羅德的這個身體還在發育,本身的屬性甚至比不上成年男子的平均值。
“只能拼硬了嗎……”
羅德嘆了一口氣,想要擊殺骷髏兵,除非將之斬首,不然只能通過造成傷害將亡靈之火的能量消耗光,也就是俗稱的將生命值耗完。
由于不知道通道后面的敵人數量,以及有可能面對的亡靈法師,羅德顯然不愿意與眼前的骷髏兵太過糾纏,在屬性略差的情況下,只能想辦法將其斬首。
這種將自己的生命完全放在對拼的技巧上其實是一種很劣勢的選擇了,如果有其他更好的選擇羅德肯定不會選擇強行斬首,在一場戰斗中能夠拿到屬性及其他的優勢就輕松的多了。
主要還是這具軀體的基礎屬性太差,如果是正常成年男子的屬性,羅德有信心靠著自己的戰斗技巧耗死骷髏兵。不過羅德也不會去抱怨什么,畢竟戰斗還是要打的,只不過需要換一個方式。
羅德原地的思索又耽誤了一些時間,拖久了亡靈法師學徒回來了會發生什么情況誰也不知道。
想到這里,羅德在四周的腳邊看了一下,接著彎下腰撿起了一塊雞蛋大小的石頭,隨即猛地向著前方的骷髏兵砸了過去。
由于光線不佳以及屬性偏低,這塊石頭并沒有像羅德想的那樣正中骷髏兵的頭骨,而是砸到了骷髏兵的胸骨,石頭帶來的沖擊力讓骷髏兵后退了兩步。
亡靈生物的特性讓骷髏兵沒有產生被突然攻擊的驚愕,而是在穩住腳步后直接提刀向羅德沖了過來。
骷髏兵沖至羅德身前,接著猛力揮刀砍向羅德。
按理說,為了應對骷髏兵這一記攜沖擊力的攻勢,羅