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劉復他們在“歸鄉”副本里的進度很快,畢竟他們見到boss就直接繞路,而那些普通怪物和精英怪物對他們小隊來說又沒有太大難度——為了趕進度,劉復都加入到了輸出位,t位則是轉交給了傅時和桔梗。
“歸鄉”這個限時副本比劉復他們之前遇到的所有副本都要“富有”。
光是疑似boss的怪物他們就發現了四頭,這還是他們探索度大約在四分之三的樣子。
可惜,劉復他們也只有眼饞的份。
唔……眼饞是眼饞,可等他們看著大把大把的掉落物后,他們就把這個眼饞丟到腦后了——他們真是窮得太久了。
這個副本里的怪物怪物普遍等級都很高,即使是一些幼年體的普通個體,等級也都在7、8級以上。成年個體普遍在12級以上。
也難怪以劉復他們小隊的平均等級和人數,系統會判定他們處于這個副本時,難度為“困難”。
整整花了三天多的時間,劉復他們把副本里能處理的精英怪都屠光了,計算下來整整52只!
這只能說這個副本太富了!
這些精英怪的掉落物更是琳瑯滿目,其中藍裝就有四件!綠裝二十多件!白裝三十多件!
這爆率已經超過了劉復他們的“認知”——初略估算一下,這些東西的價值好幾千萬交易點!
思來想去,劉復他們猜測有可能是這些精英怪大多數都是第一次被擊殺,所以才會有這么高的爆率——天頂和凈世軍他們在副本里的隊伍肯定優先處理boss,即使是分派其他小隊去清理精英怪,但是他們的速度怎么也不可能比劉復他們更快。
這幾十件裝備里,大多數都是各種不同的武器,防具很少。
其中有一件名叫“儺滅”的魔法物品級手套聽讓劉復他們側目:
“儺滅(魔法物品)(死亡后銷毀)
防御力:18
承傷:34%
韌性:22
耐久:2133/2133
重量:0.3
被動:宿毒:佩戴者雙手敏捷校正+5,神經調節+20,穩定校正+15
主動:儺滅宿毒:儺滅宿毒會讓佩戴者短時間內神經調節+20,并附加精神穩定、意志堅定效果。
力量需求:無
等級需求:12職業需求:無
備注:傳說中已經消亡的獸人種亞支雛獸人的祭祀物品,系統按照歷史傳聞仿制出來的精品,但它和原品是否一樣就天知道了,反正系統不知道。”
這雙手套的屬性比較特別,它是增加不屬于面板的屬性校正和神經調節效果。
這兩個效果……說實話,如果按普通游戲來說,這種不影響面板,意義不明的效果裝備,基本上不會太受玩家青睞。
可耐不住劉復很早就得到了一雙名叫“庫安爾之手”的綠裝,它也有屬性校正和神經調節效果,所以劉復對這兩個效果的作用很是明了。
敏捷校正和神經調節的作用用簡單一點的話來說就是:對普通玩家來說是提高你雙手在攻擊和防御時的下限,對高手來說是提高你在戰斗細節中的上限。
就是讓你在揮舞武器和用武器、防具發起進攻和防御時,雙手更加穩定、動作更加精準,讓武器和防具出現在它們應該出現的地方和角度。
當然,這種效果對普通玩家來說,確實不像“攻擊力”“防御力”“力量、敏捷、速度、體力”這種面板數值有用。可對于真正的高手來說,戰斗中的一絲詫異,就可以用差之毫厘謬以千里來形容。
唔……這么來說,這種屬性也確實不會太受玩家喜歡,畢竟對于普通玩家來說確實效果不咋樣。
而劉復他們對它側目,還有它的備注的原因——這系統備注是真的皮。
經過兩天的奮戰,天頂和凈世軍他們那邊也傳來了一些捷報,比如天頂主攻略的一個boss已經攻略成功,凈世軍主攻略的兩個boss打到了二三階段……
這進度……
“歸鄉”副本是限時不到七天的副本。就他們那進度……劉復他們摸完大部分精英怪后已經開始想著打boss主意的算盤了~
騰龍他們那邊還沒有向他們開口,因為和天頂達成了某些合作關系后,山洞世界那邊演戲就不需要太多的主力在場了,所以騰龍、天頂的一些主力也花了些時間趕了過來。
看樣子他們都覺得自己努努力就能拿下所有boss來著。
只是劉復他們想要動boss,就他們那幾個人的戰力來說,不是不可能,但是損失可能會很大——最少死掉一次,被爆掉的試錯裝備道具是肯定不少,而除了騰龍給劉復他們分享了一部分boss的攻略技巧和boss數據外,將神、瑞鶴和天頂那邊對劉復他們可是守口如瓶,一絲情報都沒有透露。騰龍的人攻略boss也就勉強打到了第三階段……那些情報有用,但后面階段boss的大招等等肯定也會讓劉復他們損失慘重。
想到才搞到手的收入們會嘩啦啦啦的送回系統,劉復就有那么一點舍不得。
“要不,我干脆升級算了?”
