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初始之街,人群的吵鬧聲又傳回了栗原勉的耳朵。
琳瑯滿目的市場上,不只有賣裝備的npc,還有賣食物、飾品、裝飾物等各種各樣商品的商販。
當(dāng)然,這條街上最多的人還是玩家。
想要分辨玩家還是npc非常的簡單。
通過初始的索敵功能,其他玩家的頭上會出現(xiàn)三角的箭頭,綠色的是無罪玩家,橘色的是傷害其他玩家的犯罪玩家,最嚴(yán)重的的紅色則是犯下了殺人罪行的紅名玩家(1)。
而npc的頭上是不會出現(xiàn)代表玩家的箭頭符號,頂多也是出現(xiàn)“?”或是“!”的任務(wù)標(biāo)志。
栗原勉看著地圖,來到了一處買武器的地方。
雖然有店鋪的武器店里的裝備質(zhì)量更好,但1000柯爾并不夠在武器店里的一筆花費(fèi)。
“小哥,要買些什么嗎?我這里可都是上好的武器!”
npc爽朗地叫賣著,看樣子完全不像是程序代碼編輯出來的樣子。
心里感嘆sao神奇的同時,栗原勉說道:“這里有什么武器,給我看看。”
“好嘞小哥,武器都在這里了!”
隨即,藍(lán)白色的虛擬屏幕出現(xiàn)在栗原勉的眼前。
雖然sao號稱沒有職業(yè)的區(qū)分,但實(shí)際上使用的武器不同,作戰(zhàn)方式也會不同。
玩家選擇武器,便是選擇自己的職業(yè)——未來的戰(zhàn)斗方向。
但選武器的時候,栗原勉突然意識到了一個問題。
雖然桐人會把游戲攻略完成,但在攻略過程中,hp減少到零也還是會死啊!
只要離開圈內(nèi)去與怪物戰(zhàn)斗,就有死亡的風(fēng)險。
想到這,栗原勉果斷選擇了新手直劍(2)。
畢竟強(qiáng)不強(qiáng)是版本的問題,帥才是一輩子的事。
至于死亡的風(fēng)險,栗原勉很快就想通了。
最安全的方式就是待在起始之城鎮(zhèn),靠著賣5柯爾的果子為生——畢竟只要出圈就有怪物和玩家的雙重風(fēng)險。
但栗原勉會甘心在圈內(nèi)乖乖待上兩年嗎?
答案當(dāng)然是否的。
像他這么帥,肯定是主角啊,主角窩在圈內(nèi)不去練級算什么?
當(dāng)然,栗原勉心里還是有逼數(shù)的,盡管自己比桐人要帥,但他不會去搶桐人的風(fēng)頭,畢竟桐人要是掛了,那他靠什么打希茲克利夫,靠高考生的力量嗎?
想想看,還是桐人的主角光環(huán)和愛的力量比較靠譜。
什么?等到100層,大家一起圍毆希茲克列夫?
拜托,能在75層解決的事情為什么還要拖到100層,不會真以為作者能想出這么多層的設(shè)定吧?
新手直劍的價格是500柯爾——所有的新手武器都這個價格。
為了安全,栗原勉完全可以再買個新手圓盾,但他沒有那么做。
畢竟拿了盾就感覺是個前排,只拿劍才像是個輸出。
“多謝惠顧!”
收到了500柯爾的npc笑得更加開心,還像是真的交易一樣,將錢揣進(jìn)了兜里。
栗原勉買完劍,二話不說將劍裝備。
新手直劍伴隨著藍(lán)光,出現(xiàn)在他的背上。
栗原勉反手抽出劍,劍劃過劍鞘發(fā)出“唰”的清脆聲音。
看著手中的劍,栗原勉的滿足感爆棚。
“蕪湖!起飛!”
無視旁人的目光,栗原勉將劍插了好幾下,插回劍鞘,然后開始加點(diǎn)。
sao和栗原勉以前接觸的所有mmorpg都不同,游戲設(shè)定更偏向于現(xiàn)實(shí)。
這是一個沒有魔法、充滿著劍與戰(zhàn)斗的世界。
sao的狀態(tài)欄只有血條、經(jīng)驗(yàn)和buff狀態(tài),并沒有多余的東西。
而玩家的屬性分為力量和敏捷,力量提供攻擊力和血量的加成,敏捷提供攻擊速度和移動速度的加成。
玩家每升一級,就會獲得3點(diǎn)屬性點(diǎn),這些屬性點(diǎn)可以任意加在自己的屬性。
栗原勉現(xiàn)在的等級是lv1,能支配的初始屬性點(diǎn)是5點(diǎn)。
他二話不說,將5點(diǎn)全部分配在了敏捷上。
其實(shí)理性來分析,與其把屬性點(diǎn)都加在敏捷上,那還不如都加在力量上。