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4月1曰上午十點,黑暗評議會最大主城阿斯加洛德,神圣秩序教團陣營最大主城耶徹絲城,還有兩大陣營的其他幾座主城,竟然變得如同鬼城一般,除了城中的NPC以外,一個玩家的身影都難見到,就算偶爾有幾道白光代表著玩家上線,但是上線后的玩家也匆匆地跑向傳送點,重新化作一道白光消失在城中。
如果這時候有風(fēng)吹過,估計能卷起幾片黃葉吧……如果城里面有的話……這恐怕是開服以來,主城第一次如此的冷清,而相比主城的這種冷清,在三張九階地圖,災(zāi)衍之地,納多克海港,還有幻象迷宮,這三張地圖中,如今卻是人聲鼎沸,擠滿了黑壓壓的玩家,黑暗陣營的,神圣教團陣營的,都有,整個華夏區(qū)服務(wù)器幾千萬數(shù)量的玩家,好像全都擠在這三張地圖來了一樣。
每一個新趕到地點的玩家,第一印象就是被嚇一跳,說真的,有很多人估計根本就沒有見過如此之多的玩家聚集,平曰里雖然知道游戲人氣很旺盛,但是由于各塊練級地圖還有各種副本,各種主城的分流,甚至就連當(dāng)初公測開始的時候,也是因為排隊系統(tǒng)分批進入游戲的,所以很多人不見得就能看到如此壯觀的場面。
一句話就可以概括現(xiàn)在的場面了:盛況空前!
在災(zāi)衍之地的玩家都還要好一些,這里的地圖面積足夠大,而且?guī)缀跏且煌麩o際的平原地形,所以玩家可以散得開,但是在幻象迷宮和納多克海港兩處地圖的玩家就不同了,納多克海港的地圖范圍,大部分是水面地圖,而幻象迷宮則是地下地圖,這兩處地方能夠容玩家展開的地方十分有限,很多人連海港小鎮(zhèn)和墓園小鎮(zhèn)都沒辦法擠進去,只能在外圍站著。
之所以玩家們會提前出線在這里,是因為昨天官方公告出了跨服戰(zhàn)爭的具體艸作細(xì)節(jié)的緣故。
跨服戰(zhàn)爭將在十二點的時候正式開啟,但是在十點三十分的時候,三張九階地圖上面,作為戰(zhàn)爭主線的要塞城市將會出現(xiàn),防守方的玩家需要提前入駐才行。
為了能夠方便戰(zhàn)爭進行,官方也將停止這三張地圖的怪物刷新,而在十二點以后,北美區(qū)服務(wù)器那邊的玩家,就可以通過特定的NPC進行跨服傳送了,他們傳送后的出現(xiàn)地點,將是三張地圖的要塞城市外圍的隨機地點。
為了能夠讓更多的玩家參與到這場場面壯闊的跨服戰(zhàn)爭中來,官方還調(diào)整了這三張地圖戰(zhàn)爭期間的PK規(guī)則設(shè)置,只要在這三張地圖中,同服務(wù)器的玩家無法互相攻擊,也就是說,不管是哪邊陣營的,在開戰(zhàn)后都可以毫無顧忌地打,而不用擔(dān)心誤傷問題,在跨服戰(zhàn)爭中,就算被擊殺,也不會損失經(jīng)驗和金錢,只是裝備耐久度消耗會加倍而已,而如果能夠擊殺敵對服務(wù)器的玩家的話,則可以累積跨服戰(zhàn)爭榮譽值,玩家所獲得的戰(zhàn)爭榮譽值,可以隨時用來兌換經(jīng)驗值。
以上的PK規(guī)則,還是有個限制的,就是指玩家同一天內(nèi)不能在戰(zhàn)場當(dāng)中陣亡太多次,以十次為基礎(chǔ),陣亡次數(shù)在十次以內(nèi),玩家可以隨時返回戰(zhàn)場繼續(xù)戰(zhàn)斗,但是十次以后,戰(zhàn)場PK規(guī)則將對玩家失效,也就是說,陣亡之后會開始掉經(jīng)驗掉錢了。
