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比孩子們大了那么一點點,慫殷憐不比孩子們少,除了垂死掙扎一下毫無任何用處。

老實說,就這點手段,離動搖殷憐決定的距離都還有十萬八千里遠。

殷憐收了掌機,把人都打發走之后,才開始處理AI提交過來的信息。

之前派水軍來直播間搗亂的人已經查到了,確實是和先前彼得潘有關的人在背后指使。這個指使者的身份是彼得潘一位已經入獄的董事的表弟,根據先前的調查結果,對方并沒有參與到過彼得潘私下的違法活動之中,雖然有通過彼得潘的一些運營活動獲利,但參與的商業運營并不涉及違法內容,所以也沒有受到牽連。

但是對方真的沒有參與嗎?殷憐無法確定。

她皺著眉頭,知道如果警方之前沒有查到相關的證據,那么現在再以這方面的內容起訴或者報警也未必能得出什么結果。就算藉由將這次請水軍搗亂的事情發作,也最多算他個尋釁滋事。

就目前造成的影響程度,能夠受到的懲處非常有限,恐怕也就罰個款關幾天,連判刑都難。

殷憐沉下心去,繼續看資料,看了一會兒之后,突然在資料上劃了幾個重點,讓AI去重點追查。

708

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吳山當年在彼得潘是負責的一些雜貨,沒有正當的職位,只有一個含糊莫名的助理名號。但事實上,當時他負責的工作很雜,但絕對不止是助理的層次。

但明面上,聯系宣傳外包,又或者招聘保安這類事情,實在說不上什么重要的工作。如果不是涉及的金額偏大,殷憐又從別的蛛絲馬跡之中推斷出他招人的時機有問題,恐怕也不會在這個人身上投放過多的關注。

當然,最主要還是對方自己找上了門來。

這就沒什么好說了。

殷憐讓AI幫忙搜集各種情報,確認了吳山當年在彼得潘做事,其實有涉及到一些違法內容,比如說收買一些社會混混來恐嚇有競爭關系的對象和不想配合彼得潘做法的工作人員,又或者收買水軍來對不配合的孩子造成心理壓力,迫使他們不敢反抗。

但是這種程度的作為,如果沒有直接的證據,很難證明這些事情的發生與他有直接關系。加上他本人一口咬定對孩子的事情不知情,所以目前真正能追究的,也就是他尋釁挑事的罪名。

加上彼得潘發生過的事情問題當然更嚴重一些,如果證據確鑿,那么讓他進去幾年也不是問題,但是彼得潘當年那么大一個案子都沒把揪出來,如果為了這么一件小事舊事重提,試圖重啟調查,很可能會觸動當時辦案人員的敏感神經,得不到良好的配合和反饋。

殷憐便想要試圖找出一些更有分量的罪名和證據,來警告一下可能蠢蠢欲動的其他人。

她讓AI調查了一下吳山所在團隊在彼得潘倒閉之后在網絡上的動向,很快了解了一些情況。吳山目前所在的水軍團隊,應該和之前殷憐弄到的那家水軍公司有很大的關系,不如說本質上就繼承了那家水軍公司的資源。

當初因為遭遇調查,水軍公司的很多人都進去了,就算沒有進去的也都辭職換工作了,但是本身的一些數據資料與渠道還在。

不過,因為當時犯事兒太大,所以很多渠道對他們也是避之唯恐不及,是經過了很長一段時間才慢慢又有了往來。這方面的判斷甚至不需要通過黑客行為來調查,AI只要簡簡單單地搜集一下相關賬號在網絡上的動向,并且找出這些輿論的受益方,就能很簡單地判斷出雇傭者了。

網絡上的套路非常簡單,而且水軍的通告很多時候其實并沒有什么技術水平,都是批量制造的商業文章,目的很容易發現,但是很多時候,單純的網民還是會輕易地上當。

殷憐強忍住了直接搞他的沖動,對吳山最近的活動進行了一一檢查,發現他這一次行動還是比較謹慎的,雖然有一些踩線的行為,但僅限于像是侵犯名譽,造謠傳謠的這種難以進行追究的行為。

