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和運作模式,如何去克服、如何去破解連招、如何使用自己的相應技能打敗對手……簡直是重回高中背誦政史地的節奏。
其次就是全息游戲里坑爹的真實感了。
要知道,每個人的身體,總有這樣或者那樣的本能反應:猝不及防地被開水燙到,在大腦沒有反應過來之前就會跳起來了;有東西朝著眼睛的方向襲去,下意識之間就會緊緊地閉上眼睛;觀看恐怖片或者進入恐怖鬼屋有東西突然跳出來嚇人,身體連同會情不自禁地抖一抖——這些都是屬于再正常不過的生理本能反應了。
而在坑爹的中,這種情況則是司空見慣。
這個該死的游戲的第一個正式副本位于一片昏暗茂密的僻靜森林之中,這片名為洛蘭的叢林在被精靈遺棄之后就逐漸被哥布林和牛頭怪所占據,玩家所做的就是要打敗這些綠色的哥布林和巨大的牛頭怪——這是非常簡單的新手任務,玩家們甚至不需要用到什么技能,只用普攻和躲避就可以干掉這些小怪了。
若是這些綠色的禿頭小怪物放在2D或者3D的網游中,充其量就是一些司空見慣的丑陋新手小怪罷了,但是放在全息游戲中……也不知道是不是系統的惡意(幻視:并沒有哦),當新手玩家們拿著普通的武器,身臨其境地走在陰森而沒有人煙的森林之中的時候,心理壓力就已經非常大了,更別說那些足足有半人多高、數量巨大的綠色小怪物眼神冰冷地躲在森林的暗處,若隱若現地潛伏著打算趁著玩家不注意的時候沖出來干掉玩家了。
絕大多數普通的新手玩家在看見黑暗森林里無處不在、殺氣騰騰的哥布林、時不時從空中襲來的流箭、咆哮著的巨大牛頭怪的時候,腿就忍不住一軟,連像當時的游戲部門總管一樣嗷嗷叫著跑開的勇氣都沒有,只能閉著眼睛癱在原地等死……或者退出游戲。
這就衍生出了更重要的一個問題,也是這款ACT游戲里,最為玩家所詬病的一點:這款游戲非常考驗玩家使用技能的時機和意識。
就好像拳皇里的ACT動作設計一樣,玩家們的所有技能幾乎都為指向性技能,除開圣職者的某些守護技能還是選定技能之外,其余的所有技能釋放的時機和打向的要害點都太過重要了。
——舉個例子,在涌入DNF大陸的玩家們中,最受ACT玩家歡迎的,就是最顯風騷、最為帥氣的鬼劍士了,無數人因為帥氣過頭、一個人單擼了整個boss的艾睿而瘋狂種草鬼劍士這個職業,在游戲正式發布之后,無數玩家為了裝逼耍帥而選擇了鬼劍士。
……然后在對敵的時候,一個比一個還要沒用:舉著武器的哥布林還沒沖過來,就貿貿然地使用各種攻擊技能,等到所有技能完全打空還在CD的時候哥布林才跑過來,眼見毫發無傷的小怪舉起武器攻擊,只會下意識地臉色慘白往后退去,全然忘記了鬼劍士還有類似格擋、閃避等基礎的通用技能,活生生地把鬼劍士玩成了“見鬼的劍士”。
心靈飽受傷害的鬼劍士玩家們:“…………”
這、這不科學啊!明明當時看試玩的時候,白毛帥哥艾睿玩得那么瀟灑帥氣,結果輪到我們這些普通玩家的時候,特么的就開始貨不對板了??說好的重劍在手天下我有呢?說好的屠龍寶刀點擊就送呢?(艾瑞莉婭:我沒說過)說好的一個鬼劍士單擼boss呢??難道就因為我們沒找到一個如小山小樣的格斗家德拉克斯嗎??!
辣雞艾睿!退貨退貨!
其余職業的玩家們忍不住翻起了白眼:…………你們可拉倒吧,也不看看你們那辣雞水平和人家大神艾睿能比嗎?人家艾睿大神玩的時候,那些連招、那些恰到好處釋放的技能、那些命中要害的暴擊……別說他就是制作游戲的所以熟悉,你們能行你們上啊,技能背熟了看看能不能像人家一樣厲害啊,學不來的好吧!