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hp:中紅/26/55(分別為能力值、個體值和種族值)
物攻:中紅/29/55
物防:中紅/23/50
特攻:中紅/31/45
特防:深紅/28/65
速度:深紅/31/55
親密度:70
技能:撞擊、甩尾、瞪眼
遺傳技能:許愿
道具:無
簡介:伊布組成身體的基因極不穩定,易受環境影響而改變形態,性情溫順,容易飼養。
到底是款虛擬游戲,不可能在設定上和原著一模一樣,比如取消了性格因素,廣大玩家不再因為沒有抓到好的精靈性格而倍感苦惱,虛擬游戲畢竟不可能像掌機那樣能夠利用存檔來刷性格。
努力值變成了訓練,通過訓練來增強精靈的屬性。
另外,能力值的設定也不再以各種數值來劃分,而是以彩虹的顏色來區別,七種顏色又有淺、中、深來進行區分,顏色越深能力越強。
至于個體值則表示精靈的原始能力,和種族值、資質一起影響到精靈的最終能力,導致哪怕是同樣的精靈,0個體和31個體在能力上會有不小差距。個體值是隨機生成的,不會隨著精靈的變化而改變。
在《寵物世紀》中,個體值也被視為資質的最終衡量標準。和原著稍有不同,在這里個體值的差異被分為數個檔次,其中低于100個體值的pm一律被視為下品資質,100—149為中品,150—169屬于上品,只有擁有170以上個體值的才算是極品。別看169和170只差一點數值,但由于資質層次的劃分,最終同樣會有不小的差距。
如果說升級、進化和訓練下品精靈加成算1倍的話,那么中品就是1.2倍,上品1.5倍,至于極品很可能直接達到兩倍。這些數據是段塵在內測時總結出來的經驗,雖說只是個大概數值,但也由此可知資質對一只精靈的重要性。
能夠擁有總共168點個體值的伊布,段塵可謂相當滿意,尤其伊布還有兩項個體值更是達到了滿值。
當然在游戲中,并不是資質不好的精靈就是廢物,資質差的精靈不代表自身沒有亮點,只是數量極少就是了。
精靈擁有遺傳技能,不過只有少數精靈才能在出生時激活,這同樣取決于資質,資質越高激活遺傳技能的幾率也就越大。另外,同樣的訓練個體值高的往往事半功倍,增加的屬性上限也就越高。
雖說勤能補拙,但資質若是相差太大,再勤奮也難以有追趕的希望。就像所有人都知道愛迪生的那句名言:天才就是99%的汗水+1%的靈感,但這無疑屬于斷章取義,原話卻是天才就是99%的汗水+1%的靈感,但這1%的靈感遠比99%的汗水重要,恐怕大部分人都曾經被前半句話忽悠過。這就跟普通的你跟擁有過目不忘的人比記憶力一樣,不自量力。
不過話說回來,每名玩家的初始精靈統一擁有上品資質,除了增強游戲的吸引力外,也盡力維持游戲的可玩性。不過為了維持游戲平衡,初始精靈擁有不可交易、不可丟棄、不可借用和不可搶奪的屬性。
仔細查看了伊布的屬性,段塵開始摸著下巴思索伊布未來的培育方向。
從種族值上來說,伊布種族值過于均衡,沒有亮點可言,比戰斗力只有5的渣渣強不了多少。想要徹底強大,唯有進化一途。
伊布的進化共有八個方向,分別由水精靈、火精靈、雷精靈、光精靈、月精靈、葉精靈、冰精靈和仙子精靈組成。八種精靈的種族值都是525,不過各有各的特點。
想要從八種進化型中挑選對段塵來說倒也不難,那就是看伊布最高的個體值以及實用性,段塵的伊布個體值最高的無疑是特攻和速度,而八種伊布進化型里只有雷精靈和光精靈符合要求。
雷精靈和光精靈戰斗力相差不大,同樣都很實用。但從屬性上來說,超能力系的pm不僅要稀少很多,在前期更是猶如bug一般,性價比無疑更高。最重要的是,段塵短期內不可能得到雷之石。
思緒一定,段塵目光變得異常柔和,眼里蘊滿真誠,道:“伊布,以后還請多多指教!”