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凱瑟琳卻問道:“你可以問問羅伯特,看他有沒時間,晚上弄個芭比q也可以。”
路克搖頭:“算了,他還沒忙完,肯定沒時間。”說著,他咬了一口面包。
此刻,系統卻突然有動靜了。
任務:蜜雪兒被殺案件完成。
任務總經驗100,積分100。
宿主任務貢獻率為70%,獲得經驗70,積分70。
經驗達到100,宿主人物等級提升為1級。
路克噗地一聲,把口里的面包噴了一桌子。
這驚喜……來的猝不及防啊!
面對著凱瑟琳奇怪的眼神,路克只是說不注意嗆了下,就拿著手上的面包和牛奶跑了出去。
在屋外門廊的椅子上坐下,面包和牛奶也放到小桌上,他才和系統溝通起來。
這智障系統這些天隨便他怎么逗,就是沒反應。
只有完成那些警察職責范圍內的事務時,才會冒泡,表示他獲得了經驗和積分。
可今天,他居然升級了?
片刻后,感受著那沒面板外形的人物面板,路克心中狂喜。
人物:路克(別名:路克-科爾森)
剩余基礎點數3。
力量12.
敏捷11.
精神12.
等級1。
經驗46。
積分146。
臥槽!升級了!
升級了還有基礎點數?這簡直再好不過。
路克就喜歡這種直白的系統,智障一點都無所謂,關鍵是能加點,那就太好了。
不過,經驗卻少了100,只剩下了46,積分卻是146.
顯然,經驗顯示和經驗條類似,只顯示當前一級的經驗進度,那少的一百經驗是被扣去升級了。
而人物升級的好處,就是可以得到基礎點數。
不需要系統說明,他就明白,那3個點數是可以加到力敏精三屬性上的。
這是什么概念?
普通人平均的力敏精才10點,路克只要升三級,就能得到9點,全加到任意一個屬性上,就能獲得幾乎一倍于常人的數據。
升個十級八級的,他絕對能成為一個小超人。
不過,現在不是高興這一點的時候。
蜜雪兒被殺的案件完成了,但其實路克自己并沒有跟進這個案子,這其中透露出來的系統規則顯然更重要。
(說明下基礎屬性的性質,很多人看著名字就自己腦補完了,這和我的設定有很大區別。
簡單用機器人來比喻下。
力量其實是機器人本身的材質,越高就會越強韌,對環境的適應性會更好,更能承受打擊。這是硬件。并不是只有力量變大這一個屬性,但力量是主要增加的屬性。
敏捷是象機器人的電子元件和線路,是傳遞指令的通道,但敏捷高,不等于你跑得快,只是你傳給身體“跑”這個命令的速度快,等于是電腦的操作系統。越高系統對硬件的性能發揮就越高,同樣的硬件,安卓最早和蘋果的ios差距有多大,大家清楚的吧?
最后,精神是cpu,是更快發布命令的中樞。把它加到20,不等于你智商就是200,更不能讓人就變成愛因斯坦了,它是讓大腦發出指令會更快,直到量變引發質變。)