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有時候他都不知道自己到底是活著還是死了,自己經歷的一切是現實亦或者他死前太過痛苦的幻覺。身在數萬年前的古老地球他找不到半點實感,雖然人類種對地球母星的感情毋庸置疑,數萬年的漫長時間早已讓流浪在外的孩子忘卻家的模樣。
最近張路時常釣魚的地方有了新的伙伴。
最初的親近感源自于那張和星際教科書里亞歷克斯上校幾乎一模一樣的臉,他甚至猜測那可能就是亞歷克斯上校的先祖,出于這種親近感他破天荒的主動打了招呼,知道了對方叫做“亞歷”。
誰讓巫璜最開始刷矮人王庭的時候搶注了伊洛提斯和亞歷克斯兩個名字,導致后進來的伊凡和亞歷克斯想要冒充玩家都得另外起名字。
亞歷克斯心里苦,但亞歷克斯不敢說。
因為張路身上有種熟悉的軍人氣質,亞歷克斯對張路的主動搭訕沒有直接忽略。
完成了自己輿論引導任務的亞歷克斯和張路肩并肩坐在一塊釣魚,時不時不咸不淡干巴巴聊兩句,氣氛尷尬又不失禮貌。
興許是因為不認識,反而更能聊起某些平時沒人能聊的話題。
比如某人對某黑暗精靈暗搓搓的小心思。
比如死而復生是否存在。
再比如那個遙不可及的未來,星空浩瀚孕育的種種奇妙。
星際聯盟,人類種,獸種,機械種,張路帶著些懷念回憶那些過去,又知道自己像是個滿嘴跑火車的妄想癥。
他剛重生的時候因為調整不過來被家里送去接受了相當長時間的治療,至今還得定時去心理醫生那里報道。
張路沉浸在自己的思緒之中,并沒有注意到旁邊亞歷克斯看著他的眼神變得越來越微妙。
他鄉遇故知是種什么感受?
亞歷克斯只能表示,比起驚喜,驚嚇更多。
第59章
亞歷克斯從來沒想過自己還能遇見來自同一個世界的人。
自從他的光腦和備用光腦一起徹底罷工之后他就越來越適應自己作為墳墓一員的生活。雖然沒有航行星際時候突破重力的自由, 但墳墓寬廣無垠,也不是他一時半會能夠探索完畢的。
甚至他覺得自己有生之年都不一定能搞得清楚墳墓里到底有多少種異獸又有多少種奇特的植物, 畢竟他現在只能依靠雙腿丈量土地, 走得稍微遠一點都得擔心能不能順利回來。
這和張路所在的世界完全不同。
亞歷克斯能夠從張路的敘述中判斷出自己的這位同鄉掉落到了一個有著基礎科技發展的時代,人類已經開始逐漸探索星際向著更遙遠的世界邁進。他無法推測出張路的時代和自己所在的世界,以及他們最初的那個世界之前有著什么關系, 不過倒是能推測出張路來自于比他還要靠后的時代。
他所在的時代一切已經繁榮到了極致,因而他并不驚訝于張路的時代文明凋零, 唯一能讓他稍稍驚訝的就是那個時代關于“亞歷克斯”的故事, 叫他不自覺地聯想到巫璜偶爾跟丹粟提起的平行世界或是歷史分歧點這樣的詞句。
不過無論如何……
他鄉遇故知總是件好事。
而這位故知懂得趨利避害不去瞎湊熱鬧,躲過了巫璜設計好的劇情更是好事之中的好事。
要不然亞歷克斯也不能確認能不能保住張路現在安寧祥和看看風景的美好生活,指不定就一不小心的,和某位倒霉的守護騎士一樣勞心勞力成了巫璜的免費勞動力。
——從更為宏觀的角度來看,葫蘆也并非全然的倒霉。
會被巫璜挑出來擔當重要角色的人本身就是氣運強盛更容易遭遇到各種狀況的命格, 好歹游戲里面有巫璜盯著青霄看著不會出什么大事,虛擬世界里將自己的命途多舛消耗掉幾分, 游戲里頭出來在現實世界也就少栽幾個跟頭。