而且傳謠的內容也多數是業內相關,是主觀性比較強的內容,比如說哪部片很爛,哪個演員演得很差之類的,雖然很多時候都是顛倒黑白,但是這種主觀性的想法,怎么想是一個人的自由,即使明知對方是在說謊,可在法律層面上,也不能以這種理由進行定罪。

但也不是毫無收獲。

因為殷憐從這些資料里面發現了對方隔了這么久時間又突然開始找麻煩,而且甚至出這種下流招式的另一個重要原因。

因為殷長生做的那個插件。

彼得潘原先御用的那家水軍公司,本來經營得是很好的,因為他們騷操作多,而且很多其他水軍公司不敢或者不肯接的謀財害命的生意他們都敢接。不過因為殷憐搞倒彼得潘時候受到的巨大社會關注,不但這家公司被搞得七分八裂,就連整個水軍行業都被搞得有點心驚膽戰,很多人都差點沒被嚇破膽子。

吳山死里逃生,當時沒來找麻煩,其實也是因為沒有膽子。甚至于后來接的很多生意,都不敢有太多的越線,只敢做些娛樂行業內斗相關的活計,不痛不癢,也難以被追究。

至于什么社會新聞,殺人案件,是再也碰都不敢碰的。

然后殷長生那個插件,卻連他這條本來就并不寬的財路都給斬了。

會做違法勾當的人,本來就是人為財死的亡命之徒,就算因為法律的恐嚇而一時有所收斂,但一旦被激怒,還是容易因為憤怒而作出越線的舉動。

吳山氣瘋之下,頓時便不管不顧,開始故意攻擊起孩子們。

其實他的消息渠道不夠強力,所以并不清楚這個插件到底是誰的作為,只知道是短劇集相關的勢力放出,所以才來針對的孩子們。

當然,他也不算完全失去理智,至少知道什么事情做了很可能就會被抓,始終維持在一種能刺激激怒孩子們和劇組,但卻不至于真的散播出去什么有用信息的情況。

殷憐看了一會兒AI查出來的情報,皺了一會兒眉頭,突然發出了一聲嗤笑。

她突然意識到,就算吳山謹慎,沒有真的留下可以一擊斃命的把柄,但本來很多事情也不需要全都上升到法律層面。

既然對方要和她網絡斗法,那就網絡斗法好了。

對方不是因為插件的關系產生的怨念嗎?那她就把插件再升一個級好了。這些人可能是平時作威作福慣了,躲在數據線后面,習慣了暗箭傷人,便以為全天下沒有人能夠抓住他們的把柄,就算吃了一次虧也沒有受到教訓,只是象征性地對法律表示了一下敬畏,卻對普通人的憤怒不屑一顧。

殷憐作為普通人的一員,決定僅僅代表自己給大家指一下方向。

她在過去一段時間里零零碎碎也參與了不少游戲的制作工作,雖然沒有特意去學過相關的專業知識,但她本來就聰明,記憶力也出眾,耳聞目染也學了不少這方面的知識。

要她獨立編程是不可以的,哪怕是專業AI的幫助下,也只能編寫一些比較簡單的程序,復雜一點就不行了。但是如果只是想要高效且精確地提出對特定程序的修改意見,因為一直以來對于程序結構原理的學習和理解,殷憐已經可以很清楚地提出自己的想法,并知道什么樣的效果可以通過什么樣的程序來達到,以及她要給出什么樣的要求,AI才能以精確高效的方式來完成自己的要求。

所以她很快就畫了一張功能模塊結構圖,并且對自己想要的功能進行了標注說明,然后就提交給了AI。

這只是個小程序,AI很快完成了編寫,殷憐又把它傳給了殷長生進行了BUG檢測和審核優化,確定能夠達到自己想要的結果,這才開始在網上進行更新,并在星腦上建立相應的數據庫。

