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半個月后,2022年6月,經過持續的建設,位于依巴谷的大型礦藏加工工廠終于建設完成,在月面基地的北方30公里處,靜海附近,一座大型氦3精煉工廠正在緊鑼密鼓的建設當中。
占地面積超過2萬平方米,通過50輛采礦車,每天要輸送過來超過1萬噸的月海下方的月塵,再是通過繁復的精煉步驟,消耗電能,從而獲取到高純度氦3。
如果有聚變能發電站的話,這些高純度氦3將通過聚變,還原為氦,過程中釋放出無窮無盡能量,最終變為電能反向輸出到各個地方。
因為沒有人愿意長時間呆在一間工廠內,工廠跟大型礦藏加工工廠一樣使用無人化管理,只是提供了能住100人的臨時宿舍,剩余通過娜娜的管理,以及活動在工廠內部的監視器,機器人來保證正常的生產活動。
哪怕是等到今后人力更加富足,需要安置多余的勞動力,像這樣一家大工廠里面雇傭上5名經過訓練的員工足以保證全部的生產活動。
就這樣萬事俱備,對于曹川而言,差的還剩余一個聚變能技術,尤其指的是穩定聚變能反應堆技術。
“不管怎么說,在我看來穩定聚變能反應堆跟高級人工智能,異星地質學是一個層次的技術,花費上3天,甚至是10天,總歸會有結論的吧。”
他想著,規則模擬開始了…無數的環境中時間在加速的流逝,微觀世界充斥著大量的原子,它們先通過裂變制造出高溫,高壓近乎宇宙大爆炸初始的環境下,從而促成聚變發生的基本條件——超過1500萬攝氏度的高溫,足以破壞原子結構從而解體為質子,電子,中子的高壓。
這不過是聚變能技術應用之初的情況,人類正是通過這種技術制造出比裂變技術更為可怕的**,從而掌握了毀滅世界的鑰匙,維持住現今世界五大流氓彼此制衡的局勢。
而在更多的環境內,則已經被一座座巨大的“金屬熔爐”占據視野,在里面同樣有沙數的原子在進行反應,通過各種各樣的方式引發聚變,各種各樣的方式控制聚變。
隨著規則模擬的不斷進行,越來越多的方法呈現在曹川面前,有許多是科學家們已經在嘗試中的,像是“托卡馬克”磁場約束法,慣性約束法等等。
甚至在一些環境下,可控的穩定聚變反應堆已經實現,最大的問題在成本,光是一座聚變能反應堆造價超過1000億,不知道要多少年才可以收回成本。
規則模擬不斷進行著,科技樹的時間點不斷向后推進,越過現代朝著未來的方向前進,5年,10年,15年,20年…在曹川腦海中的方案數量增加到數十種之多,只不過距離他期望的還是有些距離。
時間過去了一天一夜。
“先玩會兒游戲吧。”曹川研究過,規則模擬跟自己的正常思維是互不干擾的,可以算作是在自己的腦海中開辟出一個新的進程。
最新的《半人馬座阿爾法2》推出,作為一款20多年前大作的繼承者,它承載了無數人的厚望,電子版在第一天賣出超過400萬份,而這對于一款頗為小眾的策略游戲而言,已經算得是個驚天的數字了,哪怕是前幾個月《文明6》首發,首日的銷量不過是500萬。
而在東銀河公司的481名正式員工中,有不少正是經過這款游戲的啟蒙,義無反顧的走上了征服星辰大海的不歸路。