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雖然現在出現的,只是一個白色稱號。
但從稱號描述,已經能搞清楚這個稱號的計算規則。
陳彬以前對兩塊知識比較欠缺,一塊是時裝,一塊是稱號,但現在,他對稱號已經有了一定的了解。
當然這個了解,是建立在豐厚的獎勵上的,之前兩個紫色稱號,各獎勵了大量的經驗、銀兩,最重要的是還有一塊六級精煉石,這才讓陳彬對拿稱號產生了興趣。
朵朵拉頭上那個紫色稱號,如果能拿到,至少又是一塊六級精煉石到手,說不定還能有稀有材料。
反正總是要打怪升級的,能多折騰出一塊高級精煉石來,不要不是智商有問題?
“20級以上,持續不斷,小怪,傷害,沒有陣亡……”
陳彬挑出稱號描述里的關鍵詞,默默記了幾遍。
左手輕輕按下幾個鍵,右手輕微抖動,又是九道幻影分出來。
快捷鍵,編隊,輕車熟路。
一個小怪剛近身,就在1.5秒內連中九刀要害攻擊。
沒有任何懸念地,小怪倒地。
迅速操作幻影連續做同一個動作,這是基礎的影戰法之一。
如果小怪的要害范圍更大一點,可以齊攻而不需要漸次攻擊的話,速度還能再快一些。
可惜,副本小怪的要害范圍一般都挺小,需要精確操作每個幻影漸次擊中同一點。
要害攻擊,有大量的傷害加成。
所以,就算只是基礎攻擊,九個幻影一輪傷害過去也足夠滅了。
副本小怪經驗高,但不會刷新,為了做到稱號描述里的“持續不斷”這一條,零點就不得不一直往里面走,而不能退出副本重新進入。
從門口20級的小怪開始,越往里面走,怪物級別越來越高。
怪物級別高還不算。
區域仇恨也越來越大才麻煩。
經常打一只小怪會引到五六只,操作就會相對地復雜起來。
同樣因為“持續不斷”的要求,零點不可能去等小怪走來走去的時候,再找機會少引怪,引到多了只能靠走位閃避,盡量減少藥品消耗。
“嗯,卡藥,卡藥……”陳彬經過上千只怪的練習,已經漸漸熟練了使用食物和藥品的時機。
比如九轉續命丸,能立即恢復3000點生命,但此時21級的零點總共只有2650點生命,在生命即將見底的時候,卡在小怪即將攻擊到自己之前的0.15秒點下這個瞬回藥,在系統判定的0.1秒時間里,第一波傷害將被抵消,瞬回藥一滴都不會被浪費。
或許在別的玩家看來,這是沒有意義的事,并不值得這樣日復一日地去練習。
就算多那幾百點血的恢復效果,又能怎么樣?
但對于陳彬來說,哪怕是個位數的血量計算,也有可能是最后分出勝負的決定因素!
這樣的練習很枯燥?
任何一個做過職業選手的人,都對枯燥這個詞毫無感覺。
一個戰隊決定一個戰術,可能會用一個星期去重復地練習,直到這個戰術形成每個人的條件反射,一個技巧被開發出來,也許會用一個月、兩個月去熟練,直到碰到了相似的情況,立刻就能將這個技巧用出來,而不需要在腦子里過一遍。
陳彬以前在接受記者采訪的時候,回答過一個問題。
記者問,隨著《劍戰》越來越普及,游戲玩家里也有很多高手,你認為職業選手跟玩家高手的區別在哪里?
陳彬當時的回答是,區別在兩個星期。
一個天賦高的玩家高手,用兩個星期的系統訓練,也許就能達到職業選手的階段。
但是,如果沒有這短短的兩個星期,他不是職業選手.
無論如何都不是!