只要不是命中注定天道欽點推動世界發展的男主角, 這樣的操作還是在可允許范圍之內的。
還奔波在集結聯軍打反派路途上的葫蘆永遠也不會知道自己已經和多少命途起伏擦肩而過,只苦惱地皺眉嘆氣著給自己灌了瓶藍藥回精力。
幸好他玩家能使用的功能他還能夠使用, 除了復活點因為實在怕自己死了活不回來而沒有嘗試之外,其他功能他基本嘗試了個遍,多虧了這些功能他才能在半個月間跑遍了大陸的幾乎所有國家, 又拜訪了幾乎所有自己認識的公會大佬們。
和那些滿肚子彎彎繞繞的npc們相比, 玩家們實在好說話太多, 哪怕是高玩大佬乃至于職業俱樂部的直屬公會,在他祭出新副本新boss和作為任務獎勵的高階道具后一個個松口得非常爽快,很快讓他拉扯起一支有模有樣的精英隊伍。
新boss毫無疑問就是丹尼斯了,而新副本便是他所在的區域——按照玩家的話來說,丹尼斯是個極為珍稀的可移動boss,會將他所在位置為圓心的區域化為副本區域。
抓到了矮人后丹尼斯就不再隱藏自己變成人形,轉而化為了渾身慘白黑霧籠罩的真實模樣。被他黑霧沾染的生物很快會被侵蝕成沒有神志的亡靈怪,跟隨在他的周圍護衛他的安全。
放任他在外面越久,他就會越強大,越危險。
這個是那些費盡心思想要些好處的國家最終不得不松口的原因,面對這種蔓延性的災難,除了求助冒險者之外他們別無他法。
所有玩家都一致同意盡早推掉這個副本拿到首殺。
至于能讓這些大公會的精英玩家們如此拼命的,當然就是葫蘆拿出來的獎勵了。這其中一部分是已經被拉攏到他們陣營的羅娜公主從國家珍藏里拿出來的誠意,一部分則是矮人喬伊這一路機緣巧合得到的各種寶物。
理所當然的,這些寶物的原主人不是青霄就是巫璜,能想盡辦法把這些東西邏輯圓滿的塞給喬伊他們也是很不容易的。
而最后,也最為貴重的,是作為中立陣營的巫璜親自拿出來的。
別問不久前還是最終反派的巫璜是怎么變成中立陣營的,有丹尼斯這個黑煙滾滾的移動副本在,巫璜這個資料片欽點的黑暗boss也只能當個黃名npc。
巫璜貢獻了一套從庫房翻出來的寶石,不知道何年何月塞進去的東西連丹粟都沒什么印象,但一套寶石組合鑲嵌能直接把個人屬性往上提一個等級的增益效果足夠讓那些大公會盡心盡力地干活了。
巫璜也沒忘記喬伊,玩家們雖然是推副本的主力軍,喬伊作為主角卻不能沒有姓名,要不然就又要是玩家推動歷史而不是世界自主演化了。
喬伊被巫璜手動提升了一波屬性點,又被青霄強行拉了一波天賦值,按照某點男頻的常見套路先覺醒血統再升級靈魂最后開創新道路三連,成功給喬伊鳥槍換炮,武力值能比得上中高階玩家還兼顧了鍛造發明技能,好歹折騰出了個男主樣子。
在喬伊辛辛苦苦鍛造武器給玩家們提升裝備的時候,緊張的備戰階段也是巫璜的休息期。
厲馬秣兵之時正是所謂暴風雨前的寧靜,兩邊都在等待一個動手的好時機,也就不需要巫璜跟進劇情調整節奏,盯著主角團的武力值增長技能裝備提升的同時還得兼顧丹尼斯那邊的進展是否順利,能不能把劇情順利推動到整個世界級別的變動。
變動越大,對天道的刺激也就越大,又是以矮人為主角各王國軍隊參戰冒險者開荒打醬油的故事,很有希望讓陷入植物人狀態的天道動動手指頭。