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簌簌簌簌簌……
遺忘墜落下去大約0.8秒,他身側三把劍舞動起來,一道道浩渺劍氣接連而出,帶著刺目的光華沖向2號boss蠻山,劍氣宛如吞云吐霧的利刃,狠狠扎入蠻山的胸口,他胸前的護心甲轟地一聲斷裂。
蠻山的名字變成了紅色,說明他被開出來了,他嗷地痛叫一聲,兩只腳在地上咚咚踩踏,整個山谷都跟著震動,山谷里回響著一陣陣轟隆轟隆的巨響。
“全中……”黑的夜的**。
“都是要害傷害……”騎狼的羊羊補充道。
“這下他跟boss梁子結大了……”乖呀怪關心的永遠是boss仇恨歸屬問題。
雖然蠻山被開出來了,但這只是第一步,換人操作的遺忘賬號能不能順利回到山丘上來,這才是重難點。
浩渺劍氣剛放出去,連結果都沒看,在空中就做出一個精準的180度轉身,沒有半點多余的回拉動作,緊接著輕功的二段跳被開了出來。
看到遺忘的角色在空中轉向后,再次向上方躍起,全隊人都松了一口氣,然后,他們就看著武當通用加速技能梯云縱的光效亮起,接著斜上視角二段跳和加速的效果,遺忘高高地躍到了全隊的上空。
1秒之后,咚的一聲,遺忘的角色準確地掉落在了山丘上,跟他跳下去的位置,分毫不差。
蠻山踏著轟隆轟隆的步子,嘴里發出含糊不清的吼叫,將他那把等身大刀舉過頭頂,沖著落地的遺忘沖了過來。
陳彬數著時針,在山丘腳下放下一個十二天干劍陣。
切出去,拔掉藍白電腦的網線。
回到自己的電腦上,遺忘已經自己上線了,這個30秒他還是數得十分準確的,接下來不用零點交代,他按照自己的攻擊節奏,順理成章地一輪接一輪技能跟了上去。
蠻山被遺忘的仇恨引過來,卡在山腳下,想要往上面爬,卻找不到路,到了這個位置,就進入了騎狼的羊羊和龍槍騎士的技能輸出范圍。
乖呀怪和黑的夜的黑不是遠程職業,對這boss就沒什么想法了。
這個boss被開出來之后,隊伍里每個人的狀態欄,都出現了一個標記狀態,名叫“蠻山的追殺”。
鼠標懸停在狀態欄上,顯示出這個狀態的說明。
蠻山的追殺:忠誠的蠻山失去了他的女主人古米,他失去理智地要用怒火燒盡殺死古米的敵人,以自身防御降低80%為代價,減低被標記目標80%的防御,持續30分鐘。
藍白看到這個狀態說明,就在旁邊笑得拍桌子了。
減低防御80%!
連金鐘少林都能給減虛了!
如果不卡bug,正常來打的話,無論如何都不能在這30分鐘里打,必須得拖這個boss拖上30分鐘,減防結束之后才能打!
這30分鐘期間,不但接受蠻山的怒火洗禮,而且還要保持輸出不讓他boss脫戰。
因為,這個標記狀態可是boss被開出來之后才出現的,所以一旦脫離戰斗,肯定是重新計時。
即使這位蠻山大爺沒有技能,沒有大招,玩家在減防80%的情況下,撐過這30分鐘的追殺都不容易……
還好,這個boss屬于少見的純近戰怪,是可以被卡住的。
《劍戰》從來不會修復卡怪的bug,策劃團隊認為卡怪、引怪、聚怪這一類的bug是玩家的樂趣,也能讓練級和副本變得更加精彩多樣。
陳彬早期寫的很多攻略,都是利用了卡怪,如果讓他寫這個boss的打法,他在攻略里絕對不會寫什么辦法撐過那30分鐘,而是,一隊玩家先正常把怪清掉,到達boss面前,然后遠程職業繞路上到這個山丘上來,近程職業留在下面開出boss,引到山腳邊讓遠程職業開始輸出,當然,引動boss的近程職業應該會掛。