這一波更新無聲無息,但是由于前車之鑒,水軍們雖然無能為力,但還是隨時關注著插件的幾個更新網站,一開始很多人只發現了信息里增加的分組編號,儼然是把水軍團隊都編了號,把哪個賬號歸屬于那個分組寫得明明白白。

這無疑是讓很多水軍活動更難開展了,但是插件之前的功能就已經差不多達到這個效果了。現在一些水軍團隊根本就是破罐子破摔,完全放棄使用插件的這一部分群體了。話說這群人原本也未必就相信許多水軍言論,只是以前多是猜測而沒有辦法進行證實而已,如今有了這個插件,也不過就是懟起來更有底氣了。

但這插件本身就是個免費插件,使用的人數非常有限,殷憐也沒有特意進行推廣,基本上用戶群都是隨著反輿論操控三部曲的受眾自然擴散的。雖然這三部曲很紅,打得水軍行業也很肉痛,但到底不過就是三部免費的單元劇,甚至都沒有上院線,能覆蓋的網民比例非常有限。

更多人看網絡上的信息只是看個熱鬧,連自己都不在乎看到的新聞是真是假,甚至真假對他們的意義只在于是否喜聞樂見,而沒能見識過三部曲威力的他們,也不會意識到自己的行為是不是會傷害到他人,甚至即使被人告誡,可能也會覺得“怎

么可能”。

水軍只要著重對著這群人發力就行了。

當然,插件和幾部片對于水軍行業始終是個心腹之患,相當于在“人造網絡”這個楚門的世界里撕開了一道口子,如果放任不管,這個口子遲早會把這個好不容易建造起來的世界給撕裂。

但目前不是沒有什么法子嗎?這些人何嘗不是和殷憐一樣,始終暗中窺伺著對方的一舉一動,等著對方露出破綻,然后立即發難?

比如此時,就有人在發現插件更新之中的另外一個新功能之后,心驚且惱怒,然后很快延伸出了一個借力打力的主意。

插件的另一個新功能,一開始由于入口比較隱蔽,并沒有被馬上發現。不過隨著時間過去,用戶頻繁使用插件,在眾人的或偶然點入或細心研究之下,這些新功能到底也都被人發現了。

殷憐實在是損透了,竟然做了個水軍團隊分析歸納數據庫,做得就跟網絡上的那些騙子資料數據庫一樣,不但把同一個水軍團隊的各種大小賬號,發表過的帶節奏言論全部進行了歸納總結,進行了編號,還加上了各種評論的內容占比分析和各種圖表。

如果沒有AI和星腦協助,以現在的技術,這功能是很難通過軟件實現的,但是殷憐就是做出來了。

為了避免暴露一些不在明面上的證據,又不想在不能暴露個別不規范信息來源的時候讓數據顯得不夠嚴謹,殷憐特意只把水軍團隊進行了編號,而沒有明確暴露營銷團隊的具體信息。

她也在網頁上做了明確說明,詳細說明了一下編組的依據,涉及到了相當復雜但嚴謹的判斷規則,專業人士看了都覺得靠譜,唯一不能理解的就是她哪來這么多的人手。

這些數據里雖然沒有明確指出哪個編號歸屬哪家公司,但卻以圖表形式簡明易懂地歸納了他們在一年的每個時間段都重點進行過哪些活動,涉及的人物和公司,不但提供了發言的賬號,賬號本身的發言內容,網絡連接,甚至就連被刪除都會標注上刪除時間,并附上未刪除時的截圖。

你們不是覺得網絡是可以由你們肆意篡改的地方嗎?殷憐沒有辦法干涉那些同流合污篡改信息的平臺和資本,卻可以還現實一個本來面目。

當然,對于一些破罐子破摔的水軍公司來說,這些動作并不傷筋動骨,或者說,不是最傷筋動骨的。因為,殷憐的這波操作里還有一個令水軍公司和背后的客戶更加膽寒的功能。

你如果按照水軍活動的相關對象點進鏈接,就能看到一個明星到底關聯了多少個水軍編組,這些水軍編組又映像關聯了多少其它明星的黑料。殷憐雖然沒有把編組直接標明營銷公司的名稱,卻還額外標出了各種公開渠道能夠查到的,部分在水軍活動之中特別活躍的個人團隊(包括但不限于演藝圈從業人員)的合作營銷團隊。

