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《笑傲江湖》網游是開心互娛2018年的拳頭項目,整個公司為了這款武俠網游投入了大量的人力物力,并且還請了外援助力,終于在2019年元旦當天如期上線運營。
1號當天全國公測,總共投入了10組服務器,結果短短半個小時10組服務器全部爆滿,還有大量的玩家在線外排隊等候。
雖然說開心互娛方面有所準備,可萬萬沒有想到會火爆到如此程度,當即又增擴了5組服務器,結果還是無法完全滿足玩家們的熱情。
到了7號,《笑傲江湖》的服務器數量激增到50組,日活躍玩家人數超過百萬,對于一家成立僅僅兩年多時間,并且還是初涉大型網游的游戲公司來說,開心互娛的成功簡直炫目!
關鍵是這款精心打造的游戲市場口碑非常好,公測一個星期以來,各種評測文章充斥著游戲論壇和飛訊群,游戲粉絲團體已然形成。
1月10號,開心互娛正式推出了游戲充值點卡,分為線上和線下兩種購買途徑,當天數字點卡的銷售額就超過3000萬,90%以上的玩家購買了月卡。
到11號,這個數字激增到1億,如果按照一位玩家購買一張月卡來計算,那就有200萬玩家成為了付費用戶,這還僅僅只是開始!
如此耀眼的成績,預示著《笑傲江湖》網游的成功已經無可阻擋,只要運營方不主動作死,火爆個兩三年沒有任何問題。
而《笑傲江湖》網游的成功,也在兩個圈子內引起了很大的反響。
首先當然是網絡游戲這個圈子,作為新近崛起的一匹黑馬,開心互娛因為《開心農場》、《憤怒的小鳥》等等休閑類手游的成功頗受矚目,但先前沒有多少人看好《笑傲江湖》的ip網游。
因為這塊市場早已殺成了紅海,國內外的大型游戲公司拼搶得極為厲害,從電腦端到手機端,可以說處處是硝煙。
開心互娛作為一家新公司,玩休閑小游戲當然沒什么問題,大型網游的制作和運營那就是另外一回事了,以前不乏雄心勃勃的新公司進入這塊市場,結果撞得頭破血流黯然收場。
在大公司的眼里,開心互娛的資格還差了太多,更沒有什么底蘊可言,或許能靠著ip撈點錢,也不過是曇花一現罷了。
另外就是題材了,目前市場上主流的網絡游戲主要是射擊類、即時戰略類和奇幻rpg類,囊括了大部分的玩家群體,而《笑傲江湖》是前所未有的武俠類,開山怪可不是那么好做的。
還有開心互娛在宣傳的力度上投入明顯不夠,各家媒體都很少見到《笑傲江湖》的廣告,也就是依靠公司的創始人陸晨在博客上打打人氣,顯得頗為低調。
如此種種,如何讓人相信《笑傲江湖》成功的必然?
在《笑傲江湖》公測之前,游戲圈內有著不少唱衰的聲音,很多人質疑開心互娛的實力,懷疑這又是一塊蹭ip的撈錢之作。
而事實卻給了這些質疑的聲音強有力的回擊,《笑傲江湖》網游剛剛上線就大獲成功,不但吸引到了大量的玩家,而且將很大比例的玩家轉化成付費用戶。
這是很了不起的成就!