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把柔軟的幾塊肉握在右手里,劉復再一次嘗試像收新手短劍一樣想把它們收進系統背包里。
“草!游戲研發組β!真有你的!”
劉復隨手甩掉讓他理智已經降到了4(10)的玩意兒。咒罵著站起了身:
“是非刷新的怪物……這些可以稱為這個世界的原住生命的掉落,竟然真的像鐵靠山說的那樣全都不能放進系統背包里!”
劉復站起身來一邊在衣服上擦著手一邊自言自語道:
“那按鐵靠山說的,是不是那些‘死亡后掉落’的原住民掉落的裝備也全部不能放進系統背包里?也就是說,‘死亡后掉落’的這一類物品,真就隨時得掛在身上?而原住民怪物殺死后,即使拆成素材了,也得想其他辦法靠肩扛手拽的搬運回去?”
劉復一頓自言自語后無語的道:
“為什么要這樣做?這些東西這么麻煩的話,全部去搞那些系統刷新的怪物弄裝備和素材就是了啊!即使那些裝備之類的都是‘死亡后銷毀’,但是平時出門記得把不用的東西全部存放好,別全部身家一起帶出門白給就行啊。”
說到這里劉復突然想到了什么,在衣服上擦拭的右手也停了下來,喃喃道:
“那應該很有可能就是,‘死亡后銷毀’的那一類物品效果多半比不上原住民掉落的‘死亡后掉落’的物品。
那可以理解為系統刷新的非原住民怪物掉落的物品,只是系統給玩家過度用,讓玩家能夠快速提升實力的捷徑而已。這些東西掛上‘死亡后銷毀’的屬性,倒是能夠非常有效的抑制裝備數量膨脹這個所有游戲世界都會面臨的難題……而且……”
劉復說到這里,看了一眼自己手里的新手短劍的屬性:
新手短劍(綁定)
攻擊力:2-5
鋒利:10
破甲:2
韌性:13
耐久:86/97
力量需求:1
等級需求:無職業限制:0級。
被動:角色死亡九次后銷毀。
“韌性竟然降低了1點!而耐久更是降低了3點上限!看樣子,裝備的耐久會影響裝備的整體屬性,不存在一把武器萬人斬后還和新的一樣。
那這樣看來武器,甚至防具還要有非常良好的保養手段才行啊。我估摸著這游戲里不會出現那種給裝備拍上去,裝備屬性就完全修好的玩意兒了。
如果以新手短劍現在的情況來看的話,那這個游戲世界的其他裝備估計也是一樣。這么看來這個游戲世界里裝備的硬消耗就很恐怖了。唔……這個世界的鐵匠,縫紉之類的副職業一定會非常吃香。
本來這個世界的戰斗傷害判定就極度吃裝備。而現在看來裝備的損耗不僅僅有個不合理的死亡后銷毀,還有裝備自身耐久上限降低限制著。”
劉復嘀咕道這里無奈的搖搖頭道:
“以前在包里背幾十把備用武器和裝備的日子一去不復返了,玩家現在出門打怪不能再無腦的再把不管是用得上用不上的裝備,道具,材料全都塞進系統背包里。
而是要考慮死亡銷毀和死亡掉落的懲罰問題,出門前的準備就是表示戰斗已經開始了啊。選擇適當數量的攜帶合適的裝備,會用到的必需品道具,消耗品,應急用品……
這似乎又會勸退很多沒腦子瞎莽的玩家呢。
想來倒也不是不能接受,這個世界死亡沒有經驗上的懲罰,而是全部增加到了裝備懲罰上。這樣想來,好像死了后掉經驗……沒有死了后身上裝備全銷毀可怕啊。
而那些原住民物品的‘死亡后掉落’這個懲罰……難道我真要找個給我收尸的同伴嗎?
那我現在選擇的極難難度就好比必須一命通關的那種小游戲,這里太容易死亡了,而死亡懲罰也太嚴重了。如果某一天,我湊了一套極品裝備去干boss,什么都準備好了,結果boss有隱藏的二階段,三階段,四階段什么的。我總不能湊一套打熟悉一階段,被boss干死裝備道具消耗品全銷毀和掉落。再湊一套去打boss,出了第二階段,又被boss干死,裝備道具消耗品再次全銷毀和掉落……再湊一套……”
劉復自言自語到這里,腦子里腦補了一下那個場景,頓時整個人都打了一個冷顫:
“這游戲世界的研發組有病吧?還是本來這個游戲世界研發組的初衷就是要讓玩家學會團結就是力量不成?那還讓不讓我這種個人玩家玩啊?”
算是從下水道黑獸的尸體的特殊情況,發散了一下下自己思維的劉復看了一眼重新恢復到6(10)的理智值準備繼續上路。但是他突然又想到了一個點:
“如果死亡后銷毀的物品真的沒有原住民死亡后掉落的裝備好的話……那玩家不是遲早要走到原住民npc的對立面?如果原住民npc還有情感系統機制的話……”
說完這一句后,劉復把手里的短劍挽了一個劍花無語的道:
“說得我特么現在就不是原住民的對立面一樣。都被幾只新手村的原住民小怪啃死了,還在這兒這些想有的沒的。先玩著吧,反正……我有的是時間。”