她把整件事做得滴水不漏,但粉絲卻可以通過對照編組和關聯的營銷團隊信息,迅速把相關的兩個團隊對上號。

殷憐這么一干,基本上可以說是踩了地雷了,不管是水軍團隊還是明星團隊很多都炸了。

709

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當然,更嚴謹地來說,只是一小部分明星團隊。

殷憐很早之前就察覺了,雖然平時看演藝圈鬧騰得厲害,但真正在創作作品的人不管導演還是演員其實都很安靜很本分,遠比搞事的人要多太多了。但因為搞事的人都太有存在感,所以他們往往才是觀眾心中的娛樂圈。

這也沒辦法。

老實說,殷憐這一招能得罪的人真是太多了,多到普通人一定看到名單就會發悚。偏偏按照圈子里的情況來看,用水軍用得最溜的這一群人,也正是平日里最難纏,業界最怕招惹的一群人。

就連群里一向遇到某些人就翻白眼的老導演,都忍不住勸殷憐謹慎行動,不要沖動。在他看來,殷憐這孩子有天賦是有天賦,有血性也是讓人覺得贊賞的地方,就是太莽了,要是真的折在這種地方也太不值了。

留得青山在,不怕沒柴燒。

但殷憐表面上應得好好的,說自己有分寸,實際上該怎么干還是怎么干。

不同于其他業內人士吃夠了輿論壓迫的苦頭,殷憐心里其實很清楚,這些人看似可怕,其實卻遠不到一手遮天的地步。他們畏懼這些輿論手段,其實也不過就是沒有抓準這些水軍的脈搏。

水軍本身依仗的是信息的不對等,是人們面對所謂“群體”的畏懼之心。其實如果普通人都能看清他們的套路,看清他們的偽裝,就會發現他們并不可怕。

但很遺憾,要做到這一點恐怕需要很長的時間。

不過即使如此,殷憐的外掛也讓她并沒有畏懼。如果她愿意,隨時可以讓AI偽裝成千軍萬馬,讓這些水軍嘗到被他們所攻擊的人一樣的苦頭。

沒有這么做,并不是說殷憐不忍心,而是覺得沒必要。這樣一個一個教訓過去,效率低,而且治標不治本。

但必須強調,她并不是覺得這種手段沒有用。就像在說謊者的游戲里面講述的那樣,三觀再崩壞的人,如果能當一回受害者,哪怕良心不會變好,至少以后會對這些行為心存敬畏。

她只是覺得這些人不配。只有受害者才需要從精神上得到成長,加害者直接經受懲罰就可以了,不必知道他們為什么要遭受懲罰。

這是不是跟她寫作時的態度很矛盾?在創作的時候,殷憐總是極力讓犯錯的人經歷懲罰,并為所做的事情悔過。但這就是現實和創作的不同,說白了,殷憐覺得影視作品也好,文學作品也好,真正的意義是寫給那些受害者或者還沒來得及犯錯的人看的,讓前者放開,讓后者警惕和懸崖勒馬。

但事實上,值得被原諒的從來只有受害者,而不是加害者。

所以殷憐根本不關心這些人是否能理解受害者的痛苦,她只想讓他們自己痛苦。如今這一波,她就是要把這些搞網絡暴力的水軍團體和背后的受益者的臉皮全部都掀開,至于會不會得罪大半個演藝圈——代表演藝圈?憑這些人也配?

把這歪風邪氣斬了,說不得還能換一個行業的百花綻放呢!