山谷草原角落的一處巨樹樹蔭下,劉復扒拉著自己的屬性面板和裝備道具突然這么來了一句。
一旁逛著論壇的傅時挑挑眉毛用調笑的口吻回道:
“憋不住了?”
劉復搖搖頭道:
“天頂攻略的那個boss我們可以出手了。雖然沒有情報,也沒有了首殺必掉的紫裝,但是boss的普通掉落和經驗值都是一筆大收入。而桔梗也做了實驗,提升職業等級也沒有想象中的無用,那我再攢著經驗值拖累隊伍攻略進度就有一點沒必要了。”
旁邊的鈴玲想了想道:
“確實可以。目前還沒有玩家首次就職正式職業,如果善水可以直接就職正式職業的話,說不定也能像他首次就職見習職業的時候能就職多個正式職業。”
聽到鈴玲的話,劉復點點頭道:
“我也是這么想的。之前我計劃中經驗值可能不夠,所以我一直沒有這樣提議,經過這段時間的經驗值累積……我算了算大約有可能……再加上這有boss不能打,太讓人難受了。”
在鈴玲旁邊休息的桔梗這時候弱弱的開口道:
“要不要等隨龍叔叔和天目爺爺他們上線之后商量一下?”
此時劉復他們隊伍里就只有他們四人在,其他人都還沒上線。
劉復想了想后搖搖頭道:
“這種游戲里的小事情不需要和陽爺爺他們提。”
“哦~”
桔梗“哦”了一聲就乖巧的不再說話。
傅時笑著道:
“那你準備升哪個職業?還是都升一升看?”
劉復扒拉著自己的屬性面板,看著里面的職業、屬性、技能、熟練度們開口道:
“我現在有17萬多的經驗值。把一個見習職業升到5級需要7萬,正好可以把兩個見習職業升級到5級。一個見習職業到5級可以有10點左右的屬性提升,兩個就有20點左右,再加上見習職業到5級可以提升技能效果和有可能的增加新技能……”
一旁的鈴玲開口道:
“但是這樣會不會不能觸發正式職業的就職條件?而且你把經驗值花光了會不會沒有經驗值來就職正式職業?”
劉復點點頭道:
“我也這樣想過,所以我打算花12萬經驗值把一個見習職業直升6級。剩下5萬經驗值……應該能就職一級正式職業,如果能觸發的話。”
傅時搖頭接話道:
“這破游戲里的職業真是讓人摸不著頭腦。像我們這樣刷了無數精英怪和普通怪,還機緣巧合殺了那么多boss,才扣扣索索的勉強能到十多級。像是普通玩家……真是對普通玩家不太友善的游戲。”
鈴玲卻異議道:
“這游戲對普通玩家可很友好啊!普通玩家每天在安全地區刷刷普通的系統刷新怪,偶爾殺個精英,每天的交易點收入比在其他游戲世界高太多了。畢竟《邊緣島》里的集團勢們可不能像其他游戲世界那樣,用多余的資源用來向下傾銷和炒作,普通玩家手里的資源也不怕爛在手里沒人要。”
劉復點點頭道:
“普通玩家確實收入更高了,但是他們這樣……就差不多算是和上層玩家在玩兩個游戲了。”
傅時“呵呵”一笑道:
“哪兒不是呢。”
桔梗也在旁邊嘆了口氣后柔柔的道:
“就像隨龍叔叔和天目爺爺他們……他們和我們……和我所處的世界,我感覺也完全不是一個世界一樣。”
感覺話題有點收不住了后,傅時努努嘴巴道:
“老哥,想好了就升吧~說不定等你就職了正式職業后,也會像你第一個就職見習職業一樣,讓系統降低就職正式職業的門檻呢~”
劉復點點頭道:
“我想大概率有可能。就是我還是有一絲猶豫,到底是把一個見習職業升到6級,還是把兩個見習職業都升到5級……”
鈴玲提議道:
“如果把兩個職業都升到5級的話,你就只剩3萬多經驗值了,到時候就是能觸發正式職業就職,你經驗值也多半不夠。”
劉復摸了摸下巴道:
“理是這么個理~本來我想攢夠20萬經驗再說來著。可沒想到把副本里的精英怪都清差不多了還差這么多,而這個副本還有3天時間就要消失了……有點等不了了。”
劉復一邊說著一邊就下定決心在四個見習職業中“挑上了”。