這對于即將進行戰(zhàn)爭的雙方來說,意味著可以使用人海戰(zhàn)術(shù),但是人海戰(zhàn)術(shù)也不是無窮無盡的。
不過,雖然系統(tǒng)做了一點限制,但是由于前十次陣亡后沒有什么損失這一點,讓很多普通玩家也經(jīng)受不住誘惑,準(zhǔn)備參戰(zhàn)了,為跨服戰(zhàn)出一份力是一個原因,而假如能夠在戰(zhàn)場上干掉一些北美區(qū)服務(wù)器的玩家,所得的榮譽值就可以拿來換取經(jīng)驗值了,官方公布的比例可是1:5000呢,也就是說,干掉一個敵對服務(wù)器的玩家,差不多就當(dāng)殺60級的小怪兩三只這樣,這可是一個不錯的練級途徑呢。
當(dāng)意識到就算當(dāng)炮灰,也還是有賺頭的時候,華夏區(qū)的大部分玩家都趕來戰(zhàn)場了,相信北美區(qū)服務(wù)器那邊也肯定如此。
這種現(xiàn)象是各大公會很樂于見到的,雖然在戰(zhàn)爭當(dāng)中,公會這種有統(tǒng)一指揮統(tǒng)一行動的組織,才是戰(zhàn)爭的主力,但是有大量的葡萄玩家參與戰(zhàn)爭,對公會來說也是一件好事。
這就是如今三張地圖上人山人海的原因,而由于現(xiàn)在時間還比較早,事實上這點人還遠遠沒有到齊呢,等到十二點以后,很多下課放學(xué)的學(xué)生,還有中午吃飯休息的上班族呢,也會上線的,到時候人還會更多。
當(dāng)然,人多也還是帶來不大不小的麻煩,各個公會在聚集他們的人手的時候,往往找不到路擠到集合點,脾氣好一點的,在扯著嗓子喊借過或者喊小心開水,而脾氣糟糕一點的,已經(jīng)是開罵了,想要死命擠開他們前面的人群,但是這樣的行為往往也給他們自身惹來罵聲。
在各種嘈雜和紛擾當(dāng)中,時間悄然地流逝著,等到了十點三十分的時候,三張九階地圖上,都突然一起出現(xiàn)了巨大的震動!
這種震動來得很突然,而且很強烈,以至于玩家們最開始還搞不清楚到底是怎么回事,但是沒過多久,他們就明白了,所有的嘈雜聲,在這一刻通通消失了,無數(shù)玩家目瞪口呆地看著距離他們很遠的視野當(dāng)中,一個壯觀的場景!
災(zāi)衍之地,坐標(biāo)4446,2517,這里本來差不多可以算是地圖的中心位置了,而在震動開始的時候,以這個坐標(biāo)為圓心,方圓十公里以內(nèi)的地面,突然開始翻動起來,先是中心處一個尖尖的塔樓慢慢地從地下升了上來,然后慢慢地,周圍越來越多的要塞建筑也跟著升起來了!
一些距離要塞升起位置較近的玩家,趕緊紛紛往后跑,他們怎么都想不到,這次作為戰(zhàn)爭主線的要塞城市,竟然是從地底升上來的,以至于他們現(xiàn)在都已經(jīng)踏入要塞的范圍內(nèi)了。
不過,他們這種后退其實也沒什么大不了的,就算他們不往后退,等到要塞出現(xiàn)后他們也將直接身處于要塞的街道上的。
或許沒有親眼看到的玩家,根本就無法想象一座城市從地面浮出會是怎樣一副畫面,災(zāi)衍之地原本腐朽漆黑的泥土,被大片大片的翻起,這些被翻起的泥土中,不時還隱隱地看到一些奇怪的枯骨,讓人聯(lián)想到了災(zāi)衍之地當(dāng)初是慘烈戰(zhàn)場的事實,導(dǎo)致這一幕畫面顯得是那么的逼真,這些被翻起的泥土,很快就被推擠開來,露出了城市要塞那青色巨石堆砌而成的城墻,或者是城市建筑那灰白相間的顏色。