殷憐無所畏懼,說掀人臉皮就掀人臉皮,膽子大得讓人不敢相信。不過軟件剛升級當天,由于發現這個功能的人還比較少,所以事情沒有馬上爆發出來。倒是發現了這件事的水軍,暗地里有了一些其它主意,想要借其中一些人的勢力來搞殷憐。

第二天下午,孩子們繼續直播。這一次直播還沒開始,就已經有大量的人守著了,所有直播間合起來怕不是有幾十萬人。而且殷憐知道,等直播正式開始,這人數還會繼續增加。

昨天播出的時候,孩子們剛發現了社區游戲功能,其實就是網絡模塊。不過目前由于沒有時間重新設計,網絡模塊的規則是開房性質,一個模塊最多可以接受與可選角色人數相等的玩家數量。

其實殷憐知道這個還不是完善版本。在殷長生的計劃里,應該是有把地圖做成可增刪自定

義模式和建立自定義人物角色的設想,這樣無論多少人,只要愿意就可以在同一個服務器里玩耍,反正星腦也沒有什么資源不足的問題,不過這個設定需要更多更復雜的邏輯框架,殷長生暫時還來不及設計。

正常來說,這也是夏國AI程序員的弊端。AI本身就依存各種獨特的邏輯架構,這個邏輯架構必須依存于從人類方面學習到的各種知識,但是在學習過程之中,他們并不能完全獨立進行自我調整,永遠都需要人類技術員協助進行不斷修正和優化。

這種情況下,他們能夠進行特定邏輯的代碼編寫,卻不能獨立完成一個完善且創新的邏輯結構框架。

不過這一點對于夏國來說其實是一件好事,因為AI在夏國可以被大量作為勞動力進行使用,卻不會因此徹底取代人力。人類也可以花費更多時間精力在更深一步的學習和研究上。

因為這些框架工作的問題,殷長生暫時不能提供先前預期的網絡模式,這個社區模式只是在既有的單機模式下增添了一些簡單的聯網功能,目的是測試游戲之中玩家與玩家的互動邏輯和體驗。

這就要說一下夏國和地球網絡游戲的區別。

夏國的游戲本身因為其豐富的內涵和AI的存在,網絡游戲的游戲性要強過社交性。不如說基本上所有游戲都有聯網功能,但是也只是所有游戲功能之中非常普通的一個必備功能,并不一定發揮重要作用。

也就是,任何游戲都可以通過聯網和小伙伴一起玩耍,但是游戲商卻不需要為了聯網來給游戲設計專門的網絡玩法。

當然,也有那種整個就是需要合作或者互動才會更有趣的多人游戲。不過即使是這樣的游戲,也可以和AI一起進行。

總之,游戲的玩法有偏向性,但卻不強求,并不依賴于劇情連貫性或者社交性,設計上確保了不管獨自一人或者與朋友一起,都可以體驗到非常豐富的游戲內容。

相對來說,地球目前的游戲還是針對性比較強,這是技術和容量所限制的。單機內容比較緊湊,但內容量受限,可游玩時間較短,而網游倒是以長期游玩為目的設計,但其實不管內容量還是游戲性都達不到這個目的,因此更多時候更傾向于用社交性來補足內容的不足,不管怎么說,走的都不是游戲發展的正道。

但如果一定要說的話,一些獨立游戲在這方面其實反而更有想法,就算技術和硬件水平受限,但是他們確實在通過不同探索和創新在摸索游戲發展的各種可能性。相對之下,很多網絡游戲就過于安于現狀,最多在已經成熟的模式加入一些很小的“游戲特色”,但在運作方式,對于玩家的喜好讀取和應對上,幾乎都是套路化的,缺乏足夠主動和完善的解讀,甚至也不想去這么做。

殷長生在這方面有一些想法,但并不能說是“創新”,因為本質上,他是夏國已有的大量成熟機制之中隨便選擇了一條路線進行發展,地球OL本身甚至都只能算是一種展示。

但它展示的卻不是一個套路,而是一種全新的游戲設計理念。

其實按照地球目前的游戲水平,只要不涉及太過復雜的“畫面演出”和“聲音演出”層次的表現,僅僅只是文字程度的AI化劇情,是可以做得比較復雜和完善的,可能會需要不少人力和資源的投入,也需要花費更多時間完善整體的AI邏輯,但確實不是做不到。.