說是“挑上了”,其實劉復早就有了選擇。
畢竟有桔梗這個“先驅”,見習守衛者等級提升的效果他基本已經知曉。
而他的那些技能里,他最為重視的有三個,分別是被動技能“不屈”“持盾者”和目前劉復唯一主動技能“盾墻”。
“不屈:被動技能,需要:無。效果:體力值消耗降低10%,低體力值屬性懲罰降低50%,在生命值歸0之前,體力值永遠不會低于10%。”
很明顯,見習守衛者等級的提升并沒有提升“不屈”和“持盾者”技能。
而“盾墻”技能是桔梗見習守衛者等級提升到5級之后直接領悟的,還是領悟的“加強版”,比劉復1級見習職業所擁有的的“盾墻”技能多了“若身后有隊友時,效果再增加20%。”的效果。
既然如此,見習守衛者他肯定是不會選擇了。
而見習守衛的“守衛”、“附甲之軀”技能提升的話,對劉復來說也并不明顯。
“守衛:被動技能,需要:無。效果:當身后有隊友時,力量與體力對抗判定加成15%。”
“附甲之軀:被動技能,需要:無。效果:體力判定時效果提升20%。”
劉復最初也是在見習盾衛和獵守之間猶豫。
見習盾衛有兩個大概率相關技能“盾守之力”和“持盾者”。
“盾守之力:被動技能,需要:持盾類裝備。效果:所持盾類裝備非特殊防御性質屬性全面提升25%。”
“持盾者:被動技能,需要:持盾類裝備。效果:使用盾類裝備對抗時,所有判定成功率35%。”
盾守之力暫時不提,這個持盾者的效果太過夸張,持盾下所有判定成功率提升35%!
這個技能的效果過于逆天。
本來最初劉復是想選擇提升見習盾衛這個職業的。
可……這耐不住“不屈”這個技能的效果在實戰之中影響太大了。
體力值的消耗會全方位的影響玩家的整體屬性,而“不屈”還降低“低體力值懲罰效果”。
這在實戰之中是太有用了——特別是《邊緣島》這個游戲里,體力值太過重要,低體力值懲罰也過于惡心。
所以最終劉復決定了提升只有一個“不屈”技能的獵守職業。
當然,也有可能是因為獵守這個職業沒有“見習”兩個字,給劉復一種它很特別的原因?
“系統提示:已滿足升級條件,是否消耗10000經驗值提升等級。”
……
在獵守職業提升到第3級的時候,劉復瞟了一眼就發現體力值增加了2點。
等到獵守職業提升到4級的時候,體力屬性提升了3點……
當劉復發現連續兩級都只提升了體力屬性的時候,他已經隱約的開始后悔不該選這個職業來提升了來著……
體力屬性確實重要,可也被全來體力屬性啊!來點力量啊!不行的話敏捷和速度也行啊!我不要當血牛啊!
劉復在心里如此吶喊著,臉上卻沒有太多表情的點下了升級鍵。
已經升到4級了,還能反悔咋滴?
而且劉復提升獵守職業最開始的目標也是本著“不屈”技能去的。
好吧……他也就只能這樣安慰自己了。
力量!力量!力量!
劉復在心里如此念叨著的時候,他的獵守等級也提升到了5級。
也許是他的祈禱真的應驗了?這一次他和桔梗一樣所獲得的5點固定屬性分別增加在了力量和敏捷上,而且是力量4點,體力1點!
“呃……?這彎轉得有點太快了吧?咦?”
劉復瞟著屬性界面嘀咕了一句后,那聲“咦?”是他打開技能面板時驚訝出聲的。
“怎么了?”
一旁的傅時聽到劉復的動靜開口問道:
“沒有新技能?還是新技能不滿意?”
劉復咧嘴笑笑道:
“有新技能,而且很滿意!”
一邊說著,劉復就把技能面板共享了出來。
“不屈:被動技能,需要:無。效果:體力值消耗降低10%→15%,低體力值屬性懲罰降低50%→60%,在生命值歸0之前,體力值永遠不會低于10%。”
不屈技能果然在劉復獵守技能提升到5級的時候屬性加強了。
可問題是不止是“不屈”技能得到了提升!
“堅毅:被動技能,需要:無。效果:受到所有傷害判定時,精神抗性增加10%→15%。”