比地球OL的智能機制會差一點,但認真做的話,足以直接把游戲行業推進到一個嶄新的紀元。

但事實上,目前的市場對這方面有一些嘗試,但資源投入完全不夠,也并沒有充足的重視,只有個別本身在游戲方面就很有見地的廠商愿意投入人力資源進行研發,而大部分資本都更愿意守著固定模式圈錢,或者內心深處,還想著等待成熟機制出來之后,要么跟風模仿,要么使用一些商業手段竊取

人家現成的技術——如果在夏國,很多人會自發抵制這種行為,也會主動對于一些創新的值得贊賞的商品進行鼓勵式消費,但地球目前消費者的思維顯然還遠沒有到這個高度。

不過,這也足以掩飾殷長生游戲的黑科技成分,加上新世界的開發,很多科技因為精神力的作用和新材料的促進,也會出現突然跳過了一個階段層次的狀態,讓人很難摸清到底那些技術升級是合理的,那些科技的出現是不合理的。

地球OL的AI系統就是如此。里面的NPC智能程度特別高,能夠根據情境出現各種不同的反應,但是整體并未達到夏國AI的程度,而且本身的反應也有固定傾向,不會讓人覺得太過玄幻。但與此同時,他們的反應卻是目前的游戲所沒有的,足以讓玩家發現一個新世界。

但玩家能看得到的智能化系統只是很小的一部分,真正精彩的AI設計其實隱藏在玩家不能察覺的每一個場景之中。比如說制造系統之中,系統的智能化調整,比如說觸發任務時,游戲對于觸發條件的智能化判斷和選擇,又比如隨著劇情的進展,已經發生的智能對于人物性格和思維的影響,以及人物自身會作出的智能化調整。

這其中蘊含的成熟經驗和策劃理論,看上去很容易被模仿,其實卻蘊含了經年累月成功和失敗的經驗,是沒有展露在外,但只有了解到相關歷史并親自嘗試學習之后,才能察覺到的深厚底蘊。

殷憐甚至都能想象到,游戲出來之外,在整個游戲行業引起的模仿式劇變。

雖然跟風不值得鼓勵,但是如果能讓游戲行業進一步向著AI化發展,其實倒也不算壞事。

不過即使在這種核心沿用夏國先進設計模式的情況下,殷長生也同樣適當考慮了目前的國情,著重設計了一些單機玩法就已經比較有趣,但是網絡合作時能夠得到更多樂趣和可玩性的內容,比如說——非戰斗副本。

以目前地球游戲產業的情況,很多人聽到這個詞時很可能都不能想象這種副本是什么樣子的,最多就是想象一下地球OL的單機副本,或者一些合作類型的時間管理游戲,但是很多人對后者未必有興趣,對于前者也很難想象出足夠有趣的合作玩法。

但事實上,他們很快就會發現,這些副本跟他們想象中的玩法絲毫也不一樣。

舉例來說,在游戲過程之中,其中有一個大類的副本,就是演藝路線的真人秀。

710

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現實中看真人秀的很多,但是又有多少人真的參加過真人秀呢?

事實上證明,這個設定還是很有人氣的,至少看到相關的游戲前置介紹時,屏幕上又是一陣嘩然,很多人都再次被激起了興趣。

這已經是不知道第幾個“再次”了。很多人目前都已經抱著沒魚蝦也好的想法,強行壓制住了迫切想要玩游戲的念頭,轉而調整心態,純粹把看直播當做變相玩游戲了。

不是他們釋然了,而是越看想玩游戲的心情就越急迫,如果一直想著這件事,那就什么也干不了了。

游戲里的真人秀副本目前看來頗為多樣化,有跟一些現實里的熱門真人秀類型相近的,不過內容和設定上完全不同,但同樣具有吸引力。很多人甚至覺得,把里面的一些真人秀設定拿出去,可能直接就能做成爆款真人秀,畢竟創意看上去都很吸引人。

當然觀眾的想法很多還是想當然了,因為真人秀要做好很多時候需要的并不只有創意,內容才是真正的關鍵。

但這不影響他們對于游戲的追捧,甚至因此引來的熱度對于游戲本身也是有利無害。一些夸贊雖然夸張,但也并沒有不實——游戲里的很多副本設定,對比現實確實頗有新意。

真人秀這種副本,對于角色是有一定門檻要求的。真人秀有多種種類,演藝職業的角色可以直接通過工作任務接取,而普通人也不是沒有參與的機會,方式有兩種,一種是人物支線劇情觸發,另一種則是通過網絡報名申請。

前者有一定隨機性,但是一旦觸發就必定能參加,后者則需要評估和考察,需要達到一定條件才能參加,而且每個種類的真人秀需要達到的條件還不同。

支線觸發的真人秀也不是完全隨機的,其中有些全角色通用的支線,觸發幾率會非常低,但是也有一些角色,本身會自帶較高幾率的真人秀隨機任務。

這又要提到真假千金了。

這段劇情可能是因為劇情沖突夠大,所以僅僅十個試玩的人里面,竟然有兩個人選擇了同樣的人物,而且除了岳安晴之外,另一個選擇這段劇情背景的童彤選擇的也是真千金。

不過就算是同樣的背景,由不同的人玩起來也是完全不同的體驗。

這或許就是AI式劇情線的魅力。

岳安晴那頭角色和假千金已經完全鬧崩了,雙方撕得昏天暗地,假千金已經在黑化邊緣。而童彤這邊卻是完全不同的發展,真千金主動伸出友誼的小手手,目前已經通過升了兩級的烹飪技能成功地抓住了假千金的胃,也抓住了她的心。

相比之下,兩者游戲里見到的假千金的模樣也完全不同。

岳安晴這邊,假千金已經癲狂失智,對岳安晴起了殺心,隨時可能付諸行動。童彤這邊,假千金還是個傻白甜的死傲嬌,不但開始尋求自立,還拿投資賺到的第一桶金給童彤買了件敲可愛的小洋裝(注:專屬路線獎勵)。

很多人看游戲直播,都是看過了就算玩過了。但是殷長生的這個游戲,不但沒法讓人通過直播覺得滿足,反而越看越想玩,想知道自己玩的時候會不會走進完全不同的人生。

因為情況不同,所以雙方能夠觸發的副本也不同。真假千金這條主線是能觸發真人秀的,不用問為什么,純粹就是殷憐熱愛這樣的狗血,覺得雙倍疊加的狗血會有雙倍的快樂。

但是因為游戲過程的不同,岳安晴這邊狗血度超標,所以能夠參與的很多都是狗血或競爭類型的節目,童彤這邊因為狗血度嚴重不足,所以可能觸發的大多是技術或者溫情類型的節目。當然,如果能夠好運地觸發小概率的對面選項,那么到風格不符的節目里面玩反差也是可以的。

然后就是副本的具體玩法了。

游戲的真人秀參考了大量現實真人秀的規則,用了一些夏國的創意和成熟的模式

,但是兩者之間差距過大的部分,還是選擇了貼近地球的慣例,為了更方便玩家接受和上手,也是為了留一點發展的底牌。

因為與現實真人秀規則相近,所以目前有的模式也相對套路化,比如說競賽性真人秀,就是分組做任務攢積分,探案性真人秀,就是找線索推邏輯和互相斗智,制造類真人秀,比如美食或者設計,就是制作物品……不過大部分真人秀副本,都會有兩到三種玩法融合到一起。

如果問這些玩法跟單人副本以及其它合作類小游戲有什么區別,那就是智能度和真實度了。所有真人秀類型的副本,都會包含兩個獨特的專屬系統,一個是人氣值系統,官方名稱叫做“觀眾好感度”。

角色在鏡頭前的各種行為,比如說一次優秀的任務發揮,制作出高評價的參賽作品,又或者幫助隊友或者給競爭對手下絆子,都會影響不同觀眾群體對角色的好感度,高人氣可以拿到各種獎勵,逆襲也有可能獲得成就和成就獎勵,任務評分不夠時還有可能獲得評分加成,挽回一條狗命。

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